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電競(jìng)節(jié)暖場(chǎng)(電競(jìng)文化節(jié)活動(dòng))

admin 暖場(chǎng)游戲 2023-02-22 02:45 101

今天給各位分享電競(jìng)節(jié)暖場(chǎng)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)電競(jìng)文化節(jié)活動(dòng)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注365暖場(chǎng)活動(dòng)網(wǎng)(http://www.afnyshop07.cn),現(xiàn)在開始吧!

本文目錄一覽:

Mirror頭條.電競(jìng)綜藝:站在十字路口

文|石夢(mèng)晗

比分定格在3電競(jìng)節(jié)暖場(chǎng):0。

在隊(duì)員電競(jìng)節(jié)暖場(chǎng)的歡呼聲中,《終極高手》第六期,MK戰(zhàn)隊(duì)成功晉級(jí)。

而在網(wǎng)友對(duì)于TM戰(zhàn)隊(duì)和M戰(zhàn)隊(duì)表現(xiàn)電競(jìng)節(jié)暖場(chǎng)的侃侃而談中,節(jié)目播放量也在持續(xù)走高,僅位于《青春有你》《以團(tuán)知名》之下。

從曾經(jīng)的網(wǎng)癮少年專屬,到如今屬性愈加明顯的大眾化現(xiàn)象,不難發(fā)現(xiàn),即使依然面臨輿論爭(zhēng)議和上游政策隱患,但幾乎沒有人會(huì)懷疑,電競(jìng)對(duì)于這一代年輕人的意義愈加重要。

這種改變?cè)?娛樂 嗅覺敏感的綜藝圈表現(xiàn)的尤為明顯。從2018年真人游改綜《王者出擊》《勇敢的世界》,到2019年職業(yè)電競(jìng)《超越吧!英雄》《終極高手》, 和正在從爭(zhēng)議中掙扎出來的電競(jìng)行業(yè)一樣,在這一年來的偶然和必然之中,電競(jìng)綜藝開始悄然冒頭。

從大環(huán)境看,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在迅速發(fā)展。

2018年7月在PUBG全球總決賽FPP模式中,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)OMG奪得冠軍;8月在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,中國(guó)電競(jìng)隊(duì)以2金1銀的成績(jī)位列獎(jiǎng)牌榜的第一位;11月在英雄聯(lián)盟S8世界總決賽上,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)IG再次斬獲冠軍……

頻繁的勝利和熱度,讓電子競(jìng)技擺脫了曾經(jīng)的“精神鴉片”的頭銜,在每一次響徹男生宿舍的歡呼中體現(xiàn)出其價(jià)值和意義。

而這種大眾狂歡,所面對(duì)的或許不止是各位 游戲 宅們,還有各位追星女孩。

此前,根據(jù)中投顧問發(fā)布的《2016-2020年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示,電競(jìng)用戶群體當(dāng)中18-24歲的愛好者占比最高,達(dá)到61.8%;其次為25-30歲的愛好者和18歲以下的愛好者。 這些電競(jìng)愛好者的年齡與粉絲經(jīng)濟(jì)高度重合。

與此同時(shí),電競(jìng)選手普遍低齡化,也讓電競(jìng)節(jié)暖場(chǎng)他們迎來了大批姐姐粉和親媽粉。uzi、Jakeylove、rookie、meiko等職業(yè)電競(jìng)選手皆是斬獲了大量非電競(jìng)?cè)Φ拿悦梅劢z,讓電競(jìng)?cè)σ灿辛丝捎^的流量。

有粉絲的地方就有經(jīng)濟(jì),電競(jìng)用戶已經(jīng)逐漸成為當(dāng)下 娛樂 生態(tài)當(dāng)中的主流用戶, 無論是用戶的重合程度還是商業(yè)模式上的粉絲經(jīng)濟(jì), 娛樂 和電競(jìng)都是無縫連接的。

因此,可以看到,電競(jìng)綜藝化,或者說電競(jìng)泛 娛樂 化的概念被反復(fù)提及,一些具備電競(jìng)屬性的綜藝節(jié)目也越來越多。 而節(jié)目模式也在大眾對(duì)于電競(jìng)的改觀中發(fā)生著根本性的改變。

