本篇文章給大家談?wù)劤繒瘓鲂∮螒蛲扑]百人,以及晨會熱場小游戲?qū)?yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
- 1、公司晨會多人小游戲
- 2、晨會活躍氣氛的小游戲
- 3、晨會互動小游戲
- 4、晨會活躍氣氛的小游戲有哪些
公司晨會多人小游戲
在日常生活中,我們或多或少都會玩過游戲吧,下面我為大家整理了關(guān)于公司晨會多人小游戲相關(guān)內(nèi)容,歡迎分享,希望對大家有幫助。
公司晨會多人小游戲1
游戲一:大樹與松鼠
適合人數(shù):10人以上
材料及場地:無
適用對象:所有學員
時刻:5-10分鐘
操作程序
1)、事先分好組,三人一組。二人扮大樹,應(yīng)對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2)、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就務(wù)必離開原來的大樹,重新選取其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3)、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就務(wù)必離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4)、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可去扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。
游戲二:金雞獨立
這個游戲是成語接龍。但是每位參加游戲的人腳下要放一張報紙(或者半張足矣),當在規(guī)定時刻內(nèi)接不上成語時要把腳下的報紙對折,然后再站上去,主持人重新開頭出一個成語讓后面的人繼續(xù)接,到最后就會出現(xiàn)有人“金雞獨立”來接成語。直到最后,腳一向持續(xù)在報紙上的人勝出。
游戲三:“含沙射影”
規(guī)則:
1、主持人請3-4名參與者上臺。
2、被詢問者背對白板站立。
3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日?;顒印?/p>
4、主持人將白板推過應(yīng)對觀眾。
5、主持人問以下幾個問題:
⑴這件事你愿不愿意做?
⑵你鐘愛每一天做幾次?
⑶你鐘愛一個人做還是和誰一齊做?
⑷你鐘愛白天做還是晚上做?
⑸你鐘愛在家里做還是在外面做?
對于每個問題,回答者都務(wù)必選取其中一個答案。最后,主持人請回答者自我看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。
游戲四:“你鐘愛動物園的動物嗎”
規(guī)則:
1、主持人宣布以區(qū)為單位進行比賽。
2、講解游戲規(guī)則:假設(shè)大家正在逛動物園,會看到各種動物們。大家發(fā)揮腦力,說出究竟看到了什么動物。首先由主持人開頭,比如“1區(qū)四條腿”。1區(qū)就緊之后說出四條腿的.動物“老虎”,然后立即說出“3區(qū)2條腿”,3區(qū)僅之后說出2條腿的動物“老鷹”。所有動物只能使用1次,不可重復
3、如此反復,過程中若有有停頓,主持人與觀眾一齊喊“5、4、3、2、1”倒計時,完畢后仍聯(lián)不上者遭淘汰。一向堅持到最后的區(qū)獲勝。
4、主持人宣布獲勝的區(qū),請區(qū)主任上臺領(lǐng)獎。
5、注意事項:主持人要事前收集整理動物種類及4條腿、2條腿的分類。
游戲五:“眉目傳情”
規(guī)則:
1、主持人事先準備好一套說辭和相應(yīng)的動作(越搞笑越好)。
2、請3男3女站上臺,交叉排列成一行。
3、主持人將1號學員叫到一邊,將資料和動作教給他。
4、當1號學員熟悉后,回到位置上,只是將動作做給2號,不能說明。
5、2號學員領(lǐng)悟后(也許不領(lǐng)悟更好),再繼續(xù)表演給3號,依此類推,直至傳到最后一名。
6、請最后一名學員說出他明白的意思,然后依次往前直到1號學員。
7、請裁判選出一名表演出色者,予以頒獎。
游戲六:“身體模仿秀”
規(guī)則:
1、主持人事先準備好紙條,上方分別寫上從1-9的數(shù)字。
2、主持人請5-6參與者上場,并抽簽決定表演順序。
3、主持人按照排定的順序,讓每位參與表演者用身體將自我抽取的號碼表現(xiàn)出來。
4、由現(xiàn)場觀眾投票選出最佳表演獎。
游戲七:誰是勝利者
資料:6人一齊拔河
道具:備6個座墊和結(jié)繩
方法:
1、6個人圍成圓圈,坐在座墊上。
2、各自捉住自我的那一端,在司儀發(fā)信號后即可開始拔河,務(wù)必坐好
3、出了座墊或放開繩子的人就淘汰,最后留下來的人得勝。
啟示:力道的關(guān)聯(lián)很復雜,并非有力氣的人必須得勝。
公司晨會多人小游戲2
1、“基金”蹲
游戲目的:使員工熟悉業(yè)務(wù),激發(fā)學習熱情,還能鍛煉身心,培養(yǎng)注意力。
游戲方法:
