本篇文章給大家談?wù)?018年世界杯暖場活動,以及2018年世界杯暖場活動時間對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
- 1、2018年俄羅斯世界杯都有哪些比賽烏龍事件?
- 2、跟世界杯有關(guān)的活動,一個房地產(chǎn)的暖場活動。場面熱鬧點的?應該做什么內(nèi)容的東西?
- 3、世 界杯來了,想蹭流量的品牌該怎么借勢推廣
2018年俄羅斯世界杯都有哪些比賽烏龍事件?
一、2018年世界杯阿根廷VS克羅地亞(小組賽)比賽中,阿根廷門將在一次接隊友回傳球時,大腦嚴重短路,在面對可短傳、可大腳等多選題時,卡巴列羅卻出乎意料的選擇了一次搓傳,也許他想把球瀟灑的搓過雷比奇頭頂。結(jié)果高度和準頭嚴重欠缺,變成給雷比奇的完美助攻,精力集中的雷比奇順勢一腳攻門,為克羅地亞首開記錄。此時場上、場下所有阿根廷的球員楞了,剛剛到底發(fā)生了什么?
二、2018年世界杯日本VS塞內(nèi)加爾(小組賽)比賽第12分鐘,日本門將川島永嗣撲救塞內(nèi)加爾一腳危險不大的射門時,恰巧將球撲在了對方前鋒馬內(nèi)腳下,后者將皮球撞進球網(wǎng),這球,更像是川島永嗣將球砸在馬內(nèi)身上,然后反射入網(wǎng)。盡管后來小組賽出線,但苛刻的日本球迷還是無法原諒川島永嗣,網(wǎng)友表示他只配去洗車。如果塞內(nèi)加爾因此球2:1戰(zhàn)勝日本,
三、2002年世界杯英格蘭VS巴西(1/4決賽)這是小羅真正被世界認識的一戰(zhàn)。35米遠,一腳任意球,足球在空中劃過一道詭異的弧線,飛進了球網(wǎng)。38歲的老希曼對此毫無準備。多年后,他還一直念叨著那是一個傳中失誤。
四、2002年世界杯德國VS巴西(決賽)比賽中卡恩的手指因為碰撞受傷,3分鐘后,里瓦爾多大力攻門,卡恩撲救失誤脫手,高速插上的羅納爾多補射破門。其實防守羅納爾多的德國5號拉梅洛也要負責,但他當時好像在散步。
有一個愛,就是愛而不得,有一個心疼,叫做明明你在我面前,我卻無法讓你挽入懷中。我凝望著你,如同你凝望著大力神杯,這么近,卻又那么遠。
2014年的世界杯決賽,是梅西最為遺憾的時刻,沒有之一。伊瓜因和梅西先后錯失單刀球,無奈被格策加時絕殺,梅西錯過了封王時刻。頒獎典禮的時候,梅西走過大力神杯,深深的望著它,這一時刻,刺傷了多少阿根廷球迷和梅西球迷之心呢
跟世界杯有關(guān)的活動,一個房地產(chǎn)的暖場活動。場面熱鬧點的?應該做什么內(nèi)容的東西?
能做的太多,紅酒會,親子會,業(yè)主聯(lián)誼會。。。
只要帶抽獎,基本人員都會爆滿!
世 界杯來了,想蹭流量的品牌該怎么借勢推廣
說起體育營銷大家可能覺得那都是大公司2018年世界杯暖場活動的事2018年世界杯暖場活動,畢竟也只有大公司才花得起錢去做賽事的官方贊助,常規(guī)的體育營銷套路(比如請球星、做贊助)其實對普通公司并沒太大參考性。
但世界杯作為2018年度最為重要的節(jié)慶節(jié)點,普通公司其實也完全可以在這幾十億的流量紅利中分一杯羹,下面講一下普通公司在這次世界杯營銷中做借勢推廣的常用套路。
1、世界杯主題包裝
如果你做的是線上產(chǎn)品,那根據(jù)節(jié)慶做主題活動運營是再正常不過的了,其中最能吸引用戶注意的就是把UI改成世界杯主題,然后設(shè)置一個活動頁面去承載世界杯相關(guān)的活動。
若想要增強用戶的認同感,甚至還可以針對每一個球隊去做不同的主題皮膚,以供用戶使用并分享,而用戶分享的動機也就是向他人表示自己是支持某球隊的認同感。
另外還能通過球隊集郵、世界杯勛章、線上打卡等方式去承接抽獎等促銷活動,也能有效促活。
若是線下產(chǎn)品,可以通過做世界杯主題的產(chǎn)品包裝,從而進行主題推廣活動;你還能夠通過類似于“球星卡”之類的產(chǎn)品物料促進用戶二次購買的同時,通過活動二維碼或者外觀設(shè)計引導用戶線上分享傳播。
2、限定款產(chǎn)品禮包
可以針對世界杯的主題內(nèi)容,推出世界杯限定款產(chǎn)品套餐,僅僅在世界杯期間對外銷售。
比如線下餐飲可以推出世 界杯套餐,如果更細分的的話,還能推出巴西套餐、阿根廷套餐、西班牙套餐等,就如同當年《來自星星的你》大火的時候,許多酒吧都推出“炸雞啤酒套餐”一樣。線上的產(chǎn)品、電商類的產(chǎn)品都可以用同樣的思路來操作借勢。