早期,電競(jìng)的呈現(xiàn)模式多類似于根據(jù)《王者榮耀》 游戲 改編的明星真人實(shí)景對(duì)抗節(jié)目《王者出擊》或是“吃雞”綜藝《勇敢的世界》。而如今“英雄聯(lián)盟真人秀”《超越吧,英雄》、職業(yè)電競(jìng)真人秀《終極高手》以及大型電子競(jìng)技pgc節(jié)目《電競(jìng)不凡》等等,也逐漸開始占據(jù)觀眾的視線。

盡管擁有足夠的發(fā)展前景,但對(duì)于目前的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)而言,這是一場(chǎng)剛剛開始的 游戲 。

無論是紛涌而至的電競(jìng)綜藝入局者,還是作為“先行者”的制作團(tuán)隊(duì),亦或是始于顏值忠于技術(shù)的電競(jìng)女孩,都裹挾在電競(jìng)綜藝的這股新興浪潮中,跌跌撞撞的向前涌去。

被稱為“電競(jìng)101”的《終極高手》雖然玩起了當(dāng)下最流行的“選秀養(yǎng)成”,但相比于真正的熱門綜藝,上線近四十天的時(shí)間里,伴隨著爭(zhēng)議,并未能成為行業(yè)的新熱點(diǎn)。

而從這檔節(jié)目的種種爭(zhēng)議里能看出,對(duì)于電競(jìng)綜藝而言, 專業(yè)和流量的不平衡是桎梏其發(fā)展的一大難題。

在傳統(tǒng)綜藝節(jié)目中,嘉賓的表現(xiàn)力與節(jié)目觀賞性是成正比的。但對(duì)于“菜即是原罪”的電子競(jìng)技而言,相比于 娛樂 性,對(duì)于專業(yè)性的不認(rèn)同還是大多數(shù),“ 游戲 改編成綜藝,已經(jīng)很盡力去還原了,但綜藝畢竟是綜藝,玩得挺嗨皮,該尬的也還是尬?!?/p>

讓 娛樂 明星打 游戲 、邀請(qǐng)電競(jìng)明星體驗(yàn)不同人生等節(jié)目形式不足以完全吸引電競(jìng)用戶,甚至讓不少玩家產(chǎn)生長(zhǎng)期收看欲望與認(rèn)同感主旨。

那么究竟怎樣的模式才是圈層受眾希望看到的?一位微博網(wǎng)友這樣描述,“比如說電競(jìng)選手八卦趣談、職業(yè)選手賽場(chǎng)精彩集錦等等都能吸引到不少粉絲?!?/p>

聽起來似乎都很美好,但卻是一個(gè)漫長(zhǎng)浩大的工程,在這項(xiàng)工程完成之前電競(jìng)首先要完成一件事—— 活下來 。

此前,一眾小眾綜藝留給電競(jìng)最重要的啟示是: 一旦遭遇斷崖式下跌,則很有可能“一夜回到解放前”。

對(duì)于這個(gè)問題,目前中國(guó)的綜藝節(jié)目最先要搞清的,是一檔電競(jìng)節(jié)目存在的作用到底是什么。

從形式來看,不論是何種 游戲 ,其硬核玩家群體遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于 娛樂 玩家,而電競(jìng) 游戲 因?yàn)橛兄僮鏖T檻尤其如此。一直以來,內(nèi)容輸出都是點(diǎn)金行業(yè)內(nèi)的另一條陽關(guān)大道。玩家們通過制作 游戲 精彩集錦、失誤 搞笑 視頻、明星選手生涯紀(jì)錄片等題材的視頻吸引、沉淀了大量用戶。

這種形式意味著,對(duì)于有著“易于上手、難于精通”的特殊屬性的電競(jìng)而言,以 娛樂 綜藝帶動(dòng)大眾認(rèn)知度的道路是走的通的。

其次,則是對(duì)電競(jìng)綜藝目標(biāo)性的認(rèn)識(shí)。不論是從《超越吧!英雄》還是《終極英雄》的嘉賓陣容來看,各個(gè)平臺(tái)方的共識(shí)都是希望電競(jìng)綜藝不止于小眾圈層,而是希望可以通過這樣的一個(gè)平臺(tái)助推電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。

