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demoday暖場游戲(暖場游戲規(guī)則)

admin 暖場游戲 2023-02-19 12:45 92

本篇文章給大家談?wù)刣emoday暖場游戲,以及暖場游戲規(guī)則對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

天使灣,demo day什么意思

演示日demoday暖場游戲;展示日demoday暖場游戲;打日

例句

Interviews begin in less than a month, and the clock is already ticking down toward the next Demo Day.

面試會在一個月內(nèi)開始demoday暖場游戲,而下一次演示日已經(jīng)進入倒計時demoday暖場游戲了。

如何暖場

在與陌生人交談的過程中,很容易因為話不投機或不善表達而出現(xiàn)“冷場”的情況,冷場無論對于交談、聚會,還是議事、談判,都是令人窘迫的局面。在人際關(guān)系中,它無疑是一種“冰塊”。而要想打破冷場,那就必須要有尋找話題的本領(lǐng)。寫文章,有了個好題目,往往會文思泉涌,一揮而就;交談,有了好話題,就能使談話融洽自如。好話題是初步交流的媒介,是深入交談的基礎(chǔ),是縱情暢談的開端。沒有話題,交流就很難順利進行下去。

有一位記者去采訪一位女教師,行前有人說這位老師很倔,說不到三言兩語就把人打發(fā)走了。記者到學校去找她,她正在跟傳達室的人發(fā)脾氣。記者一聽說她是浙江人,心里暗自高興,因為他也是浙江人。后來,他們從家鄉(xiāng)聊起,越聊越熱乎,這一段題外話也為采訪做了很好的鋪墊。

其實打破冷場的方法有很多,關(guān)鍵是要看我們是否能夠隨機應變,及時發(fā)現(xiàn)和找到對方關(guān)心或與對方有關(guān)的事由,提出一個好話題。

一般來說,好話題的標準是:至少有一方熟悉,可以聊;大家都感興趣,喜歡聊;有展開探討的余地,容易聊。

那么,在與陌生人聊天的時候,怎么才能找到好話題呢?

1.選擇對方關(guān)心的話題

面對陌生人,要把對方關(guān)心的事件作為話題,把話題對準對方的興奮中心。通常這類話題是他想說、愛說、能說的,自然就能說個不停了。

2.借用身邊材料為題

巧妙地借用彼時、彼地、彼人的某些材料為題,借此引發(fā)交談。有人善于借助對方的姓名、籍貫、年齡、服飾等,即興引出話題,通常能取得好的效果。這種方法的優(yōu)點是靈活自然,就地取材,其關(guān)鍵是要思維敏捷,能作由此及彼的聯(lián)想。

3.投石問路

向河水中投塊石子,探明水的深淺再前進,就能有把握地過河。同樣,在與陌生人交談時,先提出一些“投石”式的問題,當稍微有所了解后再有目的地進行交談,便能聊得更為自如。比如,在聚會時見到陌生的鄰座,便可以先“投石”詢問:“您和主人是老鄉(xiāng)還是老同學呢?”不管問話的前半句對,還是后半句對,都可循著對的一方面交談下去;如果問得都不對,對方回答說是“老同事”,那也可以談下去了。

4.尋找共同的喜好

問清楚陌生人的興趣,循趣發(fā)問,就能順利地進入話題。比如對方喜歡下象棋,你便可以以此為話題,談下棋的情趣,車、馬、炮的運用等。如果你對下棋也略微懂點,那肯定談得投機。如果你對下棋不太了解,那也正好是一個學習機會,可以靜心傾聽,適時提問,借此大開眼界。

引發(fā)話題的方法有很多,比如“即景出題”法、“借事生題”法、“由情入題”法等。你可以巧妙地從某景、某事、某種情感出發(fā),引出一番討論。這種引發(fā)話題,就像“抽線頭”“插路標”一樣。重點在引,目的則是要導出對方的話茬兒。

