本篇文章給大家談?wù)劤R娦睦碚n暖場活動,以及心理課暖場小游戲?qū)?yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
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能在心理課上活躍氣氛的心理小游戲?
五個活躍氣氛常見心理課暖場活動的心理小游戲。
1、海內(nèi)存知己常見心理課暖場活動,天涯若比鄰
7或8個人一組(通過分發(fā)撲克牌隨機組合),以小組為單位,自行選出自己常見心理課暖場活動的組長,然后順時針依次介紹自己(包括姓名、家鄉(xiāng)、性格、愛好),最后由組長來總結(jié)發(fā)言并介紹自己小組所有成員的基本情況。讓大家對彼此有一份最基本的常見心理課暖場活動了解。
2、生死與共”
挑選6對選手(1男1女為1對,男強壯,女瘦?。?,助手在每對選手面前的地上鋪開1大張報紙。主持人講解游戲規(guī)則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。
各對選手站到報紙上,老師計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰。助手把進入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,老師計時,數(shù)10下,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。
3、眼色游戲
大家都坐下來,然后一個一個地站起來。從1開始,在喊數(shù)的同時站起來。如果兩個人同時喊了一個數(shù)并且同時站起來就被淘汰,如果沒有人和常見心理課暖場活動你喊一樣的,那你就暫時勝利,不用參加之后的喊數(shù)。剩下的人繼續(xù)玩。如果有五個人那就喊到4。最終沒有喊的人也淘汰。
4、搶板凳。
主要考驗?zāi)隳芊癜褎e人成功擠下去。根據(jù)人數(shù)放置板凳(即比人數(shù)少一),伴著音樂圍成圈繞板凳走,音樂驟停時必須坐到椅子上,沒有搶到凳子的人遭淘汰,凳子每次被拿掉幾把是隨機的,沒有規(guī)律,最后剩下一人勝出。
5、情有千千結(jié)”
現(xiàn)場所有同學(xué)分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個同學(xué)都要記住自己左右兩邊的人,聽到主持人說解散的口令后開始隨便相圈內(nèi)走動,然后老師會叫停。
大家都得停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手。緊接著就是要想盡一切辦法恢復(fù)到正常的牽手狀態(tài)。(最快恢復(fù)原狀的小組即為勝者,落后的小組則需要受到懲罰,可集體表演節(jié)目或者派代表表演)
12個課堂經(jīng)典心理游戲
12個課堂經(jīng)典心理游戲:我是誰、尋獵、瞎子走路、喔!我喜歡和你、快樂動物園、責任、圓球游戲、留住我的心、蒙眼作畫、你說我做、諾亞方舟、人與球。
1、我是誰
教師發(fā)給每位學(xué)生一張A4影印紙。學(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙,甲先向乙介紹自己,乙則在A4紙上記下甲所說的特質(zhì),歷時五分鐘。五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。五分鐘后,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動的心得或感受。
2、尋獵
將團隊成員分為5-7人。告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。將"尋獵"列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內(nèi)容。設(shè)置一個時間限制,如1小時。當時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高。
3、瞎子走路
一半自愿成員當盲者,先蒙上眼睛。領(lǐng)導(dǎo)者對未蒙眼的成員說明帶領(lǐng)時的要領(lǐng)(不可讓蒙眼者聽到)。由蒙眼者成員任選一盲者,站到他旁邊去領(lǐng)導(dǎo)他,但不可說話,不可讓他知道是誰,試著用各種方式帶領(lǐng)同伴。帶領(lǐng)5—10分鐘,回到團體,摘下眼罩。兩個分享彼此的感覺,回到團體共同分享。
4、喔!我喜歡和你
請學(xué)生起立至沒有阻礙的空間進行搭肩活動,教師宣讀一個題目,學(xué)生則至其答案中學(xué)生的身旁,將手搭在他(她)的肩上。待所有學(xué)生都站定后,教師再宣讀下一個題目。當所有題目皆進行過后,學(xué)生可分組分享其在此活動中的感受及領(lǐng)悟。
5、快樂動物園