一檔綜藝節(jié)目,從出現(xiàn)到發(fā)展成為大眾化的 娛樂 環(huán)節(jié),是從商業(yè)化轉(zhuǎn)向 社會(huì) 性的過程。從本質(zhì)上說,電競(jìng)必須將夢(mèng)想接入現(xiàn)實(shí),抓住熱門綜藝帶來的“社交流量”紅利,夯實(shí)生態(tài),創(chuàng)造IP和明星,才能實(shí)現(xiàn)對(duì)流量的持續(xù)收割,避免斷崖式下跌與曇花一現(xiàn)的命運(yùn)。

但顯然,在這個(gè)過程中,“如果說電競(jìng)是音符,那選手大概算是譜,那我就大膽的把明星當(dāng)做擴(kuò)音器或者樂器。能帶動(dòng)起來,傳播出去?!?/p>

這當(dāng)然帶來另一種電競(jìng)硬核粉的憂慮:這樣一來,電競(jìng)也就不是電競(jìng)了。

但當(dāng)下最重要的,還是先活下去。截至目前為止,同時(shí)收獲了流量與口碑的當(dāng)屬年前的《超越吧!英雄》。作為電競(jìng)題材的綜藝先行者,毋庸置疑,它擁有必然的遺憾。

但《超越吧!英雄》在對(duì)抗中強(qiáng)調(diào)love and peace,沒有任何勾心斗角劇本,通過放大各個(gè)選手之間的正面剛和團(tuán)隊(duì)愛為普通觀眾傳達(dá)出的觀念即為“LOL看起來真有意思,我也想去玩兩局”。

對(duì)于這一過程,現(xiàn)在還難言成功,但正如剛剛在展露頭角的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)一樣,電競(jìng)綜藝也只是剛剛開始而已。

余霜主持電競(jìng)春晚,她算是電競(jìng)界的“董卿”嗎?

? ? ? 我觀點(diǎn)電競(jìng)節(jié)暖場(chǎng),我覺得余霜算是電競(jìng)界“董卿”。

? ? ? 董卿何許人也電競(jìng)節(jié)暖場(chǎng)?

? ? ? 董卿,1973年11月17日出生于上海市,畢業(yè)于上海戲劇學(xué)院1999屆本科班和華東師范大學(xué)2002屆碩士研究生班,獲得上海戲劇學(xué)院MFA藝術(shù)碩士學(xué)位,華東師范大學(xué)客座教授;中國(guó)內(nèi)地節(jié)目主持人、制片人。 1994年,到浙江電視臺(tái)工作,開啟其主持生涯。1996年,到上海東方電視臺(tái)工作。1998年,因主持《相約星期六》受到觀眾關(guān)注,開始小有名氣。1999年,到上海衛(wèi)視任節(jié)目主持人。2002年,董卿走進(jìn)央視,先后主持《魅力12》、《歡樂中國(guó)行》、《我要上春晚》等多檔欄目,并憑借大方親和主持風(fēng)格獲得觀眾喜愛。2004年,因主持第十一屆青歌賽使其事業(yè)腳步穩(wěn)步前進(jìn)。2005年,董卿首次亮相央視春晚,隨即被觀眾所熟知。此后,連續(xù)十三年主持央視春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì);連續(xù)八年被評(píng)為央視年度“央視十佳主持人”。連續(xù)七年排在央視掛歷女主持人中前三甲。

? ? ? ? ?余霜何許人也?

? ? ? ? ?余霜,全名段余霜,1993年10月23日出生,畢業(yè)于中國(guó)傳媒大學(xué)雙語(英語)主持,職業(yè)是英雄聯(lián)盟 LPL主持人。2019年10月17日,入選2019福布斯中國(guó)30歲以下精英榜。

? ? ? ?想必關(guān)注英雄聯(lián)盟電競(jìng)節(jié)暖場(chǎng)的比賽的網(wǎng)友,都知道主持人余霜。畢業(yè)于中國(guó)傳媒大學(xué)之后,余霜決定放棄繼續(xù)深造的念頭,嘗試融入社會(huì)開始自己的職業(yè)生涯,面對(duì)人生第一份工作,余霜臨危不懼,千軍萬馬過獨(dú)木橋,過五關(guān)斬六將,終于打敗各個(gè)天之驕子獲得中央電視臺(tái)工作崗位。 繼中央電視臺(tái)工作后,余霜還擔(dān)任了多個(gè)門戶網(wǎng)站主持,在主持角色經(jīng)驗(yàn)及實(shí)力上是毋容置疑。余霜的轉(zhuǎn)機(jī)則是在2017年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽,她憑借專業(yè)的主持人技能及雙語實(shí)力從容的主持了一場(chǎng)場(chǎng)比賽,讓各個(gè)觀眾留下了深刻的印象。進(jìn)入電競(jìng)游戲圈后,大放異彩。