5.尋找共同點,縮短距離

與陌生人交談時,必須在縮短距離上下功夫,力求在短時間內(nèi)了解得多些,縮短彼此之間的距離,進而在感情上變得融洽。孔子說:“道不同,不相為謀?!敝挥兄就篮?,才能談得攏。我國有許多“一見如故”的美談。要想與陌生人能談得投機,就要在“故”字上做文章,變“生”為“故”。下面是變“生”為“故”的3種方法:

(1)適時插入聊天過程中

看準情勢,不放過應當說話的機會,適時地插入聊天過程中,適時地“自我表現(xiàn)”,能讓對方充分了解自己。聊天是一種雙邊活動,光了解對方,不讓對方了解自己,同樣難以深談。陌生人如果能從你切入的談話中獲取教益,那么雙方就會變得更親近。適時切入,能把你的知識主動有效地呈給對方,等于符合了“互補”原則,進而為“情投意合”奠定了基礎(chǔ)。

(2)借用媒介

通過尋找自己和陌生人之間的媒介物,從而找出共同語言來縮短雙方的距離。比如,當看到一位陌生人手里拿著一件什么東西,可以問:“這是什么?……看來你在這方面肯定是個行家。正好我有個問題想向您請教?!边@種對別人的一切表現(xiàn)出濃厚興趣,通過媒介物表露自我的方式,也會讓聊天順利進行。

(3)留有余地

留些空缺讓對方接口,使對方感到雙方的心是相通的,聊天過程是和諧的,那樣就能縮短彼此之間的距離。因此,在和陌生人聊天時,千萬不要把話說完,也不要把觀點說死,應當拿出虛懷若谷、歡迎探討的態(tài)度來對待。

365極限挑戰(zhàn)日更營? Day 80

房地產(chǎn)暖場活動方案

為了確?;顒釉鷮嶉_展demoday暖場游戲,常常要根據(jù)具體情況預先制定活動方案demoday暖場游戲,活動方案其實就是針對活動相關(guān)demoday暖場游戲的因素所制定計劃類文書。那么你有了解過活動方案嗎?以下是我為大家整理的房地產(chǎn)暖場活動方案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

房地產(chǎn)暖場活動方案1

名城是一座集商品住宅和商業(yè)旺鋪于一體的社區(qū)。為使名城的銷售達到“更上一層樓“的目的,特決定舉辦中秋晚會。現(xiàn)對本次中秋晚會實施方案詳述如下:

一、活動時間

20XX年9月12日(中秋節(jié))18:00—21:00

二、活動地點

名城中心廣場

三、活動主題

望月

主題釋義:該主題將開發(fā)商與中秋有機地結(jié)合起來,同時渲染出一種家的溫馨氛圍,暗喻進入就是回到了家。

四、活動目的

1、為業(yè)主與開發(fā)商之間搭建近距離溝通的平臺

2、樹立開發(fā)商企業(yè)形象和進一步宣傳樓盤

3、深度挖掘潛在消費群體

五、活動預計參與人數(shù)

中秋晚會:600人

中秋酒會:400人

合計:1000人

六、活動宣傳語

“今晚回家吃飯嗎?“

活動宣傳語釋義:中秋佳節(jié)作為中國一個傳統(tǒng)節(jié)日,有道是:“每逢佳節(jié)倍思親”,佳節(jié)都是家人團聚的時候,故活動宣傳語以一種親人的問詢來觸發(fā)本次活動,這句話也更能引起大眾的共鳴,同時也暗喻本次活動將為所有與會者以家的溫馨感覺。

七、活動方案及創(chuàng)意構(gòu)思

活動前的推廣措施:

1、在本次活動中推出當日購房可享受9折的優(yōu)惠促銷活動(注:可根據(jù)開發(fā)商情況酌情制定一些限制條件);

2、制作并隨機贈送本次活動文化宣傳衫若干;

3、制作“名城”字樣的中秋印入場卷(造型可參考月餅造型);

