今天給各位分享初秋暖場活動的知識,其中也會對秋末初冬活動開場白進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注365暖場活動網(wǎng)(http://www.afnyshop07.cn),現(xiàn)在開始吧!
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主持人開場暖場和互動游戲
主持人開場暖場和互動游戲
主持人開場暖場和互動游戲,我們在舉辦活動的時候或者是培訓(xùn)前的時候,可以玩一些小游戲,這樣可以讓學(xué)員放松心情進入到這個大團體里面,我和大家一起來看看主持人開場暖場和互動游戲。
主持人開場暖場和互動游戲1
一、吸啤酒游戲 :
游戲道具:啤酒數(shù)瓶 每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲 規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
二、殺人
參加人數(shù):8人以上為佳
方式:圍坐一圈
步驟:
1,按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團,裁判一個、“殺手”兩個,剩下的紙團是都寫上“好人”,抽簽,除了“裁判”,其他人都不能公開。
2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在“裁判”的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風(fēng)高下是殺人時(抽到的“壞人”睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個“好人”,裁判看在眼里)。
3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。
4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是“殺人兇手”)。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是“兇手”)。
5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該“兇手”出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。
6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。
補充說明:殺人游戲鍛煉“好人”的推理能力,也鍛煉“壞人”的表演才能。最初玩時,“壞人”通常會表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。
三、猜數(shù)字
規(guī)則:
猜數(shù)字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰
先由一個人來寫一個數(shù)字,然后大家在1~100間進行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依此循環(huán)。
道具:準(zhǔn)備三個簽,
1、滿漢全席。那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那么你報復(fù)的機會就到了。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那么在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。
心得:
熱點就是抽到那個“打死也不說的”。大家每個人都可以問問題,其中問的問題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問的。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩飯,因為這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,可以懲罰一個人。你可以盡你所想。任你發(fā)揮~
主持人開場暖場和互動游戲2
一、蘿卜蹲
目的:中午或者下午學(xué)員比較困乏時,活動提神,活躍氣氛
步驟:蘿卜蹲完蘋果蹲,大家應(yīng)該都知道
討論:可以簡單讓學(xué)員分享感受,以活躍氣氛為主
二、天黑請閉眼
游戲目的:打破僵局,讓學(xué)員之間相互認(rèn)識和了解。
游戲步驟:
1、分牌,確認(rèn)自己身份。
2、天黑全體閉眼。
3、killer睜眼,killer確認(rèn)同伙(每輪一次),killer殺人,killer閉眼。
4、police睜眼,police確認(rèn)同伴(每輪一次),police驗人,法官提示身份,police閉眼。
5、天亮睜眼,被殺著亮明身份,死者發(fā)表遺言,退出游戲。
6、生者發(fā)表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發(fā)表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數(shù)一致,則開始PK,PK者每人發(fā)言一句,余者再次投票,Ps:參與PK者無權(quán)投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,游戲繼續(xù))。
7、類推
police或平民全被殺(平民剩一人)killer勝,killer全被投police平民勝
相關(guān)討論:
在游戲當(dāng)中也能了解大家的個性和風(fēng)格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩游戲的時候需要有一定的時間來控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時間玩。
三、五毛一塊
游戲目的:破冰
游戲步驟:看男女人數(shù)定義出男女的價格,比如男孩多男孩定義為5毛,女孩比較少定義為1元,然后所有人圍成一個圈順一個方向跑起來,當(dāng)培訓(xùn)師喊出一個數(shù)字時,參與人必須迅速的組合成這個數(shù)字。如,培訓(xùn)師說3元,那可以是3個女生或6個男生或1個女生四個男生等
相關(guān)討論:活躍氣氛
四、進化論
游戲目的`:破冰
游戲規(guī)則:小雞-孔雀-人-神(名稱可自行設(shè)定,不斷進化)
游戲步驟:
1、所有的人都是先從小雞開始進化(用石頭、剪刀、布)贏的進化到孔雀
2、只能是同個級別的進行PK,如孔雀與孔雀PK,贏的進化為人,而輸?shù)耐嘶癁樾‰u
3、最后剩下的三個級別中單一的隊員進行懲罰
五、你說口令,我反轉(zhuǎn)
目的:提高學(xué)員的注意力、逆向思維能力反應(yīng)能力
玩法:通常教官會整隊,會施法口令,稍息、立正,那么現(xiàn)在,講師發(fā)出:
稍息——要出做立正的姿勢、(立正——稍息)向左——向右
向前——不動向后——向前,依次來過。
暖場活動|手工DIY讓活動氣氛不再冷
通常,公司會組織數(shù)十人甚至數(shù)百人舉行大型會議。作為員工,他們真的不喜歡開會。無論是大型會議還是小型會議上,積極性都沒有那么高,而且氣氛自然也就不活躍。如果您想調(diào)動所有人的熱情,則需要進行一些活動來調(diào)動氣氛。這樣,活動的內(nèi)容至關(guān)重要。如果內(nèi)容不好,那就白費了。選擇正確的內(nèi)容,一步到位。
【手工DIY|團建活動】 在印象中,我們常見的暖場活動是唱歌,跳舞和玩游戲。但是,由于時間限制,多數(shù)人還沒有進入狀態(tài),只有少數(shù)人才有參與感。結(jié)果自然不是特別理想。實踐證明,暖場活動的內(nèi)容需要確保每個人都可以參與感并有積極性來達到暖場效果。
【手工DIY|團建活動】 手工DIY是體驗創(chuàng)造力的過程。每個人都可以做到。沒有專業(yè)資格的限制,他們只是表達自己的創(chuàng)造力,并為自己制定喜歡的產(chǎn)品。像口紅DIY、香水DIY、木藝DIY、手工皂DIY、蠟燭DIY、陶藝DIY等,它們都是對自身創(chuàng)意的表現(xiàn)。無論有多少人,他們都可以融入其中。
【手工DIY|團建活動】 當(dāng)您用自己的雙手完成工作時,那種由衷的滿足和幸福是無與倫比的。這種活動非常適合作為暖場活動。?
