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10人破冰暖場(chǎng)diy(年會(huì)破冰暖場(chǎng)小游戲)

admin DIY暖場(chǎng) 2023-02-23 11:45 113

今天給各位分享10人破冰暖場(chǎng)diy的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)年會(huì)破冰暖場(chǎng)小游戲進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注365暖場(chǎng)活動(dòng)網(wǎng)(http://www.afnyshop07.cn),現(xiàn)在開始吧!

本文目錄一覽:

主持人10種熱場(chǎng)小游戲

主持人10種熱場(chǎng)小游戲

主持人10種熱場(chǎng)小游戲,我們?cè)谂e辦活動(dòng)又或者是培訓(xùn)前的時(shí)候,都會(huì)需要一個(gè)主持人來快速暖場(chǎng),那么就可以玩一些小游戲,讓大家相互認(rèn)識(shí),下面是主持人10種熱場(chǎng)小游戲

主持人10種熱場(chǎng)小游戲1

十個(gè)正式場(chǎng)合熱場(chǎng)小游戲

1、正話反說小游戲

選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個(gè)詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。

2、火眼金睛小游戲

規(guī)則:四個(gè)一樣的杯子里只有一個(gè)杯子里裝有白酒,其余三個(gè)裝的是水,讓參賽的隊(duì)員猜是誰喝的是酒。賞罰由你定啦

3、夾波珠小游戲

規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比拼,同在一個(gè)小盆中夾玻璃珠(或乒乓球),看誰在最短的時(shí)間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!

4、口腔體操小游戲

西關(guān)村種冬瓜,東關(guān)村種西瓜,西關(guān)村夸東關(guān)村的西瓜大,東關(guān)村夸西關(guān)村的大冬瓜,西關(guān)村教?hào)|關(guān)村的人種冬瓜,東關(guān)村教西關(guān)村的人種西瓜。冬瓜大,西瓜大,兩個(gè)村的瓜個(gè)個(gè)大。

5、夾氣球跑小游戲

兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在同樣時(shí)間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。

6、聞“歌”起舞小游戲

每?jī)扇艘唤M,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動(dòng)物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時(shí),她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。

7、親密接觸游戲——紙杯傳水游戲

7人一組,同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助每組第一名人員倒水至銜著的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看哪個(gè)組的缸內(nèi)的水最多,哪個(gè)組就獲勝。

8、吸管運(yùn)輸游戲

同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢(shì)把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上。

9、集體造句游戲

規(guī)則:分成3小組,發(fā)小紙條 第一小組寫人名(大家都知道的),第二組寫地點(diǎn)(稀奇古怪的地兒都可以),第三小組寫事件(例如打高爾夫球,潛水,發(fā)呆,講故事,)。然后隨機(jī)抽取念出來,xx人和xx人(第一小組)在x地(第二小組)做x事(第三小組),會(huì)有意想不到的效果。

10、氣球認(rèn)人

每個(gè)成員發(fā)一個(gè)氣球和一只馬克筆,讓成員自己吹好氣球,吹多大自己定。給5到10分鐘時(shí)間,這段時(shí)間大家可以再場(chǎng)內(nèi)自由活動(dòng),與別人互相自我介紹認(rèn)識(shí)對(duì)方,并互相在對(duì)方的氣球上寫下自己的姓名,班級(jí)信息,個(gè)人愛好等。

時(shí)間到之后,每人要用自己氣球上的信息,相互介紹在自己氣球上留下名字的同學(xué),要讓信息對(duì)到每個(gè)人身上,保證確實(shí)是互相認(rèn)識(shí)的,如果認(rèn)錯(cuò)了人則不計(jì)入成績(jī)。其中氣球上名字最少或計(jì)入成績(jī)最少的同學(xué)(或倒數(shù)幾名同學(xué)),要有懲罰游戲 ,可以是把氣球踩爆或捏爆。

主持人10種熱場(chǎng)小游戲2

主持人開場(chǎng)小游戲

007游戲規(guī)則

1、大家站成一圈5-10人為佳。

2、A任意指一個(gè)人B說0,B接著任意指一個(gè)人C說0,C接著任意指一個(gè)人D說7。D則需要表現(xiàn)出被槍打中的神態(tài),最少要大叫啊,D旁邊的兩個(gè)人需要舉起手來表示驚嚇投降。

3、D不能舉手需要發(fā)聲,而旁邊2人只能舉手不能發(fā)聲否則都是錯(cuò)。

4、一次錯(cuò)誤產(chǎn)生后由錯(cuò)誤人重新開始,可多次重復(fù)。

5、一般錯(cuò)誤的最多的那個(gè)人有獎(jiǎng)或罰了。

總結(jié):這個(gè)游戲也是考驗(yàn)反應(yīng)能力。笑聲比較多。

游戲名應(yīng)答自如游戲規(guī)則和程序

1、將每4個(gè)人組成一個(gè)組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個(gè)組構(gòu)成一個(gè)大組進(jìn)行游戲。

2、讓小組確定的第一個(gè)志愿者出來,對(duì)著另一個(gè)組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如姐姐鴨子藍(lán)天等等任何詞。

3、另一個(gè)小組的第一個(gè)志愿者必須對(duì)這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如哥哥小雞白云等。

4、志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說哦嗯哦…。你就必須宣告失敗回到座位上,換你們小組的下一位上。

5、哪個(gè)小組能堅(jiān)持到最后,哪個(gè)小組算獲勝。

總結(jié):

1、本游戲的關(guān)鍵是要在一個(gè)快速、緊張的氛圍下進(jìn)行一旦有人回答速度變慢,開始有嗯哦出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了判其離場(chǎng)這樣才能保證游戲的成功。

2、你會(huì)發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時(shí),你可能會(huì)有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個(gè)游戲可以用于需要發(fā)揮想象力的熱身運(yùn)動(dòng),讓大腦迅速地活躍起來。

松鼠大樹活動(dòng)人數(shù)13人以上3的倍數(shù)1或2人數(shù)。

場(chǎng)地要求需要可以容納小幅跑動(dòng)。

游戲規(guī)則

1、事先分組三人一組,二人扮大樹面向?qū)Ψ缴斐鲭p手搭成一個(gè)圓圈,一人扮松鼠并站在圓圈中間,沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任自由人。

2、自由人可以對(duì)大家進(jìn)行發(fā)號(hào)施令,自由人的口令有三個(gè),第一個(gè)口令自由人喊松鼠,大樹不動(dòng)扮演松鼠的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹自由人就扮演松鼠,并插到大樹當(dāng)中落單的人就變成了新的自由人。

第二個(gè)口令自由人喊大樹,松鼠不動(dòng)扮演大樹的人就必須離開原先的同伴,重新組合成大樹,并圈住松鼠,自由人同時(shí)快速扮演大樹,落單的人就變成了新的自由人。第三個(gè)口令自由人喊地震,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人可以做松鼠,松鼠也可以做大樹,自由人亦快速插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人就變成了新的自由人。

3、聽到自由人的口令之后大家快速行動(dòng),不要成為自由人,因?yàn)樽杂扇耸且环N落后者的角色。

4、2個(gè)自由人的時(shí)候相互商量,共同喊出口令。

大冒險(xiǎn)活動(dòng)規(guī)則

1、把參與人全員的名字分別寫在紙條上折好。

2、由主持人或組織者寫好動(dòng)作或者行為的題目。如親吻墻壁20秒,和在場(chǎng)的一個(gè)異性十指相扣10秒并說我愛你,向在場(chǎng)一個(gè)異性表白《大話西游》曾經(jīng)有一段真摯的感情片段,合吃西瓜等等具備高難度、挑戰(zhàn)性或者搞笑的題目每個(gè)題目一張紙條。

3、主持人或者嘉賓開始抽名字,抽中者去抽取題目紙條,抽中則按照題目執(zhí)行,所需要的配合的參與者也必須高度配合。

由于出題刁鉆,本游戲?qū)芏嗳吮容^具有難度甚至是冒險(xiǎn),但很容易融合大家。

過程中歡聲笑語也比較多,還起到破冰作用。

爆笑成語游戲規(guī)則:

1、每個(gè)人隨口說出一句成語,不用和前面人說的有任何聯(lián)系隨便什么都可以。

2、每個(gè)人說完后記住自己的,然后從第一個(gè)人再開始說洞房花燭夜,我在XXXXxxxx即為剛剛說的成語,幾乎每個(gè)都有爆笑的效果。

主持人10種熱場(chǎng)小游戲3

主持人快速暖場(chǎng)小游戲集合

大冒險(xiǎn)

活動(dòng)規(guī)則:

1、把參與人全員的分別名字寫在紙條上折好;

2、由主持人或組織者寫好動(dòng)作或者行為的題目,如“親吻墻壁20秒”“和在場(chǎng)的一個(gè)異性十指相扣10秒并說‘我愛你’”“向在場(chǎng)一個(gè)異性表白《大話西游》‘曾經(jīng)有一段真摯的感情’片段”“合吃西瓜”等等具備高難度、挑戰(zhàn)性或者搞笑的題目,每個(gè)題目一張紙條;

3、主持人或者嘉賓開始抽名字,抽中者去抽取題目紙條,抽中則按照題目執(zhí)行,所需要的配合的參與者也必須高度配合。

由于出題刁鉆,本游戲?qū)芏嗳吮容^具有難度,甚至是冒險(xiǎn),但很容易融合大家。

過程中,歡聲笑語也比較多,還起到破冰作用。

該游戲的變種:

1、參與人分別寫一個(gè)想寫的名字(在場(chǎng)的參與人之一),折好,交到主持人手上;

2、參與人分別寫一個(gè)動(dòng)作或者描述的題目,如“在火星裸奔”“騎著公雞上學(xué)”“掩耳盜鈴”“選在場(chǎng)的一個(gè)異性當(dāng)鋼管跳鋼管舞”“用屁股寫自己的名字”等,折好,交到主持人手上;

3、主持人或嘉賓抽取名字,抽到名字者去抽取題目,并照著表演或者執(zhí)行。

相比上一個(gè)游戲,這個(gè)游戲的題目來源更豐富一些。

馬蘭花開

游戲場(chǎng)地:KTV、室內(nèi)、戶外都可。

游戲人數(shù):15人以上,人越多越好。

游戲規(guī)則:

1、主持人一人,站在場(chǎng)地中央;

2、參與人員圍城一個(gè)圓圈隊(duì)列(即可以繞著主持人走的隊(duì)列),人間距30厘米以上,不可有肢體接觸;

3、游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊(duì)列,一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風(fēng)吹雨打都不怕,請(qǐng)問要開幾朵花?”主持人說:“5朵”。那大家就趕快任意5個(gè)人抱在一起,出現(xiàn)沒有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,繼續(xù)玩。

4、最后剩下的2個(gè)人,可以給予獎(jiǎng)勵(lì)。

5、主持人一定要根據(jù)人數(shù)喊出比較妥當(dāng)?shù)臄?shù)字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比較合適的就是喊出4朵花,這樣就出局一個(gè)人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5個(gè)人,那么就很快會(huì)結(jié)束游戲了。

6、很重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人被搶!