以上活動的目的旨在達到強化活動宣傳效果和彰顯開發(fā)商人性化的經(jīng)營理念。

中秋晚會

為達到更佳的宣傳效果和更廣泛的認知,本次活動擬將晚會分為兩部分:晚會部分和酒會部分,并通過一些活動和環(huán)節(jié)將兩部分有機地結(jié)合起來。

晚會內(nèi)容:

晚會以突出家的氛圍和格調(diào)為主,詮釋中秋的內(nèi)涵和底蘊,弘揚中國傳統(tǒng)文化,觸發(fā)所有與會者的共鳴,并使其能以最快和最自然的方式融入到本次晚會當中,使所有與會者真正體會到家的溫馨情懷。

晚會進行當中由集團相關(guān)領(lǐng)導為地產(chǎn)第1000位業(yè)主授予榮譽員工稱號(注:具體數(shù)字可根據(jù)開發(fā)商具體情況定,既可以是整數(shù)位,也可以是第815位、第918位等與中秋有關(guān)聯(lián)的數(shù)字位)。

現(xiàn)場互動環(huán)節(jié):

1、現(xiàn)場制作月餅

由聘請的廚師現(xiàn)場演示月餅的制作工藝和流程,由互動業(yè)主現(xiàn)場實地操作,并將制作好的月餅送與demoday暖場游戲他最想送的人品嘗。

該環(huán)節(jié)主要突出家庭的一種溫馨氛圍,尤其是那些整日奔波勞碌的業(yè)主,他們很難幫助家里做什么,以這種方式表達他們的歉意,可以更深刻的讓他們體會到操持一個家的不易。

2、現(xiàn)場征集有關(guān)中秋的詩詞歌賦

由主持人向現(xiàn)場觀眾征集有關(guān)中秋的各種形式作品(例如:歌曲、詩詞等)送與他們想送的人,贈送形式既可以是現(xiàn)場獻歌,也可以當場揮毫潑墨,也可以吟誦給他們的親人聽(看)。

該環(huán)節(jié)主要考慮在各種形式的有關(guān)中秋的作品中大多以中秋寄情來抒發(fā)一種對家和親人的思念之情,其目的是可以更加強化家的感覺和氛圍,體現(xiàn)以詩詠情、以詞吟情、以歌頌情的一種格調(diào)。

3、月餅的味道家的味道

由主持人邀請現(xiàn)場觀眾上臺品嘗月餅,月餅分為酸、甜、苦及特殊月餅幾種。吃到酸的觀眾需現(xiàn)場說出他(她)在家庭生活中一件讓他(她)感到心酸的事;吃到甜的觀眾需現(xiàn)場說出他(她)在家庭生活中一件感到最為甜蜜的事;吃到苦的觀眾需現(xiàn)場說出他(她)在家庭生活中一件(段)感到最為痛苦的事(歷程);吃到特殊月餅的觀眾可當場獲得開發(fā)商現(xiàn)金或物質(zhì)的獎勵。

本環(huán)節(jié)主要是讓參與者能夠和與會者去分享他們生活當中的各種滋味,進而達到共鳴demoday暖場游戲

4、詞語置換

由主持人邀請現(xiàn)場觀眾上臺朗讀一篇文章,將文章中的“中秋”置換成“”,將“”置換成“中秋”。無錯誤的參與者將得到開發(fā)商的現(xiàn)金或物質(zhì)獎勵,讀錯者將受到一定的懲罰。

本環(huán)節(jié)以娛樂為主,同時起到宣傳公司品牌形象的目的。

房地產(chǎn)暖場活動方案2

一、活動背景:

9月28日安排暖場活動,提升周末客戶到訪量,可提前釋放國慶節(jié)活動信息,為國慶節(jié)活動提前邀約客戶。

針對國慶節(jié)假期安排系列活動積蓄客戶,增加客戶到訪量。

金九銀十的重要節(jié)點,為售樓部創(chuàng)造良好的銷售氣氛,增加項目人氣。

二、活動內(nèi)容:

活動時間:9月28日,10月1日—10月7日(10:00—17:30)

活動地點:售樓部現(xiàn)場

對象:誠意客戶及當天上訪客戶

三、活動對接

活動對接人:XXX

布場、盯場負責人:

具體內(nèi)容:

活動內(nèi)容:

1、捕魚達人

參與嘉賓在水槽中撈取小金魚,每人可撈取6條金魚,并贈送小魚缸與水草。

2、精美冷餐

四款蛋糕按口味分別,兩款點心,三款水果,兩款飲料。

10月1日—7日(10:00—17:30)

活動內(nèi)容:邀您一起法國之旅!