售樓部暖場活動有哪些
對于大部分的樓盤來說,在開業(yè)時為了吸引更多的人群漲人氣,常常會開展一些暖場活動,這樣不僅營造出一種樓盤很熱銷的現(xiàn)象,同時也更加活躍了氣氛,那么售樓部暖場活動有哪些呢?下面就隨小編一起去看看吧,相信會給您帶來不一樣的見解。
售樓部暖場活動有哪些
售樓部暖場活動有:1、機器人跳舞或者DIY組裝;2、在售樓部提供燒烤,所散發(fā)出濃濃香氣,勾起客戶食欲,久久不愿離去;3、在售樓中心內(nèi),用長條桌布置成冷餐街,擺放精美的水果和糕點;4、現(xiàn)場擺放一個芝士火鍋,相信一定可以吸收不少的美食愛好者。
為什么要做暖場活動
1、所謂的暖場活動主要就是使得現(xiàn)場熱鬧起來,所以最基本的就是要保證現(xiàn)場的人氣,避免出現(xiàn)冷清的狀況;同時有了活動就有給客戶打電話的理由,邀約客戶到訪參加活動,就算客戶不來,這個順其自然的電話也起到了跟客和維護客戶關(guān)系的作用。
2、當(dāng)然宣傳要比活動本身來得更加關(guān)鍵,持續(xù)不斷的宣傳要有充足的內(nèi)容可以輸出,而暖場活動就能給樓盤源源不斷的宣傳理由,活動前預(yù)告、活動中直播、活動后報道,一場小活動換來一次長周期的宣傳。
如何做好一場暖場活動
首先要靠小朋友獲得足夠的人氣,同時要做到白吃白喝白拿,因為人都是逐利的動物,中國富裕起來時間并不長,所以普遍喜歡貪小便宜,很多有錢人也不例外,所以活動中準(zhǔn)備白吃白喝白拿可以吸引不少人氣,有獎品就更吸引人了,大獎要大,才有吸引力,小獎要數(shù)量要多,每個人都不會空手而歸。
小結(jié):好了,以上就是關(guān)于售樓部暖場活動有哪些的內(nèi)容介紹了,希望對您提供一些幫助,相信以后在售樓部暖場活動有哪些的了解過程中,朋友們會更加的得心應(yīng)手,得到自己滿意的答案。
比較能帶動氣氛的游戲,比較嗨的帶動氣氛暖場游戲
集體活動中怕的就是冷場,而冷場并沒有錯,它只是社交活動中的一部分。如何化解冷場帶來的尷尬,才是重要的。
大樹與松鼠
會場互動小游戲,適合10人以上玩,三人一組。兩人面對面伸出雙手搭成一個圓圈扮成大樹,一人扮松鼠站在圓圈中間。主持人喊“獵人來了”,大樹不動,扮演松鼠的人必須離開原來的大樹,重新選擇其他大樹,同時一名場外人員臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中;主持人喊“著火了”,松鼠不動,扮演大樹的人必須離開原先的同伴另外組成大樹,同時一名場外人員臨時扮演大樹,并圈住松鼠;主持人喊“地震了”,扮演大樹和松鼠的人全部打散,然后重新自由組合,不限制角色,同時一名場外人員加入。在以上三個游戲環(huán)節(jié)中,凡是落單的人就要接受懲罰或表演節(jié)目。
逛三園
逛三園就是逛動物園、果園、菜園。所有參與游戲的人圍坐成一個圈,第一個人念出口令“逛三園,菜園、果園、動物園”,第二個人從中隨意選一個園,如果選“動物園”,那之后的每一個人都要說出一個動物的名字。凡是說錯或重復(fù)名字的人,就算失敗。這個游戲乍一聽,可能沒什么難度,但玩了兩輪之后就會腦容量超負(fù)荷,夸張的一次,我連“蚊子”都說出來了,鬧了不少笑話!