這個(gè)游戲比較簡(jiǎn)單,也比較容易達(dá)到大家快速消融陌生感的作用。

我愛你VS不要臉

聽上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。

規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說“我愛你”,對(duì)右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說錯(cuò),即受罰。

亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時(shí),反應(yīng)跟不上的人,往往會(huì)出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。

記名字

圍成一圈,第一個(gè)人說“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個(gè)人必須說,“我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個(gè)人就必須說前面兩個(gè)人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說十幾個(gè)人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的`。

刮大風(fēng)

(適合人多口雜時(shí))。

規(guī)則:每個(gè)人都有一把椅子坐,還有一個(gè)人沒有位子做,然后這個(gè)人就開始刮風(fēng),刮什么風(fēng)全由他定。比如他說“刮今天穿白色襪子的人”,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個(gè)位子,主持人就可以趁機(jī)坐下,必有一個(gè)沒位子。這時(shí)候就換他刮風(fēng)了,要想調(diào)動(dòng)所有人的話,可以刮“所有的男生和女生”,“吃過早飯的人”;

也可以刮“錢包里有女朋友照片的人”之類。有人會(huì)不知所措,突然發(fā)覺自己是被刮的人之一,然后像無頭蒼蠅一樣亂撞。

爆笑成語

(適合很多人,效果暴強(qiáng))。

1、每個(gè)人隨口說出一句成語,不用和前面人說的有任何聯(lián)系,隨便什么都可以。

2、每個(gè)人說完后記住自己的,然后從第一個(gè)人再開始說:“洞房花燭夜,我在XXXX”,xxxx即為剛剛說的成語,幾乎每個(gè)都有爆笑的效果。

尋寶大行動(dòng)

先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫表演節(jié)目、獲得獎(jiǎng)品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人兌獎(jiǎng)。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人兌獎(jiǎng)。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎(jiǎng)勵(lì)蘋果兩個(gè),那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

大冒險(xiǎn)

參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個(gè)節(jié)目。節(jié)目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺(tái)上向全場(chǎng)女士說"我愛你們!",總之指定的節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節(jié)目的人來做莊家,繼續(xù)抽牌。

猜猜猜

1、事先準(zhǔn)備一些紙片,上面寫好各種職業(yè),或者體育運(yùn)動(dòng)。

2、讓每個(gè)人分別抽一個(gè),不要讓別人知道。

3、然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業(yè)。

嘴巴手指不一樣

游戲人數(shù):2人以上,人數(shù)不限,一般比較少人的時(shí)候

游戲規(guī)則:

1、可以分組派人PK形式組織,也可以大家一起來。

2、如,口念“嘴巴手指不一樣——5”,然后出手指,不能和嘴巴口念的數(shù)字一樣,如果一樣就錯(cuò)了。

3、沒有錯(cuò)誤,就繼續(xù)下去,有人錯(cuò)誤可以累計(jì)或者施行處罰。

4、速度要越來越快。

游戲效果:很簡(jiǎn)單的游戲,一般沒有什么爆笑的效果,屬于偶爾可以調(diào)劑一下的游戲。

游戲名:成語接龍、歌名趣連

成語接龍:

把木易在論壇里發(fā)的帖子《成語接龍》當(dāng)游戲玩,比如周日聚樂部組織的活動(dòng),在車上就很好玩,以過道為中線分成左右兩隊(duì),左邊先說一個(gè)成語,右邊的以這個(gè)成語的最后一個(gè)字或他的諧音字為開頭組一個(gè)新成語,這樣左右兩邊輪流,那一邊在10秒種之內(nèi)答不上,就罰說一個(gè)笑話,說完再接著玩,既可消除旅途中的無聊又可以鍛煉頭腦的思維反應(yīng)能力。

歌名趣連

再一個(gè)也可以把我在論壇里發(fā)的帖子歌名趣連拿過來玩,同樣分成兩邊,一邊提問一邊作答,作答后再提問,輪番上陣。不過這個(gè)難度會(huì)大一點(diǎn),時(shí)間可以規(guī)定長一點(diǎn)(比如30秒可60秒),當(dāng)一邊答不上來的時(shí)候,主持人可以聯(lián)合出題的一邊向另一邊一直重復(fù)這個(gè)問題,這樣可以調(diào)動(dòng)車上的氣氛。

有一些問題是很有趣的,比如《親愛的你會(huì)想我嗎》?《真的好想你》;《明天你是否依然愛我》?《愛你和從前一樣》。真的答不上來或答非所問,就罰說笑話。

扮時(shí)鐘

游戲規(guī)則:

1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來;

2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);

3、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰

4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

點(diǎn)評(píng):該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛。

猜五官

游戲說明:

1、兩人面對(duì)面

2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?”

3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。

銜紙杯傳水

目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

主持人開場(chǎng)暖場(chǎng)和互動(dòng)游戲

主持人開場(chǎng)暖場(chǎng)和互動(dòng)游戲

主持人開場(chǎng)暖場(chǎng)和互動(dòng)游戲,我們?cè)谂e辦活動(dòng)的時(shí)候或者是培訓(xùn)前的時(shí)候,可以玩一些小游戲,這樣可以讓學(xué)員放松心情進(jìn)入到這個(gè)大團(tuán)體里面,我和大家一起來看看主持人開場(chǎng)暖場(chǎng)和互動(dòng)游戲。

主持人開場(chǎng)暖場(chǎng)和互動(dòng)游戲1

一、吸啤酒游戲 :

游戲道具:啤酒數(shù)瓶 每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲 規(guī)則:各位選手齊站于臺(tái)前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時(shí)間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。

二、殺人

參加人數(shù):8人以上為佳

方式:圍坐一圈

步驟:

1,按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團(tuán),裁判一個(gè)、“殺手”兩個(gè),剩下的紙團(tuán)是都寫上“好人”,抽簽,除了“裁判”,其他人都不能公開。

2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在“裁判”的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風(fēng)高下是殺人時(shí)(抽到的“壞人”睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢(shì),決定哪一天個(gè)“好人”,裁判看在眼里)。

3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。

4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是“殺人兇手”)。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,憑對(duì)每個(gè)人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是“兇手”)。

5、對(duì)兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該“兇手”出示他抽到的紙團(tuán),有可能錯(cuò)殺)。

6、不管錯(cuò)殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進(jìn)行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個(gè)好人、一個(gè)壞人、一個(gè)裁判。

補(bǔ)充說明:殺人游戲鍛煉“好人”的推理能力,也鍛煉“壞人”的表演才能。最初玩時(shí),“壞人”通常會(huì)表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會(huì)越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。

三、猜數(shù)字

規(guī)則:

猜數(shù)字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰

先由一個(gè)人來寫一個(gè)數(shù)字,然后大家在1~100間進(jìn)行猜測(cè)。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進(jìn)行抽簽接受這份大獎(jiǎng)。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依此循環(huán)。

道具:準(zhǔn)備三個(gè)簽,

1、滿漢全席。那么每個(gè)人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

2、替罪羊。這個(gè)可真是中頭彩。你再次進(jìn)行抽簽,那是有每個(gè)人名字的簽,抽到誰,那么你報(bào)復(fù)的機(jī)會(huì)就到了。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。

3、打死我也不說。聚會(huì)中其實(shí)大家都很想互相了解,可是又因?yàn)橐恍┰蚨鵁o法深入。所以,給你一個(gè)機(jī)會(huì),抽到此,那么在座每個(gè)人都可以問他一個(gè)問題。盡量問吧,必須說實(shí)話啊。這可是個(gè)好機(jī)會(huì)啊。

心得:

熱點(diǎn)就是抽到那個(gè)“打死也不說的”。大家每個(gè)人都可以問問題,其中問的問題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問的。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩飯,因?yàn)檫@全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎(jiǎng),可以懲罰一個(gè)人。你可以盡你所想。任你發(fā)揮~

主持人開場(chǎng)暖場(chǎng)和互動(dòng)游戲2

一、蘿卜蹲

目的:中午或者下午學(xué)員比較困乏時(shí),活動(dòng)提神,活躍氣氛

步驟:蘿卜蹲完蘋果蹲,大家應(yīng)該都知道

討論:可以簡(jiǎn)單讓學(xué)員分享感受,以活躍氣氛為主

二、天黑請(qǐng)閉眼

游戲目的:打破僵局,讓學(xué)員之間相互認(rèn)識(shí)和了解。

游戲步驟:

1、分牌,確認(rèn)自己身份。

2、天黑全體閉眼。

3、killer睜眼,killer確認(rèn)同伙(每輪一次),killer殺人,killer閉眼。

4、police睜眼,police確認(rèn)同伴(每輪一次),police驗(yàn)人,法官提示身份,police閉眼。

5、天亮睜眼,被殺著亮明身份,死者發(fā)表遺言,退出游戲。

6、生者發(fā)表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發(fā)表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數(shù)一致,則開始PK,PK者每人發(fā)言一句,余者再次投票,Ps:參與PK者無權(quán)投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,游戲繼續(xù))。

7、類推

police或平民全被殺(平民剩一人)killer勝,killer全被投police平民勝

相關(guān)討論:

在游戲當(dāng)中也能了解大家的個(gè)性和風(fēng)格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩游戲的時(shí)候需要有一定的時(shí)間來控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時(shí)間玩。

三、五毛一塊

游戲目的:破冰

游戲步驟:看男女人數(shù)定義出男女的價(jià)格,比如男孩多男孩定義為5毛,女孩比較少定義為1元,然后所有人圍成一個(gè)圈順一個(gè)方向跑起來,當(dāng)培訓(xùn)師喊出一個(gè)數(shù)字時(shí),參與人必須迅速的組合成這個(gè)數(shù)字。如,培訓(xùn)師說3元,那可以是3個(gè)女生或6個(gè)男生或1個(gè)女生四個(gè)男生等