? ? ? 在2021年2月7日的“電競(jìng)春晚”給了觀眾一個(gè)驚喜。兩支戰(zhàn)隊(duì)的粉絲很多,實(shí)力也不錯(cuò),這一次,IG與RNG的交手看頭滿滿,給大家奉上了精彩的“筵席”。電競(jìng)春晚開始的時(shí)候,余霜的臺(tái)詞也非常有意思。她說:歡迎觀眾來到電競(jìng)春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)的現(xiàn)場(chǎng),看來,LPL真的把這場(chǎng)比賽當(dāng)成春晚了,各種細(xì)節(jié)中都透露著用心,背景音樂也換了,十分貼合主題。

? ? ? 同時(shí),余霜身上的裙子也引起了大家的關(guān)注。這段時(shí)間,LPL的女主持人們都穿著紅色的衣裙,這次也不例外。小鈺穿的是紅絲絨的改良旗袍,余霜穿的則是一襲紅絲絨材質(zhì)的長(zhǎng)裙,上面只有一點(diǎn)亮色的點(diǎn)綴。即便是整體暗紅的裙子,余霜穿著也十分好看,完全不顯老氣。看到余霜的打扮之后,觀眾紛紛表示,她這個(gè)樣子更像董卿了。不過,余霜卻對(duì)自己的新造型不是很滿意,開場(chǎng)結(jié)束之后,余霜忍不住發(fā)文吐槽。不過我覺得很好看。

? ? ? ? 個(gè)人總結(jié),余霜現(xiàn)是很好看,最重要是,她的主持功底能力強(qiáng),所以能稱的上電競(jìng)界的“董卿”。

2010年和2011年日本舉辦過哪些國(guó)際級(jí)電競(jìng)賽事?

2011年4月22日上午10點(diǎn) AOC與2011StarsWar6國(guó)際電子競(jìng)技明星邀請(qǐng)賽

2010e-stars 大阪電競(jìng)節(jié)年8月13-15日進(jìn)行星際爭(zhēng)霸賽

2011年10月20日 ECL全球電子競(jìng)技精英賽開幕

WCG2011世界電子競(jìng)技大賽總決賽于2011年7月5日-7月7日舉行

2010年8月 eStars2010賽事電競(jìng)節(jié)暖場(chǎng),中國(guó)對(duì)陣韓國(guó)日本

2011年10月 IeSF2011世界錦標(biāo)賽

什么是電競(jìng)行業(yè)?

電競(jìng)行業(yè)就是圍繞著電子競(jìng)技相關(guān)內(nèi)容的從業(yè)人員和服務(wù)的集合

從玩家到電競(jìng)節(jié)目的導(dǎo)播都是

并不是僅包含大家想的選手本人

上一次看了段介紹UB這個(gè)網(wǎng)站

后面提到有899,點(diǎn)抗手腳夠快就不會(huì)被擊中

總之所有的相關(guān)人員都算在內(nèi),甚至觀眾都能算上一半

國(guó)際奧委會(huì)首推虛擬體育系列賽,電競(jìng)的“奧運(yùn)項(xiàng)目”來了?

文|張佳曦

4月22日,東京奧運(yùn)會(huì)倒計(jì)時(shí)91天,線下賽還未至,線上賽已先行。

當(dāng)天,國(guó)際奧委會(huì)宣布了一項(xiàng)史無前例的計(jì)劃:與旗下分管棒球、自行車、賽艇、帆船和賽車的5個(gè)單項(xiàng)國(guó)際 體育 聯(lián)合會(huì)以及各 游戲 發(fā)行商合作,推出奧林匹克虛擬系列賽(Olympic Virtual Series,簡(jiǎn)稱OVS),在東京奧運(yùn)會(huì)來臨前舉辦。