以法式園林做為園林設(shè)計的主要風格,所以在本次國慶期間推出一系列的法國之旅活動,現(xiàn)場配合法語歌曲當背景音樂,讓客戶仿佛置身在法國街頭。

分兩部分:

1、法國美食之旅推出一系列法式美食(七天七款),讓客戶在就能品嘗和學習到法式美食及其制作方法。

Day1:感受法國藍帶級烹飪美食

Day2:來自葡萄牙的“液體黃金”—銀鱈魚

Day3:法式經(jīng)典點心,感受異域風情。

Day4:法式焦糖布丁為您的孩子學道法式甜點吧。

Day5:法國大餐一般人也能學會,品嘗法式美食,學做大餐。

Day6:簡單易學的法式美食——法式水果餅

Day7:感受法國浪漫氣息,學做法式巧克力,學學法國人的浪漫吧

2、法國藝術(shù)之旅(七天三款),通過與美食的相互應,保證現(xiàn)場氣氛的熱烈。

Day1:法式奢華享受,每個人都擁有,法式香水DIY,把法國帶回家。

Day2:梵高什么的弱爆了,在這里就算涂鴉,你也是藝術(shù)家,快來畫油畫吧。

Day3:法式風情建筑DIY,讓您的孩子從小就做建筑師。

四、費用預算

周末活動日期:9月28日

國慶活動日期:10月1日至10月7日,活動分為兩部分美食之旅與藝術(shù)之旅

房地產(chǎn)暖場活動方案3

一、方案說明

現(xiàn)在房地產(chǎn)市場瞬息萬變,項目各種節(jié)點也都不是太明確,我個人感覺項目前期直銷介入不宜大規(guī)模介入。

我認為一個項目的蓄期3個月至六個月之間,不足3個月達不到蓄客量,超過六個月前期的蓄水的.客戶基本上會死掉。

直銷這份工作非常辛苦,大部分從業(yè)人員待遇偏低,銷售人員雖說底薪不重要主要靠提成,如果前期耗的時間太長,員工拿著微薄的底薪,干著非常辛苦的工作,開盤遙遙無期,不能馬上能得到他們付出應有的回報。我感覺我很多員工堅持不了多長時間,能堅持很長時間的員工,激情和動力也會大量耗盡,大部分人進入一個行業(yè)前3個月是最有干勁最有激情。

二、設(shè)立直銷的背景及目的

1、直銷設(shè)立背景

直銷的出現(xiàn)是有章可循的,一般出現(xiàn)在半成熟市場的弱市階段。直銷作為銷售模式,自有其存在的合理性,成熟的市場一定會有直銷的身影。行銷的出現(xiàn),也反向印證了房地產(chǎn)市場正在走向成熟。

直銷的立足恰恰是在市場弱市的階段,傳統(tǒng)銷售手段失靈,需要新的銷售手段作為補充。

2、直銷的目的

(1)宣傳推廣:相對于動輒幾十萬上百萬的,電視臺、報廣、圍擋,傳統(tǒng)的宣傳手段。直銷幾十號人全年不到到100萬的費用,性價比很高。大眾的宣傳手段,如電視、報廣、高炮圍擋,很難能達到項目全面的輻射。投資顧問可以和客戶進行點對點直面交流,使項目覆蓋到宣傳盲點。

(2)客戶拓展:客戶來電來訪越來越少,線上推廣效果越來越小,有購買條件的準客戶越來越難找,競爭對手越來越多,市場競爭趨于白熱化。直銷很好的解決了準客戶量少的難題。

