本篇文章給大家談?wù)劙鄷∮螒蜷_頭暖場,以及班會課暖場游戲?qū)?yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
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求聚會時暖場的小游戲 和 社團活動中的小游戲·~~
聚會暖場和社團活動可以玩的小游戲有蘿卜蹲、心心相印、誰是臥底、猜數(shù)字和007,游戲的具體規(guī)則如下:
一、蘿卜蹲
將參與者分為四組以上,每組可以只是一個人,每組人手牽著手圍成一圈,給每組人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一組蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜組做同樣動作,目標要一致,以此類推但不能馬上回指。
二、心心相印
兩人一組,背靠背夾著一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。在同樣時間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。
三、誰是臥底
玩家分為法官(出題者)、臥底以及其他人(統(tǒng)稱平民)。
比如8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關(guān)的另一詞語。這時平民與臥底都不知道相互的身份。每人用一句話描述自己拿到的詞語,所有在場的人投票選出懷疑的臥底人選,得票最多的人出局。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù)。若臥底撐到最后一輪(場上剩下3人時),則臥底獲勝,反之,則平民勝利。
四、猜數(shù)字
先由一個人來寫一個數(shù)字,然后大家在1-100間進行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人要接受懲罰。下一輪開始由受罰者寫數(shù)字,別人來猜。
五、007
由開始一人發(fā)音:0。隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音:0。再任指另外一人,第三個人則發(fā)音:0。隨聲用手指作開槍狀任指一人,中槍者不發(fā)音不作任何動作,但中槍者旁邊左右兩人則要發(fā)“啊”的聲音,揚手作投降狀。
有哪些適合在開班會時活躍氣氛的互動游戲呢?
適合開班會活躍氣氛的互動游戲有三款,這三款游戲分別是真心話大冒險、踩氣球以及倒著說!現(xiàn)實生活中,我們應(yīng)該都有經(jīng)歷過開班會吧,對于學(xué)生黨來說,每個周都是會有無窮無盡班會需要開,開班會一般都是比較枯燥無聊的事情,作為班級中的一員,我們一定要會找一些活動要活躍班會的氣氛!
最適合開班會互動并且活躍氣氛的游戲就是真心話大冒險,相信現(xiàn)實生活中很多人應(yīng)該都不會對這款游戲感到陌生吧,真心話大冒險在我們年輕人當中可以說是非常盛行了,這種游戲規(guī)則簡單,玩起來也是樂趣無窮,而且還能夠從其他人身上搜尋到很多八卦猛料哦,所以要想活躍氣氛的話最好的選擇就是真心話大冒險!
再者,我們還可以來一個踩氣球的互動游戲!這個游戲比較要求協(xié)調(diào)能力,但同時也能夠起到活躍班級氣氛的作用哦,主要的玩法就是把一個班級中的人分成兩個隊伍,然后每一個隊伍中男女人數(shù)均衡,然后一男一女搭配起來,在兩個人的腿上面綁上四個氣球,去踩另外一支隊伍的氣球,最后那個隊伍所剩氣球多哪個隊伍獲勝!
最后一種互動游戲,倒著說!這個游戲的規(guī)則比較簡單啊,光聽名字我們也能夠猜到具體是要怎么玩了,主要的玩法就是一群人聚在一起,然后一個人說一句話,另外一個人要反著把這句話說出來,說不出來就算是失敗了!這個游戲比較考驗同學(xué)間的協(xié)調(diào)和應(yīng)急能力,有很大的課堂活躍作用!