國(guó)際奧委會(huì)宣布推出奧林匹克虛擬系列賽

這是 歷史 首次奧林匹克授權(quán)的虛擬 體育 賽事,也是3月“鼓勵(lì)虛擬運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,并進(jìn)一步與電子 游戲 社區(qū)互動(dòng)”被寫入《奧林匹克2020+5議程》后,國(guó)際奧委會(huì)的首次具體行動(dòng)。誠(chéng)然,也可以說是國(guó)際奧委會(huì)在電競(jìng)和 游戲 領(lǐng)域領(lǐng)域邁出的關(guān)鍵一步。

奧林匹克虛擬賽為東京奧運(yùn)預(yù)熱,未來國(guó)際足聯(lián)、國(guó)際籃聯(lián)或?qū)⒓尤?

此次的5類賽事包括棒球、自行車、賽艇、帆船和賽車,分別對(duì)應(yīng)的國(guó)際 體育 聯(lián)合會(huì)、 游戲 和 游戲 發(fā)行商為:棒球-國(guó)際棒球聯(lián)合會(huì)-《實(shí)況力量棒球》-科樂美;自行車-國(guó)際自行車聯(lián)盟-《Zwift》-Zwift inc;賽艇-世界賽艇聯(lián)盟-開放形式;帆船-世界帆船運(yùn)動(dòng)聯(lián)合會(huì)-《Virtual Regatta》-Virtual Regatta SAS;賽車-國(guó)際 汽車 聯(lián)合會(huì)-《GT賽車》-Polyphony Digital。

Virtual Regatta

參與者可以通過以上發(fā)行商的 游戲 參與到賽事中,每項(xiàng)賽事的形式將根據(jù) 游戲 不同進(jìn)行單獨(dú)運(yùn)營(yíng)。

就在4月22日國(guó)際奧委會(huì)宣布將辦“ 游戲 界奧運(yùn)會(huì)”的同日,東京奧組委通報(bào)了火炬?zhèn)鬟f中一名警察感染新冠病毒。日本的疫情目前依舊嚴(yán)峻,此前東京奧組委宣布了東京奧運(yùn)會(huì)取消海外觀眾入場(chǎng),而疫情的不穩(wěn)定讓其對(duì)本土觀眾入場(chǎng)人數(shù)上限數(shù)額宣布延遲公布。

國(guó)際奧委會(huì)希望以此系列賽將 體育 與虛擬 游戲 世界關(guān)聯(lián)起來,讓更多人即便在家中也可以通過設(shè)備參與到 體育 運(yùn)動(dòng)中,從而為2020東京奧運(yùn)會(huì)更加添彩。

為了此次奧林匹克虛擬系列賽,國(guó)際奧委會(huì)還任命了電競(jìng)公司DreamHack Sports Games來負(fù)責(zé)賽事的營(yíng)銷和制作。此前,DreamHack有二十多年的電競(jìng)活動(dòng)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),其中包括從2002年開始的每年兩次的電競(jìng)節(jié),以及DreamHack系列賽。2015年DreamHack被北歐傳媒巨頭MTG收購(gòu),可以說其在賽事運(yùn)營(yíng)和傳播上都非常有優(yōu)勢(shì),與其合作足以見得國(guó)際奧委會(huì)此次在該虛擬系列賽上的積極態(tài)度和開拓思路。

DreamHack

國(guó)際奧委會(huì)電競(jìng)實(shí)措第一步,將持續(xù)推進(jìn)虛擬賽事

人們對(duì)于電競(jìng)?cè)電W正式開始大范圍討論,來自于2017年10月,彼時(shí)的國(guó)際奧委會(huì)第六屆峰會(huì)上,國(guó)際奧委會(huì)第一次將電競(jìng)承認(rèn)為了一項(xiàng) 體育 運(yùn)動(dòng)。之后2018年,國(guó)際奧委會(huì)組建了電子競(jìng)技和 游戲 聯(lián)絡(luò)小組ELG,以此負(fù)責(zé)電競(jìng)與奧運(yùn)相關(guān)的事宜。

國(guó)際奧委會(huì)首次舉辦電競(jìng)論壇

《奧林匹克2020+5議程》是國(guó)際奧委會(huì)針對(duì)疫情和大環(huán)境制定的具體對(duì)策,這次數(shù)字化、虛擬 游戲 和電競(jìng)都被寫了進(jìn)去:加強(qiáng)與受眾的數(shù)字化互動(dòng);鼓勵(lì)虛擬運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,并進(jìn)一步與電子 游戲 社區(qū)互動(dòng)。此外,該《議程》中還包括向奧林匹克社區(qū)之外“破圈”。