1.將每款產(chǎn)品分別寫在一張紙條上,如“基金、保險、國債、超級手機銀行、定投”等等,也可按當日熱銷的產(chǎn)品細分,如基金可按基金名稱細分后寫在紙條上,按每日參加晨會的人數(shù)確定紙條的多少。
2.員工圍成圈或相向站成二排。由主持人宣讀每張紙條上的產(chǎn)品名稱,先讓員工了解。然后發(fā)紙條,每人一張。紙條的內(nèi)容可一人一種產(chǎn)品,也可二人持有相同內(nèi)容的紙條。
3.由主持人首先根據(jù)手中紙條上寫明的產(chǎn)品名稱開始說。如手中紙條上寫的是“基金”,主持人說“基金蹲”,同時自己蹲下,然后連續(xù)說兩次“基金蹲”,再隨意說到下一個需要蹲下的產(chǎn)品名稱,如“保險蹲”。
4.持有“保險”紙條的員工立即蹲下。同時繼續(xù)說“保險蹲、保險蹲”,再說出下一個產(chǎn)品名稱,如“定投蹲”…
5.以此類推,直到有人蹲錯,進行懲罰。懲罰方式,需介紹該產(chǎn)品,也可介紹自己手中紙條上的產(chǎn)品名稱。
2、五毛和一塊
游戲目的:加強團隊協(xié)作能力,振奮員工士氣。
游戲規(guī)則:
1.在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢;
2.游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上;
3.裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。
3、走、跑、跳、坐
游戲目的:加強團隊協(xié)作能力,活躍氛圍。
游戲規(guī)則:
1.員工圍成一圈,向右轉(zhuǎn),雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰;
2.游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰;
3.讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數(shù)10-9-8......-1),站起;
4.參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應(yīng)該都能做穩(wěn)了;
5.活動結(jié)束請大家談?wù)劯惺堋?/p>
4、眉目傳情
游戲規(guī)則:
1、眉毛代表個位數(shù),眼睛代表十位數(shù),嘴巴代表個位數(shù),主持人事先準備好數(shù)字,從第一個人開始表演,第一個人猜,猜完后,再表演,第三個人再猜,再表演,直到最后一個人猜數(shù)字,看是否和主持人要求做的數(shù)字一紙。
5、我們是最棒的團隊
游戲規(guī)則
1、讓所有參加游戲的人圍成一圈,等待主持人喊游戲開始;
2、游戲開始后,每個人先雙手拍你左面人的肩膀一下,并且喊“一”,然后拍你右面人的肩膀一下,再喊“一”,然后彎腰拍手,喊“我”;
3、然后,再拍你左面人的肩膀兩下,同時喊“一、二”,接下來拍你右面人的肩膀兩下,同時喊“一、二”,然后再彎腰拍手兩下,同時喊“我們”;
4、依此類推,拍三下喊“我們是”,到第八下喊完“我們是最棒的團隊”后,舉手攥拳喊耶,并跳起來;
6、數(shù)“鈔票”
游戲目的:增強點鈔機能
游戲道具:銀行練功券(總數(shù)只能主持人知道,可適當加減)
游戲規(guī)則:
1.由參加人員用最快的方式數(shù)練功券,在克服干擾的情況下,正確說出總數(shù),則勝出;
2.在開始數(shù)練功券時,主持人開始問問題,如:你在哪里上班?你是男的女的?你的領(lǐng)導是男的對嗎?你家住哪?等等。
7、微笑傳遞
游戲意義:鍛煉微笑,增強小組凝聚力,在清晨振奮精神。
游戲規(guī)則:
1.每位與會人員準備一支筷子。準備一個較重的物體用繩子穿起來,用于傳遞;
2.每人將筷子橫咬住,呈微笑狀。將參會人員分為兩組;
3.用筷子傳遞重物??茨慕M傳遞的快;
4.速度較慢的組員為另一組捶背放松。
8、集體故事
游戲規(guī)則:
請大家一起共同來編一個故事,每個人都必須盡可能的選擇那些有趣、新穎的句子或創(chuàng)意,然后開始進行集體的故事創(chuàng)作,玩語言接龍游戲。由主持人開始,比如“在2010年2月13日的一個晚上……”,然后隊員們依次接著說,不斷繼續(xù),讓故事順其自然的發(fā)展,大家充分利用自己的想象力,看大家是否能利用集體的智慧創(chuàng)造一個令人捧腹的、出人意料的故事。如果效果不理想,可以重頭再來,結(jié)果令人滿意為好。
9、拍手歌
游戲規(guī)則:
網(wǎng)點文明標準服務(wù)拍手歌
你拍一,我拍一,接待客戶笑瞇瞇;
你拍二,我拍二,“您”字“請”字掛嘴邊兒;
你拍三,我拍三,手勢要用“五指山”;
你拍四,我拍四,迎送客戶要及時;
你拍五,我拍五,服務(wù)流程記清楚;
你拍六,我拍六,雙手接遞有要求;
你拍七,我拍七,把握營銷好時機;
你拍八,我拍八,客戶滿意樂開花;
你拍九,我拍九,“謝謝、再見、請慢走”;
你拍十,我拍十,標準服務(wù)要堅持,要堅持!