相關(guān)討論:活躍氣氛

四、進(jìn)化論

游戲目的`:破冰

游戲規(guī)則:小雞-孔雀-人-神(名稱可自行設(shè)定,不斷進(jìn)化)

游戲步驟:

1、所有的人都是先從小雞開始進(jìn)化(用石頭、剪刀、布)贏的進(jìn)化到孔雀

2、只能是同個(gè)級(jí)別的進(jìn)行PK,如孔雀與孔雀PK,贏的進(jìn)化為人,而輸?shù)耐嘶癁樾‰u

3、最后剩下的三個(gè)級(jí)別中單一的隊(duì)員進(jìn)行懲罰

五、你說口令,我反轉(zhuǎn)

目的:提高學(xué)員的注意力、逆向思維能力反應(yīng)能力

玩法:通常教官會(huì)整隊(duì),會(huì)施法口令,稍息、立正,那么現(xiàn)在,講師發(fā)出:

稍息——要出做立正的姿勢(shì)、(立正——稍息)向左——向右

向前——不動(dòng)向后——向前,依次來過。

團(tuán)隊(duì)破冰游戲

本周三參加E軍領(lǐng)袖訓(xùn)練營認(rèn)識(shí)到團(tuán)隊(duì)破冰游戲的重要意義。

以游戲的輕松氣氛緩和陌生的環(huán)境;又以團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)促使組員們形成凝聚力。

剛開始訓(xùn)練營主持人組織大家玩了一個(gè)暖場(chǎng)活動(dòng)。大家從各自的座位上站起來,沒排的人形成一個(gè)小組,每人舉起右手食指,然后舉起左手并放在左側(cè)人的右手食指上。

主持人說,每當(dāng)我說到三和三的倍數(shù)時(shí),你們就用左手馬上握住別人的右手手指,握到的人結(jié)束之后拉著你的小伙伴上臺(tái)來領(lǐng)獎(jiǎng)品。

于是主持人說了一個(gè)1、2、2.5。。。就有好多反應(yīng)快的人把右手食指縮了回去。接著,主持人講了一個(gè)小和尚的故事:從前有座山,山上有座廟,廟里有三個(gè)小和尚(這是就有大部分的同學(xué)沒能抓住,要知道聽到3之后,大腦要同時(shí)命令左手閉合,右手食指收回可不簡(jiǎn)單),師傅說讓小和尚們?nèi)ド胶罂滁c(diǎn)柴火來,小和尚就去了,一直砍,這時(shí)候其中有個(gè)和尚說,我們這么砍也不知道有多少,我們數(shù)一下吧,于是就聽“一捆、兩捆、一捆、兩捆~~~”(這時(shí)大家都笑了,主持人明顯是在玩我們的麼)。

最后,那些抓住小伙伴手的同學(xué)被請(qǐng)去上臺(tái)領(lǐng)取獎(jiǎng)品(介紹自己)。

接著開始玩下一個(gè)游戲——以團(tuán)隊(duì)形式疊漢諾塔。顧名思義,就是每人移動(dòng)一個(gè)塔,按順序依次移動(dòng),每組限時(shí)3分鐘,全部8組限時(shí)45分鐘,每組最多可嘗試3次。

我們開始討論如何安排,為了先讓不會(huì)玩的同學(xué)理解,我在其他人爭(zhēng)論玩法的時(shí)候想到了用組員們的手機(jī)按大小排序開始快速的疊塔。于是所有的人都理解了,但是現(xiàn)在的問題就是大家如何快速的完成這個(gè)游戲??吹脚赃吔M在分配疊漢諾塔的順序,并且抄在紙上。并且所有的組都是通過這個(gè)方式完成的。

這個(gè)游戲還是很有效的團(tuán)結(jié)了組員,考驗(yàn)每個(gè)組員為團(tuán)隊(duì)成績(jī)付出努力的執(zhí)行力。

有創(chuàng)意的破冰游戲

有創(chuàng)意10人破冰暖場(chǎng)diy的破冰游戲匯總

一. 備受攻擊

目的10人破冰暖場(chǎng)diy:體驗(yàn)被排擠的滋味

內(nèi)容:

1. 抽出一人做箭靶。

2. 在地上畫一個(gè)圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”10人破冰暖場(chǎng)diy了。

備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動(dòng)。

變化:“箭靶”可拉人入圈(這個(gè)圈一定要大一點(diǎn)),幫他一起捉人,即圈內(nèi)人越來越多,直至所有人都入了圈為止。

二. 畢加索

目的:考溝通能力

時(shí)間:10~20分鐘

材料:筆和紙

內(nèi)容:

1. 組長先預(yù)備數(shù)張畫了圓形的紙。最好有多張。

2. 每?jī)扇伺鋵?duì)比賽。

3. 開始前,每一組合背對(duì)背而坐。

4. 在指定時(shí)間內(nèi),一人負(fù)責(zé)講圓形,另一人則負(fù)責(zé)畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。

5. 時(shí)間到,就看誰畫得快而準(zhǔn)。

6. 也可對(duì)換角色。

備注:

1. 這游戲可看到各人不同的溝通問題。

2. 組長可在游戲后,講解溝通的藝術(shù)和重要。

三. 各抒己見

目的:了解組員的時(shí)事觸角,學(xué)習(xí)直言表達(dá)

時(shí)間:15分鐘

材料:當(dāng)日?qǐng)?bào)紙

內(nèi)容:組長說:“今日是時(shí)事論壇,有個(gè)人意見要盡情表達(dá)?!?/p>

1. 選數(shù)則有意義又富爭(zhēng)論性的新聞,請(qǐng)大家表達(dá)看法。了解各組員的分析力,個(gè)人觀點(diǎn)、立場(chǎng)等``````

2. 組長不會(huì)下結(jié)論,但要贊賞組員表達(dá)及互相尊重的態(tài)度。

四. 旁若無人

目的:考驗(yàn)組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處

時(shí)間:15分鐘

內(nèi)容:組長說一“兩個(gè)人在你面前講暗語,對(duì)你視若無睹,你感覺如何?”

1. 兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標(biāo)。在眾人面前討論時(shí),不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。

2. 輪流討論竟猜。

3. 完結(jié)時(shí),組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。

五. 波濤洶涌

目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂

時(shí)間:5~10分鐘

材料:氣球多個(gè)

內(nèi)容:組長說:“如果你心中有氣,頂在胸口會(huì)好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”

1. 每人一個(gè)不同顏色的氣球。

2. 每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時(shí)嘗試打下別人的氣球。

3. 氣球跌在地上的人即被淘汰。

4. 氣球保持在空中最久的人便算贏。

5. 組長總結(jié):“好啦!大家都出了氣!”

六. 誰是密友

目的:了解誰是好朋友

內(nèi)容:

1. 大家圍圈站,一人站在中間。

2. 組長問:“當(dāng)你想找人傾訴時(shí),在這個(gè)小組中,你會(huì)找誰?”此時(shí),所有人便要閉上眼睛。

3. 站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當(dāng)他說“OK”時(shí),大家便可睜開眼睛。

4. 站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請(qǐng)分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出抗議。

備注:組長需有心理準(zhǔn)備,隨時(shí)有機(jī)會(huì)要處理沖突。

變化:請(qǐng)站在中間的人閉眼,請(qǐng)大家按自己與他的適當(dāng)距離而站。請(qǐng)他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很Friend的,卻站得很遠(yuǎn)。)

七. 喜怒哀樂

目的:康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制

時(shí)間:20~30分鐘

材料:字條

內(nèi)容:

1. 先選出5~6人進(jìn)行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。

2. “傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。

3. 主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風(fēng)情萬種”等讓最后的組員抽出一張。準(zhǔn)備好后,并以任何方法傳達(dá)字條的內(nèi)容,不可發(fā)出聲音。

4. “表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

5. 進(jìn)行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續(xù)游戲。

注意:

1. 在這游戲中,每人都應(yīng)有機(jī)會(huì)做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。

2. 最好選一位活潑調(diào)皮的組員作為第一位傳表情的人。

八. 溫度計(jì)

目的:測(cè)量組內(nèi)氣氛

內(nèi)容:組員說:“天氣報(bào)告都能大致準(zhǔn)確地報(bào)告當(dāng)天氣溫,今天請(qǐng)大家用你的Feel測(cè)量現(xiàn)階段小組的溫度?!?/p>

請(qǐng)每位組員給小組一個(gè)度數(shù)??梢允橇阆禄蚍悬c(diǎn)的。并分享原因。

備注:這游戲很能直接感受到組員對(duì)小組的滿意程度。業(yè)務(wù)會(huì)引至一點(diǎn)小沖突,但現(xiàn)況反映出來,則更易于處理。

九. 大混戰(zhàn)

目的:打破僵局

材料:報(bào)紙或廢紙(卷成球狀)

內(nèi)容:

1. 全組一分為二,先訂定自己的領(lǐng)土,兩組之間要?jiǎng)澇鲆粋€(gè)禁區(qū)。

2. 當(dāng)帶領(lǐng)者發(fā)號(hào)司令后,便要開始做戰(zhàn),在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)(3分鐘左右),組員可用盡方法把“廢球”拋到對(duì)方的領(lǐng)土內(nèi),但不可站在禁區(qū)內(nèi)拋。

3. 最后以領(lǐng)土撒謊能夠最少“廢球”的一方為勝,禁區(qū)內(nèi)的“廢球”不計(jì)算在內(nèi)。

十. 對(duì)對(duì)碰

目的:合作、溝通

時(shí)間:10~15分鐘

材料:音樂

內(nèi)容:

1. 眾人圍坐一個(gè)大圈,留一張空椅。

2. 音樂開始,坐在空椅左右邊的兩個(gè)人,要立刻起身去拉一個(gè)人來坐在那空椅上。

3. 被帶走的人留下空位,兩旁的人就要起身拉人。

4. 音樂停止,還在走著的人便算輸。

變化:被請(qǐng)走的人可以要兩人回答些問題才跟他們走。

十一. 一元幾毫

目的:訓(xùn)練思想敏捷、隨機(jī)應(yīng)變

時(shí)間:5~10分鐘

內(nèi)容:

1. 男組員價(jià)值是5角,女組員是1元。

2. 主持人說出一個(gè)數(shù)目,男女組員依數(shù)目自由組合。例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。

3. 每次盡快說不同的數(shù)目,組員要迅速成組。

4. 入不到組的,就為輸。

變化:男女的價(jià)錢可隨意調(diào)轉(zhuǎn)的。例如:男是1元,女是5角。

十二. 分甘同味

目的:鍛煉合作精神

材料:方便傳遞的食物

內(nèi)容:

1. 全組圍圈坐,由中間分為兩組。

2. 游戲開始,由兩組第一位開始將食物傳給下一位,不可用手,只可用口咬。下一位也只可用口接著。當(dāng)?shù)诙唤又?,第一位便要咬掉自己曾咬過的部分,如此類推。最快傳到尾的,而又有食物剩下的為勝。

備注:這游戲適合夫婦組。

十三. 寂寞時(shí)的援手

目的:放松心情,表達(dá)內(nèi)心困難

時(shí)間:10~15分鐘

材料:筆、紙

內(nèi)容:

1. 在紙上匿名寫下近月來不愉快的事情,放心地寫出來,這是對(duì)上帝的禱告。

2. 組長收集紙條。

3. 組員圍圓圈,面向團(tuán)友伸出手成一個(gè)米字,彼此的手不能接觸對(duì)方。將眼合上,放松身體。

4. 組員慢慢讀出紙條內(nèi)容,“父?。椭@弟兄/姊妹,因?yàn)樗?她……?!辈灰聹y(cè)是誰的問題。

5. 讀完后,將手伸回,形成一圓圈,互相搭肩禱告。為大家的需要代禱。

十四. 溫暖的表情

目的:學(xué)習(xí)彼此欣賞

時(shí)間:30分鐘

內(nèi)容:

1. 圍圈坐,其中一人在圈中間。

2. 輪流說出圈中人值得欣賞之處。

3. 直至每人都被提及。

4. 以祈禱結(jié)束。

變化:

1. 可以在組員生日當(dāng)天,以他/她為主角(圈中人)。

2. 可指定在某些場(chǎng)合對(duì)組員所欣賞之處。

十五. 甜心

目的:表達(dá)對(duì)組員的欣賞

時(shí)間:15分鐘

材料:糖(每人10粒)

內(nèi)容:

1. 每人有10粒糖,每送出一粒,向?qū)Ψ秸f出你欣賞他/她的一樣特質(zhì)。

2. 直至把糖送完。

十六. 3多足少

目的:合群

內(nèi)容:

1. 全組為為3小組。

2. 一雙手和腳各代表一分,即一個(gè)人有4分。當(dāng)帶領(lǐng)者講出一個(gè)數(shù)字,各組便要以最快時(shí)間來組合。最慢的為輸。例如:帶領(lǐng)者說:“我要3”,而小組有4人,那么應(yīng)該有3位組員要單腳站立,有一位要被背起。

備注:帶領(lǐng)者要預(yù)先計(jì)算好一個(gè)最大的數(shù)目,如小組只有3人,數(shù)目便不可大于12。

十七. 吹吹

目的:考反應(yīng)及合群

內(nèi)容:

1. 按人數(shù)分組,至少3組。

2. 每組自創(chuàng)名字,可用動(dòng)物、地方、花名等,但要單一和限字?jǐn)?shù)。

3. 每一組開始時(shí),要說:“蘋果(組名)吹,蘋果吹完梨子吹。”梨子立刻便要作出回應(yīng),但不可再彈回蘋果。直至有一組接不上,或講錯(cuò)組名,便為輸。

備注:組名最好改得難記和難上口,因講錯(cuò)組員也算輸。

變化:可隨便更改動(dòng)作。例如:吹、跪、彈``````

十八. 拋開煩惱

目的:解決困難

時(shí)間:15分鐘

材料:筆和紙

內(nèi)容:

1. 大家寫下一些問題、煩惱、或需要幫助的事。

2. 收集紙張,抽出部分來分享,并嘗試尋出答案或解決方法。

3. 大家為這這事祈禱。

十九. 香蕉運(yùn)動(dòng)

目的:合作默契

時(shí)間:10分鐘

材料:香蕉數(shù)只,繩

內(nèi)容:

1. 兩人一組,并將大家的左腕綁住。

2. 給每組拿著一條香蕉在左手,然后叫開始,讓他們合作用右手一同剝?nèi)ソ镀げ⒈M嘴快速度把香蕉吃掉。

3. 那一組最快就是勝利。

二十. 愛的伙伴

目的:愛的功課

時(shí)間:20分鐘

材料:

1. 約3工分見方的紙張。每張只寫一個(gè)字,依次寫“愛人如己”“愛人如己”的字,直到把紙張寫完。張數(shù)應(yīng)與參加人數(shù)相等。

2. 帶領(lǐng)者把寫好的紙張先投進(jìn)一個(gè)袋里。

內(nèi)容:

1. 基督徒要彼此相愛,這是主的新命令(約十三34)。也要愛人如己,這是最大的誡命之一(太廿二39)。大家找4個(gè)人,手上的字湊成“彼此相愛”,這4個(gè)人就是“愛的伙伴”。

2. 每人從袋中抽出一在張紙,暫時(shí)不可以看上面的字。大家都拿到后,帶領(lǐng)這喊“開始”,大家趕快找“愛的伙伴”,找到后就彼此詳細(xì)介紹認(rèn)識(shí),之后帶領(lǐng)者可考問其中各人名字。

注意:

1. 帶領(lǐng)者可宣布“最慢找到的可能要罰唱歌?!边@樣大家就會(huì)焦急,引起熱烈氣氛。也可由最慢的人先考問其余“愛的伙伴”的名字。

2. 多預(yù)備一些紙張,可給遲到的人。

3. 最后可能有兩三位組員不能湊成4人一組的“愛的伙伴”,可編入其他組。

二十一. 翅膀蔭下

目的:合力競(jìng)賽

時(shí)間:10~15分鐘

內(nèi)容:

1. 主耶穌曾經(jīng)哀嘆,向耶路撒冷的百姓說:“耶路撒冷啊``````我多次愿意聚集你的兒女,好象母雞把小雞聚集在翅膀底下,只是你們不愿意”(路十三34)。我們投靠在神的愛中,神要保守我們,照顧我們,如同母雞把小雞保護(hù)在她的翅膀底下。如果我們遠(yuǎn)離神,自己會(huì)遭受災(zāi)害。

2. 分成2隊(duì)。每隊(duì)約5人。第一位當(dāng)老鷹,第二位當(dāng)母雞,其他的跟在母雞后面當(dāng)小雞。母雞和老鷹對(duì)面而立。

3. 母雞張開兩手,阻擋老鷹捕捉小雞。每只小雞把手搭在前面一位的肩膀上,第一只小雞搭在母雞肩上,躲避老鷹時(shí),松手即算是被捉到。

4. 老鷹盡力捕捉小雞,拍到身體就算捉到。母雞張開翅膀阻擋老鷹,小雞們要搭手跟在母雞身后一旦有小雞被捉到后,最后一只小雞換作老鷹,老鷹換作母雞,原來的母雞退在新母雞后面,當(dāng)作第一只小雞。之是要讓每一位組員都有機(jī)會(huì)做母雞及老鷹,這樣大家才玩得起勁。

5. 等各隊(duì)輸過一次后,大家集合。由最后一次的母雞念有關(guān)的經(jīng)文。

注意:

每隊(duì)最好都有一位帶領(lǐng)者,喊“開始”口令。并且測(cè)定時(shí)間,如果一分鐘后,老鷹未能捉到小雞,就輪換下去,以免出現(xiàn)冷場(chǎng)。

有關(guān)經(jīng)節(jié):路十三34,得二12,詩十七8,詩六一4,詩九一4。

二十二. 同舟共濟(jì)

目的:鍛煉耐力

時(shí)間:10~15分鐘

材料:每隊(duì)一張報(bào)紙、預(yù)備數(shù)張報(bào)紙做后備之用、領(lǐng)隊(duì)用的哨子。

內(nèi)容:

1. 組員以平均人數(shù)分隊(duì),每隊(duì)約三至四人。每隊(duì)分派一張報(bào)紙,將報(bào)紙鋪在地上。

2. 領(lǐng)隊(duì)信號(hào)開始,所有隊(duì)員一齊站到報(bào)紙上,不可弄破報(bào)紙,就另要一張補(bǔ)充,繼續(xù)游戲。

3. 全體隊(duì)員能夠長時(shí)間兩腳都站在報(bào)紙上是勝利者。

二十三. 共同分擔(dān)

目的:讓大家體會(huì)同心的重要

內(nèi)容:

1.2人一組,背對(duì)背坐在地上,手臂互扣,然后一起運(yùn)力,互相依靠的站立起來。

2.若兩人合作成功,則可嘗試多加一位或多位。

3.這游戲人數(shù)越多,難度越大,也需更多的默契。

二十四. 畫肖像

目的:留意別人的指示

時(shí)間:10~15分鐘

材料:紙、筆(粗)

內(nèi)容:

1. 把小組分為三至四組,各組派一個(gè)為代表。

2. 代表人蒙眼。

3. 右手拿筆,站在畫紙前。

4. 每組由組長挑選一人做“模特兒”,但不讓代表知道是誰。

5. 依組員的描述畫“模特兒”的肖像。完成后,由組長決定名次。

二十五. 解結(jié)

目的:同心合力

內(nèi)容:

3. 全組人圍圈站著。

4. 當(dāng)組長數(shù)出“1.2.3!”時(shí),大家便要一同伸出一只手,握著其他人的手,記著一手捉一手。

5. 捉好后便可開始解結(jié)。用穿、轉(zhuǎn)、爬、拗手等方法都行,但握著的手不可斷開,如果嘗試多次仍解不開便為輸。

備注:緊記不可握你左右兩邊的人的手,否則這個(gè)結(jié)是解不開的。

二十六. 彼此配搭

目的:發(fā)揮恩賜、互相配搭

材料:蒙眼的毛巾

內(nèi)容:

1. 4人一組,分別是“腦”、“眼”、“手”和“口”。

2. 規(guī)則:“腦”只能發(fā)號(hào)司令,“眼”只能做動(dòng)作,“手”只能作動(dòng)作,“口”只能說話或飲食。除了當(dāng)眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。

3. 帶領(lǐng)者講出一個(gè)動(dòng)作,例如:吹氣球、吃香蕉、涂口紅等,各組員便要各按職份合作完成。

二十七. 我笑你哭

目的:打破隔膜,輕松玩樂

時(shí)間:5~10分鐘

內(nèi)容:

1. 全組圍成一個(gè)圓圈。

2. 帶領(lǐng)者轉(zhuǎn)向右邊的組員,做一個(gè)搞笑的面部表情,這組員依樣做給下一位組員看。但如果該組員轉(zhuǎn)回左邊扮演一悲痛的表情,左邊的組員就要改變方向,向左傳表情如此類推,直至有組員輸了為止??芍貜?fù)玩多次。