《奧林匹克2020+5議程》

在《奧林匹克2020+5議程》發(fā)布一個(gè)多月的時(shí)間后,國(guó)際奧委會(huì)就已經(jīng)推出了實(shí)措,可以說反應(yīng)迅速。而傳統(tǒng) 體育 與 游戲 廠商合作,實(shí)則在2019年國(guó)際奧委會(huì)就已經(jīng)提出,可以說早有準(zhǔn)備。

國(guó)際奧委會(huì)電競(jìng)和 游戲 聯(lián)絡(luò)小組主席兼國(guó)際自行車聯(lián)盟主席David Lappartient直言,奧林匹克虛擬系列賽為虛擬世界和奧林匹克運(yùn)動(dòng)邁出了令人振奮的一步,而許多國(guó)際單項(xiàng) 體育 聯(lián)合會(huì)已經(jīng)建立了完善的虛擬 體育 計(jì)劃。

國(guó)際自行車聯(lián)盟

此外,除了今年的奧林匹克虛擬系列賽,國(guó)際奧委會(huì)還鼓勵(lì)根據(jù)《奧林匹克2020+5議程》發(fā)展各類有形和無形的虛擬 體育 形式,重點(diǎn)是規(guī)范公平競(jìng)爭(zhēng),尊重這些虛擬形式的 體育 價(jià)值并開拓新的領(lǐng)域?;蛟S,今后和現(xiàn)實(shí)中各賽事一樣,虛擬賽事也將在每年有屬于自己的奧運(yùn)選拔賽。

未來,電競(jìng)也將分奧運(yùn)項(xiàng)目和非奧項(xiàng)目?

可以看出,此次的奧林匹克虛擬系列賽內(nèi)容均是模擬 體育 類的 游戲 項(xiàng)目,可見國(guó)際奧委會(huì)對(duì)于電競(jìng)的熱情面依舊是在傳統(tǒng) 體育 項(xiàng)目上,這也和2019年12月發(fā)布的《第八屆奧林匹克峰會(huì)宣言》相呼應(yīng)。那時(shí),國(guó)際奧委會(huì)將電競(jìng)區(qū)分為“虛擬 體育 類項(xiàng)目”和“非虛擬 體育 類項(xiàng)目”。

實(shí)況力量棒球2020

顯然,國(guó)際奧委會(huì)對(duì)于“虛擬 體育 類項(xiàng)目”態(tài)度更為積極,在2019年其就已經(jīng)提出了傳統(tǒng) 體育 與 游戲 廠商合作。所以,這次的虛擬系列賽就是那時(shí)《第八屆奧林匹克峰會(huì)宣言》提出合作方案的實(shí)例。而對(duì)于非虛擬 體育 項(xiàng)目,國(guó)際奧委會(huì)依舊持謹(jǐn)慎態(tài)度和持保守意見。

在《奧林匹克2020+5議程》發(fā)布時(shí),巴赫曾經(jīng)表示與國(guó)際奧委會(huì)合作的電子 游戲 不能推崇暴力,也不能違背奧林匹克價(jià)值觀。這也代表諸如電競(jìng)領(lǐng)域熟知的各類MOBA、FPS類 游戲 很長(zhǎng)一段時(shí)間并不會(huì)和奧運(yùn)會(huì)有什么接觸,因?yàn)檫@類 游戲 包含有暴力相關(guān)元素,即便這類 游戲 恰好是電競(jìng)領(lǐng)域紅利最高的項(xiàng)目。

DOTA2

這個(gè)疫情期間,電競(jìng)比以往時(shí)候熱度都更高,加上其成為亞運(yùn)的正式項(xiàng)目,人們又覺得它離奧運(yùn)又近了一步。現(xiàn)在,國(guó)際奧委會(huì)推出虛擬系列賽又釋放了更加積極的信號(hào),人們自然認(rèn)為電競(jìng)離奧運(yùn)又近了。