三、直銷團隊組建及人員配置情況說明

1、直銷團隊組織架構(gòu)

4、直銷人員招聘方式及標準

招聘方式主要是通過線上和線下兩種方式為主。

(1)線上招聘:線上招聘即網(wǎng)絡(luò)招聘,主要是通過58同城網(wǎng)和趕集網(wǎng)這兩個招聘網(wǎng)站發(fā)布招聘信息(據(jù)我了解在菏澤地區(qū)其他中網(wǎng)站效果不是太好),以本地的QQ群、微信群、貼吧、論壇,為輔。

(2)線下招聘:主要通過人才市場、朋友介紹以及在一些街道和小區(qū)的公告欄貼招聘信息。

(3)招聘標準:

意志堅定,漠視挫折者優(yōu)先;

不甘于平庸、勇于挑戰(zhàn)自我者優(yōu)先;

年齡:20至35周歲;

學歷:初中及以上學歷;

語言:普通話良好;

有進取心,有目標和動力,具有向高薪挑戰(zhàn)的信心;

表達能力、溝通能力強;身心健康,積極樂觀,誠信可靠。

5、直銷人員各項職責

(1)直銷經(jīng)理

a、主持直銷團隊的整體運作工作,組織實施公司有關(guān)銷售方面的決議,負責完成公司下達的銷售任務(wù)。

b、制定階段性銷售計劃,組織實施售樓部年度工作和銷售計劃,并完成銷售計劃。

c、與人事部門共同擬訂售樓部的基本管理制度。培訓銷售人員,指揮協(xié)調(diào)現(xiàn)場人員,營造銷售氣氛,輔助成交。

d、制定直銷員工的具體管理規(guī)章。

e、及時提交銷售報表,匯報所收集的信息、意見及出現(xiàn)的問題。

f、制定員工的招聘、教育與培訓計劃。

g、定期對本部員工進行考核、考查,對多次考核、考查不合格的員工進行處罰或解聘。

(2)直銷主管

解決團隊出現(xiàn)問題,樹立團隊意識感;

負責直銷的工作開展,帶領(lǐng)和引導下屬做好本質(zhì)工作。

負責直銷客戶的收集和初步跟進;

負責做好團隊員工的工作積極性,及時掌握員工關(guān)于工作的各種想法;

負責做好直銷考勤和信息數(shù)據(jù)的管理;

負責每周的總結(jié)和安排,解決各項問題

(3)投資顧問

在外收集客戶信息,每天及時將信息匯總;

必須服從主管領(lǐng)導和安排,完成各項業(yè)績考核任務(wù);

嚴格遵守各項規(guī)章制度,時刻體現(xiàn)出良好的公司形象;

熟練項目說詞,理解和掌握項目賣點,準確把握客戶心里;

及時有效的跟蹤客戶,以帶到售樓部或留客戶信息為最終目的;

對項目闡述不要胡亂推廣,要展現(xiàn)專業(yè)形象。

6、直銷個人外觀和工作態(tài)度

(1)保持良好精神面貌;

(2)注重個人形象和衛(wèi)生,做到穿著得體,口氣清新;

(3)注重和客戶之間的禮貌用語;

(4)對公司的信任服從和積極的工作態(tài)度;