班會活躍氣氛的小游戲
小游戲是為班會小游戲開頭暖場了活躍氣氛、加深彼此感情、提高凝聚力等目的而進行的集體互動游戲,接下來就由班會小游戲開頭暖場我給大家介紹幾個班會活躍氣氛的小游戲,希望大家玩的開心。
班會活躍氣氛的小游戲 篇1
7的倍數(shù)
1、幾個人圍成一圈。
2、從1開始報數(shù),但逢尾數(shù)是7或者7的倍數(shù),則不去報數(shù),要喊過。
3、如果犯規(guī)則要“懲罰”。
4、2或4個人表演等被懲罰
猜數(shù)字游戲(1—100)
可自行選擇規(guī)則:
1猜數(shù)字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰
2先由一個人來寫一個數(shù)字,然后大家在1~100間進行猜測。每猜一
次范圍縮小,最后猜中的人進行抽簽接受
3這份大獎。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依此循環(huán)。
道具:準備三個簽,
1、滿漢全席。那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死班會小游戲開頭暖場他。
2、替罪羊。這個可真是中頭彩。班會小游戲開頭暖場你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,
那么你報復(fù)的機會就到了。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那么在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。
007游戲
由開始一人發(fā)音
一只青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。
猜猜猜游戲
1、事先準備一些紙片,上面寫好各種職業(yè),或者體育運動。
2、讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。
3、然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業(yè)。
大風(fēng)吹
大家圍坐一圈,中間站一個人。此人說大風(fēng)吹,眾人問“吹什么”,此人回答吹一樣?xùn)|西,滿足該東西的人就必須交換位置,不得和兩邊的人交換位置,此人參與搶位置的過程,未搶到位置的人站在中間繼續(xù)說。比如此人可說“吹戴首飾的人”,那么戴首飾的人就必須交換位置。
吸管運輸
同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上。
記名字
圍成一圈,第一個人說“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個人必須說,“我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。
水果蹲
各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到?jīng)]反應(yīng)的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。
馬蘭花開
游戲人數(shù):15人以上,人越多越好。
游戲規(guī)則:
1、主持人一人,站在場地中央;
2、參與人員圍城一個圓圈隊列(即可以繞著主持人走的隊列),人間距30厘米以上,不可有肢體接觸;
3、游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊列,一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風(fēng)吹雨打都不怕,請問要開幾朵花?”主持人說:“5朵”。那大家就趕快任意5個人抱在一起,出現(xiàn)沒有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,繼續(xù)玩。
4、最后剩下的2個人,可以給予獎勵。
5、主持人一定要根據(jù)人數(shù)喊出比較妥當?shù)臄?shù)字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比較合適的就是喊出4朵花,這樣就出局一個人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5個人,那么就很快會結(jié)束游戲了。
6、很重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人被搶!
班會活躍氣氛的小游戲 篇2
一、“含沙射影”
規(guī)則:
1、主持人請3-4名參與者上臺。
2、被詢問者背對白板站立。
3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日常活動。
4、主持人將白板推過面對觀眾。
5、主持人問以下幾個問題:
⑴這件事你愿不愿意做?
⑵你喜歡每天做幾次?
⑶你喜歡一個人做還是和誰一起做?
⑷你喜歡白天做還是晚上做?
⑸你喜歡在家里做還是在外面做?
對于每個問題,回答者都必須選擇其中一個答案。最后,主持人請回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。
二、添字游戲
規(guī)則:
1、主持人將一個"口"字寫到黑板上,然后將每個參賽組的名字排列寫在黑板上。
2、游戲方法:在"口"的基礎(chǔ)上添上兩筆,形成另外一個字。
3、每個小組為一個競賽單位,從第一個小組開始,不能重復(fù),30秒鐘之內(nèi)說出,如果在指定的時間內(nèi)說不出,或和以前的重復(fù),即被淘汰。最后剩下的一組為優(yōu)勝組。
4、注意事項:
此項游戲的目的不是為了哪個小組獲勝,而是真正體現(xiàn)團隊力量的,也是腦力激蕩的準確體現(xiàn)。
三、“抱團打天下”