這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動物園里動物的叫聲?,F(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時用嘴大聲學(xué)動物叫,至少10秒鐘。
6、責任
每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人相向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说谋亲樱惠敺捷啌Q位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局。
7、圓球游戲
所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球。游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。球掉在地上一次額外加10秒。
8、留住我的心
首先在空中描繪出一個點,此時讓心中唯存有此點,并凝想此點。慢慢將此點延伸為一直線,繼續(xù)凝想此直線,并將凝想的時間拉長。之后描繪出較復(fù)雜的星形或渦形,并凝想該圖形一段時間,繼續(xù)將圖形復(fù)雜化,并保持凝想,同時拉長凝想的時間。參與成員分享練習的感受,分享之后再練二次或三次。
9、蒙眼作畫
所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。
10、你說我做
將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時的特點分成兩隊,分別為“指導(dǎo)者”和“操作者”。請每組的“操作者”暫時先到教師外面等候。這時培訓(xùn)師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導(dǎo)者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。
15分鐘后,將模型收起,請“操作者”進入教室,每組的“指導(dǎo)者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個與模型一模一樣的造型。培訓(xùn)師展示標準模型,用時少且出錯率低者為勝。讓“指導(dǎo)者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。
11、諾亞方舟
把人數(shù)還少一張數(shù)目的椅子圍成一圈。除了諾亞外,其余的人坐在椅子上。每個人必須為自已選個代表的動物。諾亞必須站在中央一一的走到每個面前,他可叫任何一個動物,被叫到的動物必須站起來跟著他走。
當諾亞說:"洪水來了!",全部的人,包括諾亞必須趕緊找個空位坐下,沒有座位的那人則變成諾亞,原諾亞則變成該動物。當諾亞三次的人則算輸。
12、人與球
一人一張白報紙、揉成球狀。自然成組,各組發(fā)展一種玩法并輪流呈現(xiàn)。領(lǐng)導(dǎo)者引導(dǎo)成員討論個人與物獨處的狀態(tài),兩人合作或團體合作完成任務(wù)的經(jīng)驗與感受。
能在心理課上活躍氣氛的心理小游戲
1、疊報紙,親測好玩。
游戲規(guī)則:將兩張展開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),讓每一組的全部成員均站在報紙上,腳不能踩出報紙,捉對廝殺。由裁判官念題卡上準備好的題,兩個小組搶答,如果正確,則對方的小組須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地);如果錯誤,則己方須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。這個游戲的竅門在于如何最大限度地利用好已有空間,你甚至可以站在隊友的腳上,或者讓別人把你抱起來。嘻嘻嘻
2、找人游戲。RM里的經(jīng)典游戲。
大概一組五六個人的樣子,規(guī)定每組都必須找到符合條件的人。裁判對每個小組要找的人做出一定的限制。比如找姓李的短發(fā)女生。最先找到的組獲勝。
3、搶板凳。這個都知道吧?小時候經(jīng)常玩,不需要太多道具,主要考驗?zāi)隳芊癜褎e人成功擠下去。
根據(jù)人數(shù)放置板凳(即比人數(shù)少一),伴著音樂圍成圈繞板凳走,音樂驟停時必須坐到椅子上,沒有搶到凳子的人遭淘汰,凳子每次被拿掉幾把是隨機的,沒有規(guī)律,最后剩下一人勝出。
4、撕名牌。單純的撕名牌沒有意思,可以加入鈴鐺追擊的成分。
分組進行,每組最多八個人。防守隊不可以撕掉追擊隊的名牌。每隊攻擊時間為十到十五分鐘。攻防轉(zhuǎn)換時間到的時候,雙方轉(zhuǎn)換身份??梢越o防守隊設(shè)置一些任務(wù)比如藏一些東西,讓他們在防守時間內(nèi)找到,找到一樣可以增加攻擊時間一分鐘。
5、明信片抓小偷
只有裁判和小偷知道答案的游戲,主要看小偷忐忑的心理戰(zhàn)。