(5)尊重領(lǐng)導,團結(jié)同事。

四、直銷客戶拓展模式

通過團隊實踐和經(jīng)驗,我認為直銷拓展方向,應先易后難、先近后遠、先街區(qū)和專業(yè)市場的拓展后設(shè)點、先做活動后做渠道。

1、直銷市場街區(qū)拓展

(1)拓展第一步應先拓展菏澤各大專業(yè)市場,如康莊服裝批發(fā)市場、花都輕紡城、恒盛市場大市場等菏澤幾大專業(yè)市場。

(2)各專業(yè)拓展完以后,從項目由近到遠分區(qū)域拓展,以菏澤的沿街商鋪為主,比如東方紅大街、黃河路、人民路等主要街區(qū)。

(3)最后拓展牡丹區(qū)下面鄉(xiāng)鎮(zhèn)上的市場及沿街商鋪。

備注:沿街商戶和專業(yè)市場的商戶,拓展完以后面對面的回訪,要有計劃不間斷的進行(電話回訪的效果,遠遠比不上面對面對的交流)。

2、直銷設(shè)點

(1)牡丹區(qū)市區(qū)各大商超設(shè)點;如銀座、新蘇天美、茂業(yè)等。設(shè)點方式有兩種,一種是商場內(nèi)租間攤位,攤位上放一張條形桌,兩條凳子,兩張易拉寶,派兩名業(yè)務(wù)員,條件如果允許可以放座沙盤;另一種方式是在商場的外面,放一頂活動帳篷,一張條形桌,兩條凳子,兩張展板(在外面易拉寶容易,讓風吹倒)。

(2)牡丹區(qū)市區(qū)各大酒店設(shè)點;如和平大酒店、花都大酒店、銀盛酒店等菏澤幾大酒店。設(shè)點方式方式也是兩種,和商超的方式一樣,業(yè)務(wù)員視情況而定,1人或2人即可。

(3)牡丹區(qū)市區(qū)各小區(qū)設(shè)點;選擇牡丹區(qū)入住率比較高的小區(qū),如花城小區(qū)、和平小區(qū)、華英小區(qū)等。設(shè)點方式:在小區(qū)門口設(shè)點,放一頂活動張帳篷,一張條形桌,兩條凳子,兩塊展板,派兩名業(yè)務(wù)員。

(4)牡丹區(qū)市區(qū)各小學和幼兒園設(shè)點:如實驗小學、附小、一完小、市直幼兒園、早教中心等。設(shè)點方式:兩塊展板,派兩名業(yè)務(wù)業(yè)務(wù)員(學生家長接送孩子的時間很短,學校每口也非常擁堵,放活動帳篷條形桌等,不太適合)。

(5)牡丹區(qū)市區(qū)各大銀行設(shè)點;選取牡丹區(qū)繁華地段的各大銀行,如中華路上的工商銀行、牡丹路上的建設(shè)銀行、人民路上的農(nóng)業(yè)銀行等。設(shè)點方式和小區(qū)門口設(shè)點方式一樣。

(6)牡丹區(qū)市區(qū)各大加油站設(shè)點;選取牡丹區(qū)人流量比較大的加油站,如黃河路上的加油站、人民路上的加油站、長江路上的加油站等。設(shè)點方式,派兩名業(yè)務(wù)員派單即可。

(7)菏澤下面縣城及牡丹區(qū)下面鄉(xiāng)鎮(zhèn);設(shè)點方式,和牡丹區(qū)市區(qū)的設(shè)點方式一樣,根據(jù)實際情況可稍加變動。

備注:商超和酒店的設(shè)點,資金的需求比較大,難度系數(shù)很大,需要營銷部整個部門的配合。小區(qū)每口和銀行的設(shè)點,需要一部分禮品,向物業(yè)和保安送些小禮品。各設(shè)點地段的設(shè)點時間視具體情況而定。

3、直銷活動

(1)巡演;在菏澤市縣的繁華街道和鄉(xiāng)鎮(zhèn),請活動公司通過演出節(jié)目,快速聚積人氣,引起路人以及周圍的商家和住戶的關(guān)注,從而進行項目的宣傳推廣和客戶拓展(一場活動的費用一般在5000—10000元左右)。

(2)單位活動;可以在醫(yī)院、銀行、政府機關(guān)、玉皇化工等一些大型企事業(yè)單位。通過舉行乒乓球比賽、私家車自駕游等類似的活動,進行宣傳項目,以達到深挖客戶的目的(活動的成功與否與各個部門的配合至關(guān)重要,特別是策劃部)。