也可根據(jù)需要改編,如:你拍一、我拍一,X行服務(wù)要第一;你拍二、我拍二,你我奮斗在一塊;你拍三、我拍三,微笑服務(wù)很簡單;你拍四、我拍四,脊背時刻要挺直;你拍五、我拍五,業(yè)務(wù)知識作基礎(chǔ);你拍六、我拍六,每天前進一大步;你拍七、我拍七,溫故知新常常新;你拍八、我拍八,知識服務(wù)兩手抓;你拍九、我拍九,農(nóng)行服務(wù)爭一流;你拍十、我拍十,規(guī)范服務(wù)要堅持。要堅持?。?!
10、中國功夫
游戲規(guī)則:
1.雙手插腰,右腳向右一點,左腳向左一點,再左一點再右一點,雙腿向下蹲,右腳褲管拉起,左腳拉起,(主持人邊口述邊示范,其他伙伴跟著做動作),這招叫做“露出馬腳”;
2.雙手向前伸,右手抓一抓,左手抓一抓,右腳抓一抓,左腳抓一抓,(主持人邊口述邊示范,其他伙伴跟著做動作)這招叫做“毛手毛腳”;
3.雙腿分開30°前面指一指,后面指一指,左邊指一指,右邊指一指,(主持人邊口述邊示范,其他伙伴跟著做動作)這招叫做“好膽別走”。
4.右腳向前伸,高跪,雙手抱拳,前后左右各一拜,(主持人邊口述邊示范,其他伙伴跟著做動作)這招叫做“大爺饒命”;
5.(雙手舉起齊眉)向前看一看;向后看一看向左瞄一瞄,向右瞄一瞄,(主持人邊口述邊示范,其他伙伴跟著做動作)這招叫做“春光外淺”;
6.右手伸出去,右邊拍一拍,左邊拍一拍,后邊拍一拍,(主持人邊口述邊示范,其他伙伴跟著做動作)這招叫做“亂拍馬屁”。
11、大樹和松鼠
游戲規(guī)則:
1.事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;主持人或其它沒成對的業(yè)務(wù)員擔任臨時人員。
2.主持人喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;主持人或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
3.主持人喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,主持人或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。
4.主持人喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,主持人或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。
12、找變化
游戲規(guī)則:
1、找一個你身邊的學員結(jié)成伙伴(partner)
2、背對背,給你們3分鐘,在身上做3個變化
3、回過頭,彼此找找對方的變化
4、再背對背,給你們3分鐘,在身上做10個變化
5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出10個變化的,請舉手!
13、開火車
游戲規(guī)則:
在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
晨會活躍氣氛的小游戲
晨會活躍氣氛的小游戲
1)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:溝通能力
形式:20 人左右最為合適
時間:15 分鐘
材料:準備總?cè)藬?shù)兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)
適用對象:所有學員
活動目的:
為了說明我們平時的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復雜性。所以什么方法是最好的?這要依據(jù)實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。
游戲方法:
A、給每位學員發(fā)一張紙
B、培訓師發(fā)出單項指令:
—大家閉上眼睛
—全過程不許問問題
—把紙對折
—再對折
—再對折
—把右上角撕下來,轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來
—爭開眼睛,把紙打開
培訓師會發(fā)現(xiàn)各種答案。
C、這時培訓師可以請一位學員上來,重復上述的指令,唯一不同的是這次學員們可以問問題。
有關(guān)討論:
完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)
完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過程)
2)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:解手鏈
形式:10人一組為最佳
時間:20分鐘
材料:無
適合對象:全體人員
活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。
游戲方法:
A.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈
B.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。
C.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。
D.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
討論:
1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?