內(nèi)容描述:每個成員分發(fā)卡片,其中一張是小偷,得到小偷卡的成員要自己表情管理,同時還要讓卡片脫手,也會玩一些游戲,例如詞尾接龍,轉(zhuǎn)圈圈搶椅子等。贏得人可以獲得卡片交換權(quán)利。
6、眼色游戲
大家都坐下來,然后一個一個地站起來。
從1開始,在喊數(shù)的同時站起來。如果兩個人同時喊了一個數(shù)并且同時站起來就被淘汰,如果沒有人和你喊一樣的,那你就暫時勝利,不用參加之后的喊數(shù)。剩下的人繼續(xù)玩。如果有五個人那就喊到4。最終沒有喊的人也淘汰。
心理課課前小游戲
1、捆綁過關(guān)——(適用:團隊協(xié)作)簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)人數(shù):不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。2.每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術(shù)作品;幫每個組員倒水等。
2、合力吹氣球簡述:藉著分工合作來完成任務(wù)人數(shù):每組限六人場地:不限道具:準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);;腳(二張)汽球(每組一個)適合全部的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2.老師請每組每人抽簽。3.首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到的人去把汽球給坐破。
3、記憶考驗簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個AA"(AA為隨意食物名?。?.接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的食物名?。?.像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。
4、比一比簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上。2.輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。3.視題目的難度來計時??茨墙M的得分高低來算輸贏。
5、比長短簡述:每隊派出一人比不同的單位人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。2.老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認為會贏此小組的人。3.等被派出的人都出來后,老師再說比什么。4.計算每次比完的輸贏即可。題目例子:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…題目必須在看到被派出的人之前想好!
心理活動課熱身游戲
這里提供幾個常見心理課暖場活動我們上課經(jīng)常用常見心理課暖場活動的熱身活動:
一、想一想:你在1分鐘內(nèi)能夠鼓掌多少次?
說明:在未經(jīng)實驗的情況下常見心理課暖場活動,多數(shù)學(xué)生會低估自己所能達到的次數(shù)常見心理課暖場活動,當實驗之后會產(chǎn)生驚人的效果,借以可以激發(fā)學(xué)生自信心。另外可以稍加引導(dǎo),鼓掌時我們的腹肌運動有利于我們產(chǎn)生愉快的感覺,保持良好的情緒狀態(tài),掌聲送給自己可以幫助我們建立自信,送給別人有助于我們形成良好的人際關(guān)系。1分鐘不斷鼓掌看似很簡單,實際很多學(xué)生到了一定程度都無法堅持(這是我們試驗過的哦),可以進行耐力訓(xùn)練,教育學(xué)生堅持不懈。
點評:一個非常有實用意義和教育意義的熱身活動,個人認為是所有熱身活動中最棒的一個常見心理課暖場活動!建議可以考慮采用。
建議:時間上還可以做適當?shù)恼{(diào)整,但是一般一分鐘以內(nèi),可以二十秒、十秒等等,哪怕學(xué)生之前曾做過類似的游戲,但是如果時間發(fā)生變化(特別是變少),學(xué)生的估計數(shù)還是會偏低(經(jīng)過試驗的)。其中我比較愛用“十秒”,因為這個估計數(shù)與實際數(shù)的反差之大簡直可以達到令人咋舌的地步,但是十秒的話,那個耐力訓(xùn)練的效果就沒有了。各有利弊,視情況而定。
二、言行不一
規(guī)則:教師發(fā)令,如“起立”“坐下”,要求學(xué)生做出與教師口令相反的動作,如教師說:“坐下!”則學(xué)生應(yīng)起立,如果學(xué)生本來就是站立的則應(yīng)不動。建議可以發(fā)一些和當前狀態(tài)相反的口令,如學(xué)生本來是坐下的,你可以發(fā)令:“起立!”很多學(xué)生都會因此犯錯哦!