4、直銷渠道

(1)員工通過親戚朋友介紹客戶,促進成交。

(2)發(fā)動員工的朋友圈;在菏澤各個縣區(qū)的大酒店、健身房、時尚會所、美容店、足浴店等高檔消費場所,收集一批高質(zhì)量客戶的信息。

備注:走渠道需要一部分的資金作為公關(guān)費用。

五、直銷物料準備

1、直銷專用單頁;單頁上不要有公司的公用電話,下面留下空白處,讓員工寫自己的電話。

2、直銷專用海報;菏澤各市縣,街道、小區(qū)、專業(yè)市場、每位上,關(guān)系比較好的客戶店里。能貼上都貼上海報,海報上面公司公用電話不要有。

3、活動和設(shè)點所需的,條形桌、凳子、易拉寶、宣傳展板和帳篷等。

4、直銷團隊最需要的是,自己的車輛(建議提供依維柯或中巴這種類型的車,此類型的車坐人,拉物料都比較方便)。

國外的游戲設(shè)計專業(yè)都有設(shè)置哪些課程?

我只就我們NYU Game Center的課程做些簡單介紹,我們這里是偏設(shè)計的項目,Director常常掛在嘴邊的就是Game as an art form,所以情況可能會和USC,CMU等偏技術(shù)的項目略不同。必選課程有Game Design和Game Studio,Design主要以non-digital game為主,在減少技術(shù)限制的情況下,發(fā)揮自己的創(chuàng)造思維,通過paper-prototype或者物理游戲等方式來探索不同的游戲設(shè)計方法,學期項目也包括各種桌游,桌面角色扮演,真人游戲等等。

Game Studio就主要是做digital game了,會主要介紹Game Maker, Unity兩款工具,并給出不同的主題,讓學生自由組隊設(shè)計游戲,也有個人項目。一學期一般要做三四款游戲。這門課的進度也常常和Game Design課程配合,這樣可以及時將Design課程學到的東西應用實踐。其它的課程還有研究游戲理論的Game Studies,介紹游戲歷史的Game 101,以及和行業(yè)以及商業(yè)化有關(guān)的Biz Lab,針對游戲編程的Code lab?,F(xiàn)在新開設(shè)了Visual Design for Games,學習西方藝術(shù)史,嘗試不同流派的藝術(shù)風格并應用到游戲上,同時還有Board Game的課程,每節(jié)課玩不同桌游,研究討論,并在之后自己設(shè)計桌游。另外就是一些和其它學院合開的課程,如人機交互,Beyond Joystick(研究硬件與游戲結(jié)合),Big Games(大型多人游戲)等。

關(guān)于桌游和電子游戲的偏向,這個學生是可以根據(jù)自己興趣選擇的,如果只想做non-digital game,選課的時候就可以多選一些boardgame,game studies或者game narrative方面的。我們有幾個同學目前的Thesis就是做的Table-top RPG和Live-action role play(真人角色扮演),但大部分人還是在做電子游戲的。下面的提到的桌游解釋規(guī)則耗時良久的問題我們也碰到過,老師一般就迅速讀一遍,像我們國際學生一遍基本都不能理解。但理解規(guī)則并不一定需要看規(guī)則書,只需要有理解的人坐下來玩一下,你在旁邊看著很快就懂了。

很多時候規(guī)則講起來很復雜的東西,玩起來十分鐘就明白了。音樂方面目前Game Center沒有相關(guān)課程,但由于我們是Tisch School of the Arts的一部分,Tisch本身是有一門Game Audio課的,不過我沒有選過。教材方面,在下面的大綱里已經(jīng)有提到,我再補充一本我個人覺得很有用的書,Steven Swink的《Game Feel》,書里將Game Feel大致分類為五種:操控的美感,學習掌握技巧的快感,感知的延伸,身份的擴展,與特殊物理環(huán)境互動。 之后的內(nèi)容描述了如何調(diào)整Game Feel,我覺得在我個人游戲設(shè)計過程中幫助很大。以前常常被人吐槽的游戲“手感”不好之類的問題,相信看了這本書就會得到解答。

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