2.當解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化?
3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?
3)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:瞎子走路
游戲方法:兩人一組(如A和B)
A先閉上眼將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。
如:向前走。。。邁臺階。。。??鐤|西。。。。向左或右拐。。。
然后交換角色,B閉眼,A指引B
分析:
1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。
2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對伙伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。
4)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:蒙眼作畫
教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分
人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當發(fā)生這;些問題時我們有沒有想過借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。
目標:
1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。
2.說明當我們集中所有的'注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。
規(guī)則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成后讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。
討論:
1.為什么當他們蒙上眼睛,所完成的畫并不像他們期望得那樣?
2.怎樣是這些工作更容易些?
3.在工作場所中,如何解決這一問題?
變化:
1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。
2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考。
5)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:勇于承擔責任
規(guī)則:學員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。
當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”
做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?
面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認自己錯了。
6)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:數(shù)字傳遞
游戲方法:
1、將學員分成若干組,每組學員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
游戲規(guī)則:
1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”
2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;
3)比賽進行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。
小組討論:
1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)?
2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?
7)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:代號接龍
內(nèi)容:這個游戲乃在于訓練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
游戲方法:
A、人數(shù)在 10 個人以內(nèi)最適合
B、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。
C、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??
D、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。
E、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。
F、如此一直進行比賽。
G、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
H、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。
重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。
8)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:圓球游戲
游戲方法:
A、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球
B、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
C、球掉在地上一次額外加 10 秒
培訓師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?8 秒。”培訓師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學員去思考新的方法。)
點評:
有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!
通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你 做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束 人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。
9)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:責任
A、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;
B、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲?
C、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;
游戲點評:
1、如何看待責任?
2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?
3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?
10)晨會活躍氣氛的小游戲名稱:串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位復述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解。
在培訓中插入游戲,可以寓教于樂,增加和學員的互動,幫助破冰等等,以上為整理的員工培訓游戲精選分享。
晨會互動小游戲
導語:開晨會的時候玩游戲是為了讓大家互動起來,下面就由我為大家掉了晨會互動小游戲大全,希望大家喜歡!
晨會互動小游戲大全
一、結(jié)對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一齊,多組并排一齊站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
二、頂氣球比賽
道具:氣球一個、繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合潛力和競爭潛力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
三、籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能立刻回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的.時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們立刻要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們能夠再指定下一個但不能是白蘿卜。
四、踩汽球
一組出2個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一齊出來互相踩,看到必須時光后哪個組的隊員腳上剩的氣球多。
五、明七暗七
玩法:按自然數(shù)按順序數(shù)下來,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7結(jié)尾的數(shù)字稱作"“明七”,7的倍數(shù)如14、21、28等稱作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能發(fā)聲,只能敲一下桌子,然后逆順序再繼續(xù)數(shù)下去。從左到右1、2、3、4、5、6、7(不發(fā)音)然后逆順序,喊“6”者要緊接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不發(fā)音),喊“13”者又要緊跟著喊“15”,一向下去,到“27”、“28”時最容易出錯。
六。我們不孤單
各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內(nèi)。各人前后腳站穩(wěn),雙手向前,準備向前推的動作。選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準備好沒有?”圈中人回答:“準備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認真,他們會覺得這“崗位”很重要。)喊完口號,中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們在支持你!”約一分鐘轉(zhuǎn)完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點頭,微笑。換另一人站在中間,直至每個人都體會過被支持的感覺。
七。兩人三足接力賽
選取50米的距離,兩人三足看那組先到
八。踢毽子
5人為一組,在兩分鐘時光看哪組踢得多
九?!翱债斀育垺?