但是細(xì)看,國(guó)際奧委會(huì)所釋放的角度更多是在傳統(tǒng) 體育 項(xiàng)目上,讓它們可以更接近多數(shù)人群,而不是在純粹電競(jìng)的角度。而虛擬 體育 類項(xiàng)目和奧運(yùn)聯(lián)系的突破,依舊是依托于現(xiàn)實(shí) 體育 項(xiàng)目,而不是電競(jìng)本身。本著提倡和平與非暴力,電競(jìng)依舊是國(guó)際奧委會(huì)謹(jǐn)慎“開發(fā)”的領(lǐng)域,特別是非虛擬 體育 項(xiàng)目。

這樣來看,或許和傳統(tǒng) 體育 一樣,電競(jìng)未來也將分為奧運(yùn)項(xiàng)目和非奧運(yùn)項(xiàng)目,今后或許更多傳統(tǒng) 體育 項(xiàng)目依托電競(jìng)將會(huì)更好的接近年輕一代,奧運(yùn)會(huì)也將借著電競(jìng)與時(shí)俱進(jìn),獲得新的發(fā)展。

iQOO Neo5S:兼顧高幀低耗,助力電競(jìng)級(jí)手游

北京時(shí)間11月7日凌晨電競(jìng)節(jié)暖場(chǎng),冰島,EDG戰(zhàn)隊(duì)最終以3比2電競(jìng)節(jié)暖場(chǎng)的成績(jī)成功奪得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽的冠軍寶座,一霎間全網(wǎng)沸騰。

一個(gè)月之后,12月8日,第二屆北京大學(xué)生電競(jìng)節(jié),中傳和虎牙共同發(fā)布電競(jìng)節(jié)暖場(chǎng)了《2021年度電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書》。

藍(lán)皮書顯示,2020年,電競(jìng)節(jié)暖場(chǎng)我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)速度引領(lǐng)全球,總產(chǎn)值約合751.98億元,成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)又一強(qiáng)勁增長(zhǎng)點(diǎn);2021年,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1736.0億元,預(yù)計(jì)2022年仍將有超過10%的增幅。

電競(jìng)級(jí)別的體驗(yàn),成為年輕人的剛需

電競(jìng)級(jí)別的手游體驗(yàn)如今已經(jīng)成為年輕人的剛需,有些品牌早已提前布局了 游戲 手機(jī),比如小米旗下的黑鯊,努比亞紅魔,華碩ROG, vivo旗下的iQOO等等。 游戲 級(jí)別的手機(jī)對(duì)于性能的要求都不低,處理器,RAM/ROM,散熱續(xù)航,網(wǎng)絡(luò),屏幕,以及震感和音效等等,以上因素如果能兼顧四到五個(gè),就已經(jīng)是一款非常優(yōu)秀的機(jī)器了。

12月20日,iQOO Neo系列最新產(chǎn)品iQOO Neo5S、iQOO Neo5 SE正式發(fā)布 ,作為iQOO產(chǎn)品線中間位置的Neo系列,這兩款手機(jī)價(jià)格均在3000元以下。就是妥妥的上文所述,可以兼顧日常以及電競(jìng)體驗(yàn)的機(jī)型,主要目標(biāo)人群就是年輕人。

在配置上,iQOO Neo5S延續(xù)iQOO“生而強(qiáng)悍”的基因,配備雙芯2.0,采用高通驍龍888與獨(dú)顯芯片Pro兩顆芯片,同時(shí)搭配首發(fā)的高導(dǎo)稀土散熱黑 科技 ,時(shí)刻保證冷靜輸出,實(shí)現(xiàn)強(qiáng)性能與好體驗(yàn)的平衡。這兩個(gè)平衡點(diǎn)也是新機(jī)iQOO Neo5S的兩大亮點(diǎn)。

如何打造高性能和好體驗(yàn)的平衡感

首先是雙芯配置,高通驍龍888與獨(dú)顯芯片Pro,搭配三星增強(qiáng)版LPDDR5+UFS3.1,尤其是獨(dú)顯芯片Pro,表現(xiàn)亮眼。

獨(dú)顯芯片Pro的具有MEMC運(yùn)動(dòng)計(jì)算和補(bǔ)償技術(shù),帶來獨(dú)有的“幀率提升”模式和“高幀低功耗”模式, 依靠插幀讓低幀 游戲 也可提升至120幀,打造超越 游戲 原生幀率的極致體驗(yàn)。目前已支持《王者榮耀》、《戰(zhàn)神遺跡》、《崩壞3》等多款熱門 游戲 的原生高幀率版本,并還將適配更多主流 游戲 。