二十八. 探險(xiǎn)隊(duì)

目的:康樂性游戲,加強(qiáng)小組接觸

時(shí)間:15~20分鐘

內(nèi)容:

1. 大家瘩著前著肩頭,由房間出發(fā),繞游教會(huì)建筑物。

2. 一起穿過窄門,上窄樓,過障礙,才返回房中。

變化:

1. 這類型活動(dòng)常被采用,都是考驗(yàn)全組人的合作性和士氣。

2. 如要增加難度,可讓帶頭的數(shù)個(gè)人蒙眼,由后面的人指揮。

二十九. 人生如戲

目的:發(fā)掘表演潛能

時(shí)間:20分鐘

內(nèi)容:

1. 分為A和B兩組。

2. 給2至3分鐘,讓每組想出有5個(gè)連貫性動(dòng)作的事件,給對(duì)方猜測(cè)。例如:一個(gè)人在抹窗,掃地,突然看見一只蟑螂而跳開,拿殺蟲水噴射蟑螂,再掃走。共5個(gè)動(dòng)作。

3. B組先派一人(B1)出來看A組表演。期于B組人遠(yuǎn)離場(chǎng)。

4. B1看完表演后便向單獨(dú)出場(chǎng)的B2表演;B2再模仿,輪到B3單獨(dú)觀看``````如此類推。

5. 到最后一位組員時(shí),他不單要做出全套動(dòng)作,并要同時(shí)連貫地講出動(dòng)作的意思。

6. 輪到B組表演,A組模仿。

注意:這游戲的樂趣是看見別人把動(dòng)作做到一塌糊涂,最后更把故事弄至面目全非。從而更可發(fā)掘到創(chuàng)作潛能的人。

三十. 站立得穩(wěn)

目的:康樂活動(dòng)

時(shí)間:10~15分鐘

材料:粉筆,音樂

內(nèi)容:

1. 保羅勉勵(lì)帖撒羅尼迦的信徒:“你們要站立得穩(wěn),凡所領(lǐng)受的教訓(xùn)``````”(帖后二15)。我們青年基督徒要在信仰上站立得穩(wěn),不可見異思遷,人云亦云。

2. 用粉筆在地上畫一個(gè)大圈,加兩個(gè)小圈于大圈上。

3. 大家手牽手站在大圈上。音樂開始,大家向右繞大圈走??拷∪r(shí),可以用力拉自己左右的人,使他站不穩(wěn)而踏入小圈內(nèi)。

4. 音樂停了再開始,大家改向左移動(dòng),走近小圈又用力拉別人入圈。凡踏入小圈三次以上的,就是沒有“站立得穩(wěn)”的人,要受罰。

注意:亦可用口琴或一 人唱歌代替音樂。一曲停后,再開始時(shí),就換方向走,一面頭暈。采用的詩歌以活動(dòng)雄壯為宜。

三十一. 找名字

目的:考眼力及發(fā)揮合作精神

時(shí)間:15分鐘

材料:舊報(bào)紙,膠水,紙

內(nèi)容:

1. 全組一分為二。

2. 每組各發(fā)報(bào)紙一份及膠水一枝。

3. 聽到組長的訊號(hào),就開始在報(bào)紙上尋找與組內(nèi)所有成員姓名相同的文字,撕下,貼在紙上。

4. 時(shí)間到,看那組有最多組員名字的,就算勝利。

三十二. 你我的歌

目的:聯(lián)絡(luò)感情

時(shí)間:15分鐘

材料:寫上歌名的紙條

內(nèi)容:

1. 在紙條上寫下大家熟悉的短歌歌詞。約選2`3首,每一首歌可寫多張字條。

2. 組員圍成圓圈,組長發(fā)給每人一張歌詞。

3. 組長說開始,各人大聲唱自己的歌,并尋找同一首歌的人。

4. 必須一邊唱一邊找人,不可說出歌名。

5. 組長可突然叫“停”,所有組員歸隊(duì)。

6. 最早結(jié)成隊(duì)伍的獲勝。

改變:一面做動(dòng)作一面唱歌尋找隊(duì)友,將會(huì)更活潑生動(dòng)。

三十三. OIKOS

目的:相似者結(jié)成隊(duì)伍

時(shí)間:10分鐘

材料:紙和筆

內(nèi)容:

1. 每人一張紙,寫下自己的興趣、特長,喜歡的藝人和音樂等,2~3個(gè)項(xiàng)目。

2. 組員拿著紙圍成圓圈。

3. 游戲開始,各自尋找與自己資料有相近者結(jié)成隊(duì)伍。

4. 隊(duì)伍不限人數(shù),但必須要有共通點(diǎn)。

5. 最后歸隊(duì)者為輸。

三十四. 人肉運(yùn)輸

目的:合作

時(shí)間:10分鐘

材料:兩圈繩

內(nèi)容:

1. 組員一分為二。

2. 給組員五分鐘商量,如何靠合力及一卷繩把其中一人由一邊運(yùn)載到另一邊。

3. 號(hào)令一下,每組就只可以5分鐘的時(shí)間編織繩。

4. 組長再令下,每組要以最快速度把一位組員,由一邊送到另一邊。

注意:

1. 要過去對(duì)面的組員,腳不可踏地。

2. 他一定要在繩上面。

3. 不可碰到地,否則當(dāng)輸。

三十五. 瞎子領(lǐng)瞎子

目的:學(xué)習(xí)信任及鼓勵(lì)大家好好裝備自己

時(shí)間:20分鐘

材料:眼罩或手巾多個(gè)

內(nèi)容:

1. 2人一組。

2. 一人蒙眼,另一人做向?qū)?,手拖手向前行。各人不許交談。

3. 除去眼罩或偷看者要受罰。

4. 帶領(lǐng)者宣布,到達(dá)教會(huì)大堂后,組長宣布重新安排向?qū)?,帶他返回原處?/p>

5. 各隊(duì)向?qū)ьI(lǐng)蒙眼者到大堂后,組長宣布重新安排向?qū)?。卻把蒙眼者配成一對(duì)。

6. 一對(duì)對(duì)蒙眼者尋求出路,困難重重,寸步難行。

7. 組長總結(jié)。帶領(lǐng)大家思想“瞎子領(lǐng)瞎子”的危機(jī),鼓勵(lì)大家在圣經(jīng)根基上好好裝備自己。

三十六. 你追我逃

目的:隨機(jī)應(yīng)變

時(shí)間:5~10分鐘

材料:組長用哨子

內(nèi)容:

1. 選出逃走者和追捕者。

2. 其他組員兩人一前一后整齊地圍成一圈,間隔二手寬度。

3. 哨音響后,追捕者開始抓逃走者。各人只準(zhǔn)用腳貼腳的步伐去步行。

4. 逃走者疲乏后,可以跑到其中一組的前面。后面那人就變位逃走者。

5. 被抓到的人,就變?yōu)樽凡墩摺?/p>

進(jìn)行:

1. 隨著游戲的進(jìn)行,圓圈可能會(huì)越來越小,應(yīng)注意隨意把圈擴(kuò)大。

2. 組長必須判定先插進(jìn)隊(duì)伍或先被追捕碰到。

三十七. 下閘

目的:歡樂時(shí)光

時(shí)間:5~10分鐘

材料:音樂

內(nèi)容:

1. 先找4個(gè)人,2人一組,雙手互拱做成2個(gè)隧道,其他的人手搭肩構(gòu)成一輪火車。

2. 隨著音樂快慢,火車穿梭在隧道中。音樂一停,隧道下閘,被圈住的人,即退出行列。

3. 人多的時(shí)候,可多做幾個(gè)隧道。

4. 可由組長彈吉他或唱歌來代替播音樂。

三十八. 變形蟲賽跑

目的:群體合作

時(shí)間:15~20分鐘

材料:數(shù)條繩子

內(nèi)容:

1. 8至10人一組。

2. 組員互相靠緊站著,舉起雙手,用繩子圍著組員們的腰間綁緊。

3. 畫好起點(diǎn)和終點(diǎn),進(jìn)行一次變形蟲賽跑,最快到達(dá)終點(diǎn)的組別獲勝。

變化:

1. 設(shè)一個(gè)簡(jiǎn)單的障礙賽,例如:全組人要繞著椅子走幾圈。

2. 若要增加難度,各組選一位指揮,其余人閉上眼睛,由指揮帶領(lǐng)完成障礙賽。

3. 為免尷尬,可男女分組。

三十九. 心靈捕手

目的:體會(huì)與人親近的經(jīng)驗(yàn),訓(xùn)練簡(jiǎn)潔表達(dá)自己的感受

時(shí)間:30~40分鐘

內(nèi)容:

1. 每人尋找一位最陌生的組員,交談約5分鐘。

2. 每組6人,分享以下問題:

A. 你與陌生人接觸時(shí)有何感受?

B. 遲到進(jìn)入會(huì)場(chǎng)有何感受?

C. 聽到團(tuán)友或組員用溫柔的聲調(diào)呼喚自己的名字時(shí),有何感受?

D. 與家人爭(zhēng)執(zhí)而勉強(qiáng)從命時(shí),你有何感受?

E. 與同事/上司爭(zhēng)執(zhí)而勉強(qiáng)從命時(shí),你有何感受?

F. 有人與你談?wù)撔叛?,你?jiān)持“自己的意見”,事后你有何感受?

四十. 疊疊樂

目的:合作性

時(shí)間:20~30分鐘

材料:舊報(bào)紙、雞蛋或小球

內(nèi)容:

1. 組員分為2組。每組派發(fā)一些報(bào)紙及雞蛋。

2. 限時(shí)5~10分鐘,將報(bào)紙用任何方法疊高,然后把雞蛋放在最頂部。

3. 能夠在最短時(shí)間疊得最高者得勝。

四十一. 集體創(chuàng)作

目的:合作性、創(chuàng)作性

時(shí)間:20~30分鐘

材料:筆、紙或黑板

內(nèi)容:

1. 把組員分成數(shù)組。

2. 組長指定一個(gè)畫題,如人、狗、魚。各組輪流在紙或黑板上作畫,每人只能畫一筆。

3. 畫得最完全、最好就獲勝。

四十二. 吸豆竟走

目的:體會(huì)合作的重要性

時(shí)間:20~30分鐘

材料:空碗、吸管、比吸管直徑大的豆

內(nèi)容:

1. 組員分成兩隊(duì),各成單行縱隊(duì),站在線的后面。

2. 在起點(diǎn)上各擺一只空碗;在對(duì)面的終點(diǎn)上也各放一只碗,碗內(nèi)盛有與各隊(duì)人數(shù)等量的豆子。

3. 游戲開始,第一人拿著吸管跑到對(duì)面終點(diǎn),用吸管吸起一粒豆子,跑回來放在起點(diǎn)空碗內(nèi),若途中豆落地要重新吸起再跑。

4. 然后交第二人繼續(xù)。如此類推。先跑完的一隊(duì)得勝。

四十三. 心靈不打結(jié)

目的:令大家更融洽

時(shí)間:15~20分鐘

材料:每人一條長短相同的粗繩

內(nèi)容:

1. 口令發(fā)出后,各人任意將繩索打3個(gè)結(jié)。

2. 待另一口令發(fā)出后,各人與左邊的人互換繩索解結(jié),最快解開3個(gè)結(jié)者得勝。

四十四. 穿針引線

目的:合作默契

時(shí)間:30~40分鐘

材料:細(xì)孔針、線

內(nèi)容:

1. 男女2人一組。也可視情況作變動(dòng)。

2. 男組員各離一尺站在室內(nèi)一邊同一線上,各人手中有一根線。

3. 女組員站在室內(nèi)另一邊同一線上,手中各有一針。

4. 各人將左手放在背后。男組員跑向同伴,盡快把線穿入針眼內(nèi),連針帶線跑回原位,最先回到原位的一組得勝。

四十五. 誰為大

目的:打破隔膜,投入小組

時(shí)間:20~30分鐘

材料:撲克牌,橡皮圈

內(nèi)容:

1. 人數(shù)5人或以上為佳。每人一張牌,將點(diǎn)數(shù)亮出放于額頭前,用橡皮圈綁好,各人只能看到別人額頭牌之點(diǎn)數(shù),不能偷看自己手上的牌,估計(jì)自己會(huì)輸者,可在這時(shí)認(rèn)輸,收牌;或可以向小點(diǎn)數(shù)的人挑戰(zhàn),一起放出牌,看誰的牌點(diǎn)數(shù)大。

2. 其他人各想一種方法,懲罰輸者。

3. 最小點(diǎn)數(shù)為輸,最大點(diǎn)數(shù)者可懲罰輸者。

四十六. 同心圓

目的:摒除隔膜,互相信任

時(shí)間:30~40分鐘

:內(nèi)容:

1. 認(rèn)真解釋游戲目的,培養(yǎng)氣氛。

2. 各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內(nèi)。各人前后腳站穩(wěn),雙手向前,準(zhǔn)備向前推的動(dòng)作。

3. 選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準(zhǔn)備好沒有?”圈中人回答:“準(zhǔn)備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認(rèn)真,他們會(huì)覺得這“崗位”很重要。)

4. 喊完口號(hào),中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們?cè)谥С帜?!?/p>

5. 約一分鐘轉(zhuǎn)完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點(diǎn)頭,微笑。

6. 換另一人站在中間,直至每個(gè)人都體會(huì)過被支持的感覺。

7. 大家坐下談?wù)摳惺?,氣氛變得認(rèn)真和彼此信任。

四十七. 變形臉

目的:增加氣氛

時(shí)間:20~30分鐘

材料:每人一條橡皮圈

內(nèi)容:

1. 組員分組,各人把橡皮圈,穿過頭,圍繞在耳和鼻下。

2. 只可用面部肌肉移動(dòng)橡皮圈,若全組的橡皮圈都落到頭上便得勝。

備注:使用橡皮圈時(shí),最好先拉松或用較大的橡皮圈。(組長可以先試用一次)

四十八. 合作無間

目的:合作精神

時(shí)間:30~40分鐘

:材料:繩或膠紙、剪刀、報(bào)紙、橡皮圈

內(nèi)容:

1. 每組3人,中間的組員與左右兩人面向相反方向,排成一直線。

2. 中間的人交叉雙手,與左右兩旁的人其中一只手相互用繩或膠紙捆綁著。3人只剩下一只左手及一只右手。

3. 3人同做以下事情:

A. 用紙折一只飛機(jī)。

B. 用剪刀將紙剪一種形狀,如圓形、三角形等。

C. 用橡皮圈將報(bào)紙捆好。

D. 左、右兩人解開中間組員的鞋帶,再重新綁好。

E. 從起點(diǎn)跑到終點(diǎn)。

4. 做得又快又好的獲勝。

四十九. 點(diǎn)心塔

目的:合作與平衡

時(shí)間:20~30分鐘

材料:餅干,或其他可以疊高的食品

內(nèi)容:

1. 每組3人一起負(fù)責(zé)疊餅干,互相協(xié)助。

2. 3分鐘內(nèi)將餅干疊得最高便贏。

3. 完結(jié)后各組可一同吃完自己的餅干。

五十. 斗氣比賽

目的:增加樂趣

時(shí)間:15~20分鐘

材料:桌子、乒乓球

內(nèi)容:

1. 兩人一組。

2. 把乒乓球放在桌子中間,在桌面劃記號(hào)。

3. 兩人把下巴挨在桌上,指定時(shí)間內(nèi)把乒乓吹過另外一方的記號(hào)使得勝。

團(tuán)隊(duì)拓展破冰游戲

團(tuán)隊(duì)拓展破冰游戲精選

想要快速的融合團(tuán)隊(duì),參加團(tuán)隊(duì)素質(zhì)拓展游戲是一個(gè)有效的方法。下面是我為大家整理的團(tuán)隊(duì)破冰游戲大全,歡迎閱讀。

團(tuán)隊(duì)破冰游戲大全

我是誰

目標(biāo):提供一個(gè)新穎的方法來互相認(rèn)識(shí)。

過程:

1、向團(tuán)隊(duì)解釋本練習(xí)的目標(biāo)是通過各人選擇代表自己的某一物件來達(dá)到互相認(rèn)識(shí)的目的。

2、告知他們每人有15 分鐘的時(shí)間在教室周圍找一個(gè)能夠代表自己個(gè)性特征或表達(dá)自己身份的物件(包括教室內(nèi)、教室外、只要可以獲得的),并

把它帶到課堂來。

3、讓每一個(gè)參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達(dá)的含義。(例如:我選了一塊石頭,因?yàn)樗鼒?jiān)硬、光滑、色彩豐富、古老等。)

討論問題:

1、你從其他參與者身上學(xué)到了什么?

2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特征。

3、你對(duì)其他參加者了解達(dá)到何種程度?

物質(zhì)要求:無

時(shí)間要求:大致需30分鐘,具體時(shí)間取決于團(tuán)隊(duì)大小。

猜猜我是誰

目標(biāo):使初步認(rèn)識(shí)的隊(duì)員再次彼此認(rèn)識(shí)

道具:不透明的幕布一條

猜猜我是誰

1、 參加的人員分成兩邊

2、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

3、 訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對(duì)面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對(duì)面成員姓名或綽

號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本組。

5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對(duì)背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號(hào)),

以先說出對(duì)面成員之姓名或綽號(hào)者為勝,勝者可將對(duì)面成員俘虜至本分組。

6、 活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

注意事項(xiàng):

1、 選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。

3、 訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

4、 組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。

5、 組員叫出名字時(shí)間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

6、 本活動(dòng)不適用于不熟悉的團(tuán)隊(duì)。

大樹和松鼠

適合人數(shù):10 人以上 材料及場(chǎng)地:無 時(shí)間:5-10分鐘

操作程序

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人

員。

2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹

當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大

樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦

插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

人椅

形式:全體學(xué)員一起參加

時(shí)間:5 分鐘

場(chǎng)地:空地

人椅

適用對(duì)象:所有學(xué)員

操作程序:

1、全體學(xué)員圍成一圈。

2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號(hào):“例如“齊心協(xié)力、勇往直前?!薄?/p>

5、最好以小組競(jìng)賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長時(shí)間不松垮。

有關(guān)討論:

1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?

2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?

3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對(duì)團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

4、要在競(jìng)爭(zhēng)中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?

名字接龍

這個(gè)游戲在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺得陌生了。

方法:⑴人數(shù)在10 人左右最適合;

⑵參加者圍成一個(gè)圓圈坐著;

⑶圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

⑷以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題;

⑸當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:

“恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床。”

⑹當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

⑺最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。

雨點(diǎn)變奏曲:

搓手——微風(fēng);打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風(fēng)暴雨。

雨點(diǎn)變奏曲

⑴開始前,可讓學(xué)員利用身體的任意部分碰撞發(fā)出聲音,會(huì)發(fā)現(xiàn)有各種各樣的聲音出來,場(chǎng)面一片混亂;

⑵然后讓學(xué)員認(rèn)為自己最擅長的方式發(fā)出聲音(這時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)學(xué)員的聲音會(huì)進(jìn)行匯合,形成幾個(gè)主流的聲音);

⑶引導(dǎo)學(xué)員形成上面所提的四種聲音。

⑷培訓(xùn)師慢慢地引導(dǎo),從微風(fēng)——小雨——大雨——狂風(fēng)暴雨,或者再回落,最后在狂風(fēng)暴雨中結(jié)束。

團(tuán)隊(duì)節(jié)奏

把大家隨機(jī)分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個(gè)組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B 組跺

腳,C 組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個(gè)組的牌子,哪個(gè)組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。

團(tuán)隊(duì)節(jié)奏

團(tuán)隊(duì)的交響樂開始神奇般地展現(xiàn)了。

注:A)每組規(guī)定各自的節(jié)奏

B)正式開始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場(chǎng)噪音一片,培訓(xùn)師失去威信,下面的人也會(huì)推動(dòng)興趣

C)同時(shí)可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來幫忙舉)

D)事先強(qiáng)調(diào)要聆聽,不要只顧自己,這很重要

E)中途找些學(xué)員來擔(dān)任你的角色指揮

F)有很多理念可分享,如團(tuán)隊(duì)精神、個(gè)人與團(tuán)隊(duì)、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等。

變通玩法:

A) 隨機(jī)分組(如報(bào)數(shù)等),按參訓(xùn)人數(shù)分成幾組,10 人左右為一組最宜;

B) 每個(gè)組研究一句口號(hào)或表演方式,在30 秒之內(nèi),口號(hào)中一定要包括“嘉信”兩字,可配之以舞蹈、動(dòng)作或其余節(jié)奏,參與表演的可以是小組