規(guī)則:
1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。
2、主持人站在臺中。
3、公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。
4、每次都請被擠出局的人站在一邊。
5、團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。
6、玩過幾次之后,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。
7、主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據(jù)他們說的,總結(jié)游戲后的感悟。
四、“現(xiàn)場模仿秀”
規(guī)則:
1、主持人請5-6參與者及一名表演嘉賓上場。
2、先由表演嘉賓演示要模仿的內(nèi)容。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。
3、接下來由參與者逐一模仿表演。
4、由現(xiàn)場觀眾投票選出最佳模仿獎。
五、“恰恰舞”
規(guī)則:
1、選擇兩位優(yōu)秀選手(男、女各1人)領(lǐng)舞。
2、由男、女各自教授基本步伐。
3、男女配對在沒有音樂背景的情況下,練習(xí)基本步伐,直至熟練。
4、音樂播放《兔子舞》中的第二段世界著名恰恰舞曲,大家共同翩翩起舞。
5、注意事項:
恰恰舞是一種姿態(tài)優(yōu)雅、樂曲歡快的舞種,非常適合集體共舞。而且由于男女雙方?jīng)]有身體接觸,更適合在結(jié)訓(xùn)聯(lián)歡會上表演。當全體學(xué)員共同熱舞恰恰的時候,晚會的氣氛也同時會達到高潮。
六、“潛意識”
規(guī)則:
1、每區(qū)派一人參加。
2、參賽者在黑板上一分鐘內(nèi)隨機寫三個成語。
3、然后由主持人解析這三個成語分別代表的人生三個階段為初戀時、熱戀時、新婚之夜時,然后看參賽者三個階段分別用什么成語來形容自己。
七、“同心協(xié)力”(室外游戲)
規(guī)則:
1、每隊選取三人參賽(兩男一女)。
2、一人(女)的左、右腿分別與另兩人的右腿和左腿綁在一起,在起跑線上一字排開。
3、比賽開始,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進行10米賽跑,首先到達終點者獲勝。
4、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。
八、“氣球飛舞”(室外游戲)
規(guī)則:
1、每隊派一人參賽。
2、每人手抱一個氣球,在起跑線上一字排開。
3、比賽開始,參賽者將氣球拋于空中,在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進行10米賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處于懸空狀態(tài),不準用手抓住。
4、先到達終點者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰。
5、主持人給獲勝者頒發(fā)獎品。
九、“形象記憶”
規(guī)則:
1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。
2、給大家三分鐘時間回憶并努力記住這些物品。
3、主持人提問二至三人,問他們是如何進行記憶的。
4、最后主持人告訴答案:所有的物品與數(shù)字1-9有關(guān)系,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。
即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。
十、“謀殺游戲”
規(guī)則:
1、準備階段:
大家圍坐一圈(人數(shù)少至七八人,多至幾十人),由一個主持人發(fā)給每人一張牌,做了好人、壞人標記(壞人占總?cè)藬?shù)的約1/4),每人只知道自己的身份。
(從每人隨機選擇座位可看出,大家都愿意與自己相熟或相交甚厚的人坐在一起,也就是說都選擇了舒適區(qū)而避免了受壓區(qū)。)
2、“謀殺”階段:
所有的人都嚴格按主持人的口令行事:
主持人說:
⑴、所有的`人閉上眼睛。
⑵、壞人睜開眼睛。
(壞人之間通過眉目傳情眨眼之間就把某一個好人殺掉)
⑶、壞人閉上眼睛。
⑷、所有人睜開眼睛。
主持人通告某人被殺。
3、“緝拿兇手”階段:(也是此游戲最熱烈、最精彩的階段)
首先,被殺者指控兇手,并舉證,被殺者可以從細微的聲音、動作或直覺進行舉證,然后,大家進行充分討論。
這就象一個激烈的頭腦風(fēng)暴會議,這個夾雜著壞人和好人的群體要把壞人繩之以法。
最后,好人和壞人的所剩人數(shù)多的為勝。
十一、疊報紙
將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。
十二、交頭接耳
組織者準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
十三、牽手
一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路……解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。
十四、過河柝橋
二人一組(通常一男一女),兩人交替將兩塊相同的長方形板鋪在地上向目的地前進,任何一人的雙腳都不許踩在板之外,優(yōu)先到達終點者為勝。
十五、風(fēng)中勁草
由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當中的隊員身體繃直向后斜,并以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉(zhuǎn)起來。
十六、超低空飛行