同時(shí), 獨(dú)顯芯片Pro打造的“高幀低功耗”模式,可以解決高幀率 游戲 帶來的發(fā)熱、卡頓等問題。 通過降低 游戲 的原始幀率,再利用獨(dú)顯芯片將幀率倍增回來。因此,玩家體驗(yàn)到的依舊是高幀畫面,而處理器則只需要處理更少的內(nèi)容,使得整機(jī)的功耗也會(huì)大幅度降低。

在續(xù)航和散熱方面,大電池和高導(dǎo)稀土散熱結(jié)合,創(chuàng)造性地解決了這個(gè)問題。iQOO Neo5S采用雙電芯66W閃充和4500mAh大電池,保證快速回血,緩解充電焦慮。

iQOO Neo5S行業(yè)首發(fā)高導(dǎo)稀土散熱,首次將稀土元素(鑭、鈰)運(yùn)用于手機(jī)散熱體系,配合大面積石墨板和液冷均熱板, 全方位覆蓋手機(jī)空間,讓手機(jī)內(nèi)部絕大部分發(fā)熱區(qū)域都時(shí)刻處于高速率散熱狀態(tài),保障手機(jī)長(zhǎng)時(shí)間高性能輸出,同時(shí)也保證了iQOO Neo5S纖薄的手感和較輕的機(jī)身重量。

在強(qiáng)悍實(shí)力的加持下,雙芯旗艦iQOO Neo5S已順利通過KPL比賽用機(jī)測(cè)試認(rèn)證,成為第八屆王者榮耀高校聯(lián)賽官方賽事指定用機(jī),在比賽中為選手保障強(qiáng)悍的競(jìng)技體驗(yàn)。

在體驗(yàn)感上,iQOO Neo5S搭載了三星OLED屏幕,支持120Hz高刷新率,并且支持全場(chǎng)景三檔智能切換。此外,iQOO Neo5S還首發(fā)了1.6萬級(jí)調(diào)光,利用獨(dú)顯芯片Pro帶來亮度調(diào)節(jié)算法,搭配光敏傳感器,在低亮度下實(shí)現(xiàn)平滑的亮度變化。

在音頻傳輸鏈路上,iQOO Neo5S從音源、傳輸、播放、聽感四個(gè)維度形成全鏈路音質(zhì)提升,大幅提高音頻質(zhì)量,無論是耳機(jī)還是外放,音質(zhì)效果都更加出色。并且,iQOO Neo5S還可以根據(jù)人耳特性和不同人的喜好進(jìn)行定制化的聽感優(yōu)化,帶來更沉浸的聽覺體驗(yàn)。

這樣從視覺和聽覺上,都可以為用戶打造沉浸式的 游戲 體驗(yàn)。

電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,為 游戲 手機(jī)提供新賽道

電競(jìng)和手游的發(fā)展,為 游戲 手機(jī)提供了新的舞臺(tái),也給更多對(duì)電競(jìng)行業(yè)有興趣的年輕人提供了體驗(yàn)的機(jī)會(huì)。目前電競(jìng)節(jié)暖場(chǎng)我國(guó)電競(jìng)行業(yè)從業(yè)人數(shù)僅5萬,每年人才缺口達(dá)50萬。

2019年4月,人社部發(fā)布13個(gè)新職業(yè),其中就包括“電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師”和“電子競(jìng)技員”兩個(gè)職業(yè)。今年2月,人社部制定的國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)中,又首次列出電子競(jìng)技員職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)。

就在幾天前的12月16日,亞奧理事會(huì)正式宣布: 電子競(jìng)技正式成為2020年杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目。 希望具有電競(jìng)體驗(yàn)感的手機(jī)的普及,能夠給更多年輕人創(chuàng)造新的人生機(jī)會(huì)。

電競(jìng)節(jié)暖場(chǎng)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于電競(jìng)文化節(jié)活動(dòng)、電競(jìng)節(jié)暖場(chǎng)的信息別忘了在365暖場(chǎng)活動(dòng)網(wǎng)(http://www.afnyshop07.cn)進(jìn)行查找喔。

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