全體也可以是個(gè)人;(準(zhǔn)備時(shí)間:3 分鐘)

C) 舉牌要求每組表演,有時(shí)間的話可以搞一個(gè)評(píng)獎(jiǎng)活動(dòng)。

找出興趣共同點(diǎn)

適用人數(shù):20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間并不太熟悉

操作方法:在限定的時(shí)間(如10 分鐘)內(nèi)尋找他人,找到5 個(gè)兩人之間的共通點(diǎn)(可以是興趣或其它方面),然后再尋找下一位。相同時(shí)間內(nèi)尋找

到最多人的人為優(yōu)勝者。

小技巧:可事先寫好一些備選項(xiàng),以供他人選擇,則進(jìn)程會(huì)快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。

造反運(yùn)動(dòng)

人數(shù)隊(duì)形:10-20 人為宜,圍成一個(gè)圓圈

游戲方法:

A) 參加者圍成一個(gè)圓圈,培訓(xùn)師站中間;

B) 主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左;說“左”,全部人就將頭轉(zhuǎn)“右”;說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作;

C) 裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局;

D) 最后剩下的人即為獲勝。

注意:不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動(dòng)。

手牽手

人數(shù)隊(duì)形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出一領(lǐng)袖,排成兩排。

游戲方法:

A) 二組人面對(duì)面坐下,手牽著手;

B) 領(lǐng)袖叫出植物或動(dòng)物的名稱(組員把手放開),叫到植物時(shí),全部的`人要將雙手上舉,叫動(dòng)物時(shí)則放下,如果連叫兩次植物或動(dòng)物就保持上舉

或放下的動(dòng)作;

C) 例如:芹菜(上舉)、兔子(放下)、狐貍(放下)、菊花(上舉)…….

D) 兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動(dòng)作錯(cuò)誤的人就要被淘汰,經(jīng)過幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。

不管三七二十一

從1 開始報(bào)數(shù),每逢7 和7 的倍數(shù)不能說出。速度要快,犯規(guī)者淘汰出局。最終勝出的人為獲勝者。報(bào)錯(cuò)者出隊(duì)站到旁邊。剩下的人接著報(bào)。直到

勝出者產(chǎn)生。

抱團(tuán)打天下

A) 讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。

B) 培訓(xùn)師站在中間,公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個(gè)人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9

人組合。

C) 每次都請(qǐng)被擠出局的人站在一邊。

D) 團(tuán)隊(duì)成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快。

E) 玩過幾次之后,請(qǐng)兩個(gè)始終被抱在團(tuán)隊(duì)中的人上場(chǎng)。

F) 主持人請(qǐng)出局和未出局的人談一下感想;請(qǐng)起得最快的團(tuán)隊(duì)談一下感想,根據(jù)他們說的,總結(jié)游戲后的感悟。

抱團(tuán)打天下

A) 讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。

B) 培訓(xùn)師站在中間,公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個(gè)人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9

人組合。

C) 每次都請(qǐng)被擠出局的人站在一邊。

D) 團(tuán)隊(duì)成員都蹲下,一二三看哪個(gè)組起得快。

E) 玩過幾次之后,請(qǐng)兩個(gè)始終被抱在團(tuán)隊(duì)中的人上場(chǎng)。

F) 主持人請(qǐng)出局和未出局的人談一下感想;請(qǐng)起得最快的團(tuán)隊(duì)談一下感想,根據(jù)他們說的,總結(jié)游戲后的感悟。

分組方法

分組方法:

(一)組織者問以下問題:早上起床時(shí),是從左邊下床?右邊下床?——從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間;

(二)早上穿鞋時(shí),先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?——先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間。以此種辦法將學(xué)員分成三大組。

(三)誰是勇士?

如果依上法分成的三組人數(shù)懸殊過大,則繼續(xù)分組,按以下辦法:

請(qǐng)大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。

然后提問:

1、 誰愿意第一個(gè)站起來?

2、 誰愿意第二個(gè)站起來?

由此,將學(xué)員分成三批。

(四)尋找對(duì)象:

第一步:學(xué)員圍成一個(gè)圓圈——組織者說LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——學(xué)員看上、看下,然后用目光鎖定對(duì)面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對(duì)

時(shí),則拍手、出場(chǎng)交談——交談3 分鐘——沒對(duì)上的繼續(xù)。

第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對(duì)的伙伴面對(duì)面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——發(fā)出聲音,尋到對(duì)象(不可用學(xué)員名字、公司名稱)

串名字游戲

小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的

***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。

扮怪獸

形式:12 人一組為最佳

時(shí)間:5-10分鐘

玩法:培訓(xùn)師給出要求:團(tuán)隊(duì)要?jiǎng)?chuàng)造出一個(gè)怪獸,這只怪獸只有11 只腳,4 只手在上,而且全體人員必須連接在一起成為一個(gè)整體。

進(jìn)化論

A) 代表:雞蛋(雙手抱肩)——小雞(雙手張開)——鳳凰(單手豎立)——人(正常形態(tài))

B) 隨意尋找一人猜拳,贏者可以上升一個(gè)層次,然后找與自己相同層次的人繼續(xù)猜拳進(jìn)貨;輸者則另找其它與自己同一層次的人猜拳。

挑戰(zhàn)數(shù)數(shù)字

人數(shù):5-10人

道具:無

適合場(chǎng)合:酒桌、破冰、趣味競(jìng)賽

規(guī)則:

1、所有人圍成一圈,需要共同完成一件任務(wù)——數(shù)數(shù)。數(shù)數(shù)的規(guī)則是每人按照順序一個(gè)人數(shù)一個(gè)數(shù),從1 數(shù)到50,遇到7 或7 的倍數(shù)時(shí),就以拍巴

掌表示。然后由原來的逆時(shí)針順序改為順時(shí)針開始數(shù)。

2、比如,開始按順時(shí)針方向數(shù)到6 以后,數(shù)7 的人拍一下巴掌,然后按逆時(shí)針方向數(shù)8,當(dāng)數(shù)到14的時(shí)候,拍一下巴掌,方向又變?yōu)轫槙r(shí)針,如此

類推,直到數(shù)到50。

3、數(shù)錯(cuò)的人可以罰酒或者分小組進(jìn)行競(jìng)賽。

補(bǔ)充說明:在游戲的過程中,發(fā)現(xiàn)我們四個(gè)組基本上都只能數(shù)到20,練習(xí)幾次以后,數(shù)到35 已經(jīng)很費(fèi)時(shí)間了,但是如果數(shù)到50 的時(shí)候,已經(jīng)是我

們晚上吃夜宵的時(shí)候,在酒桌上迷迷糊糊數(shù)出來的。。。。。。

如果你知道了游戲如何操作,不妨趕快試一試,絕對(duì)會(huì)有你想不到的效果。。。。。。

獵人打兔子

游戲類型:破冰游戲

適合人數(shù):不限

游戲道具:無

游戲步驟:

1、請(qǐng)伸出右手,握緊拳頭,伸出食指和中指,形成一個(gè)“V”字樣(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握緊拳頭,伸出大拇指和食指,形成

一個(gè)“手(shou)槍”式樣(代表獵人拿著手(shou)槍),面朝自己。

2、當(dāng)左手(代表手(shou)槍)靠近右手(代表兔子)時(shí),右手要跑,邊跑邊說:“獵人追、兔子跑;獵人追、兔子跑”,當(dāng)跑到最邊的時(shí)候,左右手輪換,

即左手突然變成兔子,右手突然變成手(shou)槍(本游戲就是為了讓大家體會(huì)左右手迅速切換的反應(yīng))。一直重復(fù),直到學(xué)員全部能夠熟練變換為止。

萬花筒

比賽項(xiàng)目:50 人混合團(tuán)體比賽

比賽規(guī)則:

所有的參賽者務(wù)必記住以下的7 條口訣:

牽?;? 瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;

山茶花3 瓣結(jié)兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;

野梅花5 瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;

水仙花7 瓣是一家。

50 人隨意站立在指定的圈內(nèi),游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時(shí)回停止,當(dāng)主持人喊到"山茶花"時(shí),場(chǎng)內(nèi)的參賽者,必須迅速包成

3 個(gè)人的圈,當(dāng)喊到"水仙花"時(shí),要結(jié)成7 個(gè)人的圈,"牽?;?就只要1 個(gè)人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結(jié)成圈,或者數(shù)字錯(cuò)誤的,都被淘汰出局,

到最后圈子里剩下的為贏家。

評(píng):要求你的反應(yīng)敏捷,動(dòng)作迅速,當(dāng)然記憶力要相當(dāng)?shù)暮茫?0個(gè)人的大游戲,難免會(huì)亂作一團(tuán),到時(shí)候你要記得相信自己!

獎(jiǎng)勵(lì)方法:等到圈內(nèi)剩余人數(shù)到5 人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個(gè)人獎(jiǎng)。

游戲時(shí)間:每輪15 分鐘左右

游戲人數(shù):每輪游戲人數(shù)30-50 人

獎(jiǎng)品數(shù)量:每輪游戲獎(jiǎng)品數(shù)量根據(jù)實(shí)際而定(10份以下)

面對(duì)面的介紹

游戲規(guī)則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),歌聲一停,面對(duì)面的兩人要相互自我介紹。

注意事項(xiàng):

(1)排成相對(duì)的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方向相反。

(2)歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),面對(duì)面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),游戲繼續(xù)進(jìn)行。

猜圖形

目標(biāo);讓學(xué)員在課間時(shí)得到放松, 活躍氣氛

參加人數(shù);隨意

學(xué)員練習(xí)時(shí)間;每人2-3 分鐘

工具

1. 電子白板

2. 白板筆

講師向各學(xué)員說明:

講師在白板上按序畫如下圖形;

講師一邊畫一邊請(qǐng)學(xué)員猜下一個(gè)圖形是什么

解釋

l 從局部去猜, 實(shí)際上是阿拉伯?dāng)?shù)字, 1與1 合一起, 2 與2 合一起

參考

這一游戲可用在

l 解決問題的技能時(shí)的課間休息

我們?cè)诮鉀Q問題是有時(shí)要從局部去找出突破口

整個(gè)練習(xí)需時(shí)3 分鐘左右

學(xué)員相互介紹

目標(biāo);讓學(xué)員理解到要在下屬或同事有準(zhǔn)備的情況下布置工作;根據(jù)一定的程序進(jìn)行,并對(duì)自己所得到的幫助表示感謝.