若要增加些話題性和稀缺感,還能使用一些“限時供應”等小技巧,比如說僅僅在每場比賽前幾小時內(nèi)才能購買,如同手機淘寶的“淘寶二樓”僅僅在晚上開張。
3、游戲類互動活動
互動H5小游戲可以說是移動營銷的標配了,對于線下推廣而言,許多H5小游戲的內(nèi)容策劃,也能夠應用在門店的營銷活動中?;有∮螒蚪鑴菔?界杯可以有以下幾種方式:
a.射門類小游戲
用戶玩點球或者射門類的小游戲,不同的得分給予不同的優(yōu)惠力度。在游戲內(nèi)容上還能夠加入一些球隊信息、球星信息增加代入感和話題性。
其實“點球”、“投籃”類游戲在線下是一個常見的暖場活動,無論是在房地產(chǎn)銷售中,還是在線下大型賣場中都時常能見到。
b.測試類小游戲
測試類小游戲的刷屏威力是毋庸置疑的,對于世界杯而言,可以通過各種世界杯主題相關(guān)的問答,測試最匹配的球星、氣質(zhì)最符合的球隊、在足球中最適合打的位置等。
還可以通過借助今年線上問答類產(chǎn)品的形式,做一些往屆世界杯、球星小知識的科普問答,通過得分給予不同的獎勵。
c.競猜類游戲活動
可以將比賽結(jié)果的不確定因素加入到產(chǎn)品的促銷活動中,比如說“阿根廷隊獲勝就免單”,“進一個球,就減XX元”等趣味活動,這類活動都有噱頭,很好地嫁接了產(chǎn)品營銷活動與世 界杯之間的關(guān)聯(lián)性,容易吸引消費者的關(guān)注,引發(fā)傳播。
每一場比賽還能做一些球賽結(jié)果競猜類活動,利用“預言帝”之類的概念去包裝傳播,效果也不會太差。
d.拉票類活動
球迷就像是追星族,熱衷為自己的偶像球隊打call拉票,而球迷與球迷之間的口水話題會在每一屆世 界賽事面前爭論不休。
通過拉票的方式可以促進品牌活動的自發(fā)傳播,2018年世界杯暖場活動我也相信本屆世界杯期間一定會出現(xiàn)此類現(xiàn)象級小程序/H5案例。
e.真人世界杯活動
真人類的活動主要適用于線下商業(yè)的推廣,比如按照世界杯的比賽日程,品牌方自己也舉行一場“世 界杯”賽事,可以是小型真人球賽,也可以是桌上足球比賽,甚至可以是足球游戲的競技賽,電子游戲的競技賽等等。
4、話題借勢及海報傳播
每到一個大型熱點就一定會出現(xiàn)品牌商家的借勢海報。2014年世界杯期間,優(yōu)秀的借勢海報就層出不窮,比如中國的寶馬海報就贏得了業(yè)界贊譽。
海報的制作不但要符合品牌特性,也要符合世界杯的相關(guān)人物的人設(shè)、比賽的進程,大多數(shù)品牌通常也是通過側(cè)面的手法表現(xiàn)世界杯主題。(因為多數(shù)品牌并沒有得到官方授權(quán))
制作內(nèi)容海報考驗的是企業(yè)市場部門追熱點的能力,需要在賽事期間進行實施的話題分析、輿情觀察,最主要的是動作要快,否則熱點也是稍縱即逝。如何把內(nèi)容做的叫好叫座,那就真的要看創(chuàng)意團隊的功底了。
5、通用內(nèi)容傳播
通用型的內(nèi)容其實很多,更多是適合微博微信等新媒體傳播渠道,適合做一些常規(guī)的主題內(nèi)容輸出。
這類內(nèi)容具有代表性的有:女生因為男生看球而受冷落引發(fā)的趣事、家庭中的電視爭奪戰(zhàn)、男女之間因為看球而引發(fā)的爭吵,還有一些屢試不爽的盤點類內(nèi)容等等。
這類主題還能延展出不少腦洞型、段子類的故事內(nèi)容,無論是作為微信推文,還是漫畫,或者今年爆紅的短視頻,都是非常有傳播力的。
紅線:注意版權(quán)風險
品牌方要注意的是版權(quán)問題,無論是世 界杯還是NBA還是奧運會,都是有版權(quán)的。只有官方授權(quán)的合作伙伴才能使用相關(guān)標志logo,這也是為什么許多大品牌的借勢海報做的都比較旁敲側(cè)擊,就是為了蹭熱點的同時避免版權(quán)糾紛。
其實版權(quán)問題規(guī)避的辦法還是很多的,比如用插畫剪影的方式代替球星照片,用“足球”之類的相關(guān)字眼代替“世界杯”的字眼,用文案手法去側(cè)面引導……仔細觀察以往大品牌的賽事推廣、借勢海報,都能找到一些巧妙的方法去規(guī)避版權(quán)風險。
小結(jié)
世 界杯是今年最具關(guān)注度的事件,各大品牌都將使出渾身解數(shù)吸引消費者。不少品牌曾因賽事營銷而贏得贊譽(如奧運的NIKE),也有不少品牌曾手握一把好資源(甚至是官方贊助商資源)卻沒有獲得應有的反響。
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