每隊6人,排成一縱隊,單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鐘內(nèi)傳球最多者勝出。
規(guī)則:隊員性別不限,腿下傳球時務(wù)必從兩腿之間穿過,頭頂傳球務(wù)必超過頭頂,身體轉(zhuǎn)身或球落地成績均屬無效,最后一名隊員把球要放入指定位置。
十。心心相印(背夾球):
每隊6人,分成3組,每組2人,第一組和第三組站在起跑線外,第二組站在終點線外,從第一組開始進行接力,以第三組兩名隊員同時越過終點線為結(jié)束,賽程20米,以最后完成用時最少的隊伍為勝。
規(guī)則:參賽隊隊員至少有2名女隊員參加,比賽過程中隊員不得用手觸球,如中途掉地,須回到起點線重新開始。接力方務(wù)必在線外完成接力活動。
十一?!皢文_火車跑”
7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一齊站在起跑線上。裁判發(fā)令后各隊齊出,賽程為20米,用時少者為優(yōu)勝隊。
規(guī)則:每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規(guī),將失去比賽資格。
十二?!皺M向龍舟”
每隊7人,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,以本隊最后一名隊員到達終點線為結(jié)束,用時最短的一組獲勝。
規(guī)則:在行進中,各隊應(yīng)始終為一整體,各隊員胳膊不能松開,否則將視為犯規(guī),取消比賽資格。
晨會活躍氣氛的小游戲有哪些
導語:晨會上舉行一些小游戲能夠很好的活躍氣氛,那么晨會活躍氣氛的小游戲有哪些呢?下面是我整理的晨會活躍氣氛的小游戲有哪些,歡迎閱覽。
一、晨會活躍氣氛的小游戲:解手鏈
形式:10人一組為最佳
時間:20分鐘
材料:無
適合對象:全體人員
活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。
操作程序:
1、培訓師讓每組圈著站成一個向心圈
2、培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。
3、告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。
4、如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
討論:
1、你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?
2、當解開一點以后,你的想法是否發(fā)生變化?
3、最后問題解決以后,你是否感覺很開心?
二、晨會活躍氣氛的小游戲:官兵捉賊
用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
人數(shù):4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數(shù)不易過多。
三、晨會活躍氣氛的小游戲:猜人名游戲
形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組
時間:15—20分鐘
材料:四頂寫有名人名字的高帽
適用對象:最適用于訓練銷售人員及一線管理人員
活動目的:
訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求yes答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。
操作程序:
1、 在教室前面擺四個椅子。
2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。
3、培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。
4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。
5、現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是……嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答no,他就失去機會,輪到2號發(fā)問,如此類推。
6、誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應(yīng)準備一些小禮物給贏隊。
有關(guān)討論:
你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?
如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?
四、晨會活躍氣氛的小游戲:交換名字
內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在 10 個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”
(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個人就是勝利者。
五、晨會活躍氣氛的小游戲:圓球游戲
游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球
2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加 10 秒
培訓師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三
組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?8 秒?!迸嘤枎熆梢韵蛩行〗M提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為 4秒!這是一個絕妙的.想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學員去思考新的方法。)
培訓師點評:
有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!
通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你 做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導人們的行動,同時也約束 人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。
對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。
六、蒙眼作畫
所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆)
七、猜五官
1、兩人應(yīng)對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方務(wù)必在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就務(wù)必說:這是鼻子。同時同伴的手務(wù)必指著自己鼻子以外的任何其它五官。
八、踩報紙游戲
目的:增強團體配合意識,營造團結(jié)*的團體氣氛
時間:約10分鐘
準備:報紙
操作:團體成員以小組為單位,每組10人左右。將報紙看作本小組在落水時唯一的一艘救生艇,請小組想辦法讓讓更多的人站到報紙上獲救,每個人都必須踩到報紙作為支點??茨囊唤M獲救的人最多。具體分為以下個步驟:
1:主持人宣布比賽開始后(并開始計時,以2分鐘為時限),第一輪比賽開端,各個小組開始往報紙上站,站成后舉手示意,看哪一組站的人多,人多者獲勝。(如果在有限的時間內(nèi)不站好,以站在報紙上的人數(shù)為準打算人數(shù))
2:以此類推,進行第二輪比賽,在第二輪比賽中,報紙要對折,其余*作跟“一”相同;第三輪比賽再對報紙進行對折,其余的*作和第二輪一樣。
3:三局兩勝,獲勝組可能提出懇求,處罰失敗組,如平板支撐,男女俯臥撐等等。
分享:集團成員分享感觸,由小組代表進行總結(jié)發(fā)言。主持人作本項運動總結(jié),發(fā)布進行下一個節(jié)目。
留心事項:在團體成員加入探討各成員的問題時,不要過于強化問題的解決,引導成員在團體探討當中得到一些啟發(fā),或勾引成員可以從另一個角度看待問題。
另外可以將游戲背景修改,比喻地震的保險地帶等等,這樣能夠更應(yīng)景~
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