逢3抓手
帶動氣氛的小游戲,人數(shù)不限,玩法簡單,可測試反應(yīng)能力。首先所有人圍成一個圈,然后每個人一手翹大拇指,一手掌心向下,手掌要蓋住旁邊伙伴的大拇指。然后,主持人講一段小故事,每個人在聽到數(shù)字“3”的字眼時,抓別人的拇指,同時自己的拇指也要逃脫。游戲的關(guān)鍵在于小故事的編排要能多次引發(fā)他們的敏感反應(yīng),比如從前有坐“山”,用“跺腳”“抓握”這類動作誤導(dǎo)。
吃餅干
會場互動小游戲,可3-10人為一組,人多不好分辨,人少不熱鬧。這個游戲有趣的地方在于,每組隊員要通過五官運用肌肉扭動把餅干從額頭移到嘴里,喊開始時才能開始,誰先吃到就誰贏。選擇餅干時好是不掉渣的餅干。
青蛙跳水
青蛙跳水的游戲要旨,就是要留意別人說話。首先所有人員圍成圈,主持人開始說“一只青蛙”,第二人就說“一張嘴”,第三人說“兩只眼睛”,第四人說“四條腿”,第五人說“撲通”,第六人說“跳下水”。第一遍完成后,下面的人員開始循環(huán)繼續(xù):兩只青蛙、兩張嘴、四只眼睛、八條腿、撲通撲通、跳下水。接不下去的組員就退出并且受到懲罰,后的為勝利者。
蝙蝠和蚊蟲
適合在大空間開展的比較嗨的暖場游戲。游戲過程中,主持人事先暗自指定一人為蝙蝠。然后所有人都像蚊蟲一樣閉上眼睛,慢慢行走,雙手前摸,與別人相遇時就說:“我是蚊蟲”,然后互相擊掌,再繼續(xù)閉目行走。一旦有人與蝙蝠相遇擊掌,這個蚊蟲就算被吃掉,并且馬上變成新的蝙蝠。這樣游戲越玩到后面蝙蝠就越多。不過當(dāng)兩個蝙蝠相遇時,兩人都得同時變成蚊蟲。在主持人宣布游戲結(jié)束后,參與者可以暢談生態(tài)平衡的體會。
瞎子背瘸子
比較嗨的暖場游戲,游戲時可分若干組,每一組由一名男生和一名女生組成。男生用眼罩或紗布蒙住眼睛當(dāng)“瞎子”,女生扮“瘸子”,然后男生背起女生?!叭匙印睘椤跋棺印敝嘎?,繞過路障,達到終點,早到達的隊伍取得勝利。在設(shè)計游戲時,路線選擇不能有太大危險性,路障可設(shè)置為鮮花(須拾起遞給女生)、氣球(須踩破)、椅子(須繞行)等。
小鳥翩翩飛
游戲人數(shù)不限,所有人員進行編號并圍成一個圓圈,發(fā)給每人一個口哨,然后主持人隨便指定一人為小鳥,這個人則要迅速吹響口哨,然后說一段小鳥飛的口號(例如5號小鳥飛)。此時站在他左邊和右邊的人分別伸出左臂、右臂來模仿翅膀揮動。然后小鳥再指定另一人作為小鳥(例如5號小鳥飛完2號小鳥飛)重復(fù)同樣的游戲環(huán)節(jié),一旦有人發(fā)生錯誤就接受懲罰。
銜紙杯傳水
游戲人數(shù)可自由確定,例如6名一組,分三組或兩組同時進行比賽。每一組都有一名隊員輔助,從第一名隊員開始,每位隊員分別用嘴銜紙杯傳水到下一個隊員的紙杯內(nèi),后一人的水直接倒入一個水桶里,哪一組的水桶累積的水多就獲勝。這個適合活躍氣氛的小游戲不僅能增進親近感,考驗伙伴的默契度,還能促進團結(jié)互助、積極向上的團隊氛圍的形成。
五毛和一塊
游戲中,男生代表一塊,女生代表五角。游戲開始后,裁判喊出一個錢數(shù)(如3塊5、6塊等),游戲中的人就要在短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,例如3塊5,需要三男一女或七女或一男五女組成小團隊。游戲過程中動作一定要快,動作慢的伙伴可能會因為少幾塊或幾毛錢而輸?shù)粲螒颉.?dāng)然動作快的人員不要只顧著拉人,如果裁判叫的是3塊5,而團隊是5塊,那就要踢人了。
有什么暖場游戲能活躍氣氛?
手口不一、撲克比大小
1、手口不一
所有人一起喊“說一套做一套,手口不一”。然后其中一人開始,拍腿擊掌,用手比出一個數(shù)字,比如5,而此時嘴里必須報出除5之外的1-5中的任何一個數(shù)。如果說的和手比劃的相同便算輸。
2、撲克比大小
每人抽張撲克貼在自己腦門兒上,這樣每個人只能看到別人的牌面而看不到自己的。一個接一個問旁邊的人:“你覺得我需要換嗎?”在得到對方回答后可自行判斷要不要換牌,若要換則從剩余撲克中抽一張,把原來的牌扔掉(不得差回去),最后一圈輪完一起亮牌,點數(shù)最小的人輸
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