參加人數(shù);隨意

學(xué)員練習(xí)時(shí)間;隨意

工具

數(shù)量與人數(shù)相等的球, 玩具等,大小合適于在手中拋接.

講師向各學(xué)員說明:

e 所有的學(xué)員站成一個(gè)圈

e 學(xué)員A 拿著一個(gè)球, 問學(xué)員B:’B, 你準(zhǔn)備好了嗎?’

e 學(xué)員B 要回答:‘是,我準(zhǔn)備好了?!?/p>

e 學(xué)員A 把球扔給學(xué)員B,學(xué)員接到后要對(duì)學(xué)員A說:‘謝謝‘。

e 然后學(xué)員B把球扔給學(xué)員C

e 重復(fù)這一過程,直到最后一位學(xué)員接到球并說謝謝。

e 要求學(xué)員回憶和記住扔球的途徑

e 重新開始,要求學(xué)員把手中的東西都按照上面的過程傳遞。

e 這一次,每位學(xué)員在扔了手中的一件東西后,將緊接著接到一件東西并扔給下一位學(xué)員

e 直到與學(xué)員人數(shù)的東西都扔完為止。

結(jié)果:可能許多學(xué)員都只顧著扔?xùn)|西而忽略了詢問和致謝。

總結(jié):在您的下屬或同事準(zhǔn)備好后再授權(quán),當(dāng)您從同事手中得到任何的幫助或任務(wù),都應(yīng)表示感謝。

參考

本活動(dòng)可用在培訓(xùn)前的曖場(chǎng)中.

學(xué)員相互介紹II

目標(biāo);讓學(xué)員相互熟悉

參加人數(shù);隨意

學(xué)員練習(xí)時(shí)間;1 分鐘

講師向各學(xué)員說明:

e 所有的學(xué)員都站著

e 在一分鐘內(nèi),每位學(xué)員與其它學(xué)員握手,同時(shí)說;‘早上好(或下午好),見到你很高興?!?/p>

e 在一分鐘內(nèi)握手的人數(shù)越多越好;

e 但學(xué)員必須說完要求的話后才能與下一位握手。

結(jié)果:可能許多學(xué)員都只顧著增加握手的人數(shù)而未說完應(yīng)說完的話。

參考

本活動(dòng)可用在培訓(xùn)前的曖場(chǎng)中.

從蛋到人

目標(biāo):活躍氣氛

參加人數(shù):隨意

學(xué)員練習(xí)時(shí)間:隨意

講師向各學(xué)員說明:

e 所有的學(xué)員一開始時(shí)都是蛋,都蹲著;

e 學(xué)員分對(duì)用‘剪刀,錘子,布’決出勝負(fù),勝者可以半站著,成為小雞,負(fù)者仍是蛋;

e 接下來蛋與蛋決勝負(fù),小雞與小雞決勝負(fù)。勝者往上進(jìn)一階,負(fù)者往下降一階。

e 整個(gè)次序?yàn)榈埃‰u,老鷹和人。蛋要蹲著;小雞半站著,兩手放在兩腋下做小雞狀;老鷹可以站著張開雙臂飛翔;進(jìn)化成人后則可以退出比

賽。

e 各階段的學(xué)員都只能與同一階段的學(xué)員決勝負(fù)。

結(jié)果:最后的結(jié)果應(yīng)是一個(gè)蛋,一只小雞,一只老鷹,其余都是人。

參考

講師可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候與剩下的蛋,小雞和老鷹等決勝負(fù),使得只剩下一個(gè)蛋,其余都為人。

龍鳳字操

目標(biāo): 讓學(xué)員休息

參加人數(shù):隨意

講師向各學(xué)員說明:

e 請(qǐng)學(xué)員根據(jù)白板上的字活動(dòng)頭部

e 講師可在白板上寫下簡(jiǎn)體或繁體的龍字或鳳字

參考:

可用在課間練習(xí)。

按摩

目標(biāo): 活躍氣氛

參加人數(shù):隨意

講師向各學(xué)員說明:

e 請(qǐng)學(xué)員面對(duì)講師站成兩列或三列

e 請(qǐng)學(xué)員把雙手搭在前面一人的肩上,為其按摩,然后為其敲敲背;

e 請(qǐng)學(xué)員向后轉(zhuǎn),把雙手搭在前面一人的肩上,為其按摩,然后為其敲敲背

參考:

在學(xué)員進(jìn)行活動(dòng)時(shí),講師可以要求學(xué)員相互問一問:要重一點(diǎn)還是輕一點(diǎn);對(duì)服務(wù)是否滿意

討論:在你為他人服務(wù)的同時(shí),別人也在為你服務(wù)。

優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)

所需時(shí)間:30-45 分鐘,由團(tuán)隊(duì)人數(shù)及培訓(xùn)者安排

小組人數(shù):無限制

所需物品:"優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)"表格,每人一支鋼筆

游戲概述:

此游戲用于要求每個(gè)參與者在無任何威脅的情況下,寫出其他人的優(yōu)點(diǎn)及缺點(diǎn)。特別適用于同一組或一同工作的,或者團(tuán)隊(duì)中互相了解的成員。

目的:

1、 令每個(gè)參與者在無任何威脅的情況下,對(duì)其他人的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)進(jìn)行評(píng)點(diǎn)。

2、 讓每個(gè)參與者之間相互反饋?zhàn)约涸诔蓡T眼中的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)。

步驟:

1、 令每個(gè)參與者都知道他們將有機(jī)會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)里的每一個(gè)人的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)進(jìn)行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。

2、 告知每個(gè)人這是一項(xiàng)保密的活動(dòng),沒有人被告知是誰寫的他的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)的內(nèi)容。

3、 給每個(gè)人一張"優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)"并告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。

4、 收集每張答卷,混合一起并對(duì)每個(gè)人念出寫給他們的意見, ,你首先要從自己的名字念起。

討論題目:

1、 所有的意見都正確嗎?

2、 有沒有互相矛盾的意見?

3、 現(xiàn)在是否有人不愿意別人和自己同在一組?

類似游戲:

在你復(fù)印"優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)"之前,可以先列出所有的小組成員

天龍八部

目標(biāo):以較熱烈的活動(dòng)使學(xué)員彼此熱絡(luò)

規(guī)則:

1、學(xué)員雙手搭在左右伙伴的肩膀,圍成一圈

2、在訓(xùn)練員的口令下往前踏步

3、計(jì)算共能走動(dòng)幾步

注意事項(xiàng):

1、注意肩部的壓迫,壓力過大時(shí)應(yīng)出聲停止再向前

2、避免朝某一方向跌到。

扮時(shí)鐘

游戲規(guī)則:

1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來;

2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向

白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);

3、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3 小時(shí)45分15 秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰

4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

點(diǎn)評(píng):

1、該游戲非常適合在晚會(huì)上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛

2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力

培訓(xùn)課程開始時(shí),培訓(xùn)師需要知道學(xué)員們對(duì)即將展開的話題究竟了解多少。當(dāng)然,你可以安排所有學(xué)員輪流發(fā)言,但這樣是否略顯枯燥、乏味?有

沒有想過換一種方式,讓交流和分享在輕松、活潑的游戲中完成?試一試,一定會(huì)有令人驚喜的效果。

尋找對(duì)象

第一步:學(xué)員圍成一個(gè)圓圈——組織者說LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——學(xué)員看上、看下,然后用目光鎖定對(duì)面的一位同學(xué),當(dāng)兩人的目光相對(duì)

時(shí),則拍手、出場(chǎng)交談——交談3 分鐘——沒對(duì)上的繼續(xù)。

第二步:學(xué)員分列兩行,結(jié)對(duì)的伙伴面對(duì)面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——發(fā)出聲音,尋到對(duì)象(不可用學(xué)員名字、公司名稱)。

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比較有創(chuàng)意的破冰游戲有哪些?

備受攻擊、畢加索、各抒己見、旁若無人、波濤洶涌等。

一. 備受攻擊

目的:體驗(yàn)被排擠的滋味

內(nèi)容:

1. 抽出一人做箭靶。

2. 在地上畫一個(gè)圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動(dòng)。

變化:“箭靶”可拉人入圈(這個(gè)圈一定要大一點(diǎn)),幫他一起捉人,即圈內(nèi)人越來越多,直至所有人都入了圈為止。

二. 畢加索

目的:考溝通能力

時(shí)間:10~20分鐘

材料:筆和紙

內(nèi)容:

1. 組長先預(yù)備數(shù)張畫了圓形的紙。最好有多張。

2. 每?jī)扇伺鋵?duì)比賽。

3. 開始前,每一組合背對(duì)背而坐。

4. 在指定時(shí)間內(nèi),一人負(fù)責(zé)講圓形,另一人則負(fù)責(zé)畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。

5. 時(shí)間到,就看誰畫得快而準(zhǔn)。

6. 也可對(duì)換角色。

備注:

1. 這游戲可看到各人不同的溝通問題。

2. 組長可在游戲后,講解溝通的藝術(shù)和重要。

三. 各抒己見

目的:了解組員的時(shí)事觸角,學(xué)習(xí)直言表達(dá)

時(shí)間:15分鐘

材料:當(dāng)日?qǐng)?bào)紙

內(nèi)容:組長說:“今日是時(shí)事論壇,有個(gè)人意見要盡情表達(dá)?!?/p>

1. 選數(shù)則有意義又富爭(zhēng)論性的新聞,請(qǐng)大家表達(dá)看法。了解各組員的分析力,個(gè)人觀點(diǎn)、立場(chǎng)等``````

2. 組長不會(huì)下結(jié)論,但要贊賞組員表達(dá)及互相尊重的態(tài)度。

四. 旁若無人

目的:考驗(yàn)組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處

時(shí)間:15分鐘

內(nèi)容:組長說一“兩個(gè)人在你面前講暗語,對(duì)你視若無睹,你感覺如何?”

1. 兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標(biāo)。在眾人面前討論時(shí),不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。

2. 輪流討論竟猜。

3. 完結(jié)時(shí),組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。

五. 波濤洶涌

目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂

時(shí)間:5~10分鐘

材料:氣球多個(gè)

內(nèi)容:組長說:“如果你心中有氣,頂在胸口會(huì)好辛苦,我們?yōu)閯e人趕走這氣好嗎?”

1. 每人一個(gè)不同顏色的氣球。

2. 每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時(shí)嘗試打下別人的氣球。

3. 氣球跌在地上的人即被淘汰。

4. 氣球保持在空中最久的人便算贏。

5. 組長總結(jié):“好啦!大家都出了氣!”

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