所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。
十七、交換舞伴
由單數(shù)的人員參加,先跳Disco,音樂突然切換到慢節(jié)奏,每個人都去搶一個舞伴,落單的一個人被淘汰,但不下場,過少頃,主持人大喊“交換舞伴”,包括先前被淘汰的人同時再一次搶舞伴,必然又有一人被淘汰,兩次被淘汰的兩個人下場后游戲重新開始。
十八、三人夾球跑
每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。
十九、幸運猜字
主持人事先準備好一個數(shù)字,并公布一個范圍,由上場參加的人依此在此范圍內(nèi)猜,每猜一次主持人則相應(yīng)地縮小一次范圍,誰不幸猜中就必須表演節(jié)目。
二十、天氣預(yù)報
小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30秒鐘思考,協(xié)作的作用。再做一遍。
二十一、精神集中
數(shù)1、2、3,大家聽到3鼓掌,錯了表演節(jié)目。
二十二、跑的快
所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個人都一手抓,一手跑。
二十三、加油
組名(海盜隊)加油,所有人站成一圈,先左后右拍旁邊人的后背,回到中間擊掌,喊字,第一次拍一下,喊一個字,第二次拍兩下,喊兩個字,……可規(guī)定時間,如12秒完成。
二十四、蹲起
“少說”--蹲,“多做”--起?!熬瘛?-下蹲;“集中”--起來,一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。
二十五、數(shù)錢數(shù)
女士1塊,男士5毛,所有人圍成圈慢跑,按主持人說的錢數(shù)集合成小組。也可單一數(shù)數(shù),不需計算。
二十六、傳遞空水瓶
一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。
二十七、警察抓小偷
兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。做錯的做蹲起。
二十八、老鼠獅子大象
兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然后向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道后,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。
二十九、松鼠房子
(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
三十、認識他嗎
自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說XX旁邊的自己的名字,第三個人說XX旁邊的XX旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個人,第一個人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。
三十一、自我介紹
姓名,最喜歡的一種水果,動物,植物等等,可增加難度,如不得重復(fù)之前說過的,要闡述喜歡的理由等。可幫助大家互相記住名字和特征。
三十二、坐地起身
這是一個讓大家明白合作重要的游戲。
1、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)2、四人手橋手(手臂交疊),然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應(yīng)該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。
班會活躍氣氛的小游戲 篇3
一、游戲名稱:漂亮的項鏈
發(fā)展幼兒小肌肉的靈活性和手眼協(xié)調(diào)的能力是這個游戲的目標。
游戲之前需要準備彩色小木珠彩線。
游戲方法:
1、家長把已經(jīng)做好的項鏈給孩子看,這樣孩子就會有自己動手的愿望。
2、之后要告訴孩子示范制作的方法并提出要求。
(1)左手拿木珠,右手拿彩線,眼睛看好木珠的洞穿。
(2)家長要給孩子鼓勵,勇敢的去做。
(3)要求手拿彩線的位置要合適。
家長要注意在活動中多鼓勵幼兒,讓幼兒自己動手操作。盡量不要代替孩子動手。
二、游戲名稱:我的小沙錘
發(fā)展小肌肉的協(xié)調(diào)性,促進手眼協(xié)調(diào)能力是這個游戲的目標。
游戲之前要準備若干個飲料瓶給每個孩子一些豆子。
游戲方法和過程:
1、首先父母要讓孩子對這個感興趣。家長拿著裝著豆子的瓶子搖晃,并說到:孩子們聽聽是誰在唱歌?沙錘唱歌真好聽,我們一起來做沙錘,大家一起唱歌好嗎?孩子這個時候會很好奇,對制作沙錘會更有熱情。
2、開始制作,要求幼兒把豆子一粒一粒的裝進瓶子里。
3、在幼兒制作的過程中,家長要注意防止幼兒把豆粒放到鼻孔或耳朵眼里。
三、游戲名稱:過山洞
培養(yǎng)幼兒鉆、爬的能力是這個游戲的目標。
游戲過程:
1、山洞是由家長用身體及四肢做的,讓幼兒自由鉆爬。
2、:注意家長要根據(jù)幼兒的喜好來做。
四、游戲名稱:我有一雙小巧手
游戲目標:
1、有助于動手鍛煉幼兒小肌肉群的動作靈活性。
2、通過動手可以發(fā)展幼兒的想象力。
3、加深親情關(guān)系。
4、孩子還可以學(xué)會整理的方法。
游戲準備:插接類的各式玩具或積木。
游戲過程和方法:
1、家長先告訴孩子玩具和積木的玩法,同幼兒共同拼插。
2、分類自由拼插,家長在一旁監(jiān)督。
3、插好之后家長分別展示作品,給幼兒介紹它的奇特性。
4、玩過之后要讓幼兒自己收拾整理玩具,并把玩具送回家。
游戲指導(dǎo):
1、在游戲的過程中,家長要鼓勵孩子自己插拼,必要時候指導(dǎo)一下。
2、鼓勵幼兒自己收拾物品。
互動性強的暖場小游戲是什么?
1、一心二用
推薦理由:適用于大家都互相陌生的場景,簡單快速的和左右兩邊的人建立聯(lián)系。
游戲規(guī)則:圍圈坐下,主持人定出一些自我介紹或分享的題目,如姓名、學(xué)校、工作、愛好、喜歡的食物等,每個人要同時向左邊的人介紹自己。
也要聆聽右邊的人說話,完成后,每個人輪流向大家分享右邊人的個人資料,不一定要說的完全一樣,但也不能差的太離譜,如果相差太大就要不斷地夸贊右邊的那位朋友或者向他/她撒嬌作為懲罰,直到他/她滿意為止。
2、找朋友
推薦理由:對新人友好,能互相快速加深印象,也是一個新人展示自己的好機會。
游戲規(guī)則:每個人在小紙條上寫上自己的性格和比較特別的屬性,然后將紙條打亂放到一起,每個人再從中抽出一張紙條,根據(jù)上面的提示猜出是在場的哪一個人,猜錯的人就要模仿一個正確的人和錯誤的人指定的Pose,合照留戀,以此來加深彼此的印象。
3、我有你沒有
推薦理由:對新人來說,可以慢慢了解在場的人,也是一個很好的機會讓自己被了解, 對于熟悉的人來說,可以挖掘不為人知的一面。
游戲規(guī)則:伸出十根手指,每人輪流說一件,自己做過的事情,沒有做過的人就要放下他的一根手指。最后剩一位玩家還有手指即為贏家。其他輸?shù)娜艘獜膭偛抛约赫f的沒有做過的事情中選擇一件可操作的事情來完成當作懲罰。
要是想成為終極大贏家,盡量說一些符合自己身份但在別人身上不常發(fā)生的事情。如果你的目的是想套出大家的秘密,那可以玩變種,我從來都沒有。如果有人做過這件事情,那就放下手指,最后手里還剩手指的人為輸家,接受懲罰,從剛才沒有做過的事情當中選擇兩件可操作的事情去完成。
4、魔法師變石頭
推薦理由:適用于戶外或者空間比較大的地方,更多的肢體接觸,在短時間內(nèi)打破距離增進熟識度,還可以發(fā)現(xiàn)身邊的人誰是音癡誰是麥霸。
游戲規(guī)則:由一個人自愿擔任魔法師,并且手里拿一顆魔法球,站在中間,魔法師施法時,所有伙伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭,避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌。
就可以形成保護罩,但歌曲如果重復(fù)就無效,一樣會變成石頭,行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手,過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免產(chǎn)生碰撞、跌倒,活動進行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務(wù)。最后剩下一到兩個人作為贏家。
5、一塊錢,兩塊錢
推薦理由:適用于人數(shù)比較多的聚會,讓每個人迅速活躍起來,適當?shù)闹w接觸也更容易打破距離
游戲規(guī)則:大家分成兩隊,比如女生一塊,男生兩塊,當主持人喊到五塊錢的時候,大家根據(jù)自己的面值互相組合,每一輪多余的人就被淘汰,這樣玩幾輪下來。
可以讓每輪淘汰的人為你們今天的吃飯買單,如:第一輪被淘汰的人買個位數(shù),第二輪被淘汰的人買十位數(shù),后面幾輪被淘汰的人買百位數(shù),相當于輸家請贏家吃飯,只要沖的夠快,你就不用買單。
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