升級:活動進行到最后,總有那么幾個學(xué)生反應(yīng)比較快,也由于慢慢產(chǎn)生習慣犯錯幾率大大減小,這時可采用加快發(fā)口令速度的方式,也可以增加口令的難度,如“用左手摸右耳朵”“舉左手抬右腳”。
三、大西瓜小西瓜
規(guī)則:又可稱作“口是心非”,和言行不一的規(guī)則差不多,主要是教師的口令只有兩種:“大西瓜”“小西瓜”。當教師發(fā)出口令后,要求學(xué)生嘴上說和教師口令一致的話,但是手上要比出和口令相反的動作。(動作:表示“大西瓜”時,兩手間距離可寬些,“小西瓜”則可以小些,建議把差別拉大以便裁判)如教師說:“大西瓜”,則學(xué)生要說“大西瓜”而手上則要比出小西瓜的動作。說錯的和做錯的學(xué)生都要出局
四、子曰
規(guī)則:教師的口令分為兩種,“子曰:XXX”,“XXX”。如果教師說:“子曰:XXX?!眲t學(xué)生要按口令做出相應(yīng)的行動。如果教師只說:“XXX”而沒有“子曰”的話,則不能做出任何行動。同樣是做錯出局。如教師說:“起立!”則學(xué)生應(yīng)該不動,而當教師說:“子曰:起立”的時候,學(xué)生才應(yīng)該起立。
升級版:糅合言行不一,大部分規(guī)則相同,只是如果教師說:“XXX”,學(xué)生需要做出相反的動作。如教師說:“子曰:起立!”則學(xué)生起立,如果說:“起立!”則學(xué)生不是不動,而是要坐下。
五、捉蜻蜓
規(guī)則:前排與后排的學(xué)生兩個兩個一組,一個學(xué)生伸出食指,另一個學(xué)生則以手掌相對。教師事先準備一篇文章(不宜太長),其中有一個詞被反復(fù)重復(fù),要求當出現(xiàn)這個詞的時候,伸出手指的學(xué)生快速收回,而以手掌相對的學(xué)生快速抓捕搭檔的手指,故名“捉蜻蜓”。
說明:這個游戲有一個升級版,多用于團體輔導(dǎo),課堂上如果條件允許可以采用,就是學(xué)生圍圈,每一名學(xué)生,左手伸出食指,右手則以手掌對上右邊同學(xué)的手指,這樣就形成了一個圈。當出現(xiàn)口令時,常常會有學(xué)生快速收回手掌而將手指戳向左邊同學(xué)的手掌。
不足之處:準備工作較難做,學(xué)生可能會出現(xiàn)不配合的情況,如打鬧、不聽口令等情況(這是我們授課時遇到過的),采用這個活動建議第一學(xué)生和教師配合度比較高的班級,第二如果出現(xiàn)類似情況趕快調(diào)整戰(zhàn)略。
二至五都是主要考驗學(xué)生的反應(yīng)力。
六、小采訪
就最近發(fā)生的一些和學(xué)生密切相關(guān)的事情(非時事,時事的話對年紀比較小的學(xué)生分析起來難度太大,諸如假期生活、運動會之類的都可以)做一個小采訪,了解學(xué)生的想法。
不足:一是題材較難選,二是采訪話題要利于導(dǎo)入課題才顯得有意義。一般情況下我不喜歡用。
網(wǎng)上的很多熱身活動都是團體輔導(dǎo)中使用的,課堂40分鐘,哪有那么多時間耗在熱身活動上啊!這里是幾個我們上課時經(jīng)常用到的活動,而且試用后感覺效果還可以,也發(fā)現(xiàn)了許多問題我在中間也有所談及。熱身活動嘛,和本堂課內(nèi)容是否有關(guān)關(guān)系大不大其實無關(guān)緊要(有關(guān)而且密切相關(guān)當然是最佳的!這也是我著力推崇第一個的主要原因,適用范圍非常廣?。?,小測試的話要注意選擇,第一,選擇的問卷量表應(yīng)該是具有專業(yè)性的不是網(wǎng)上那些所謂的娛樂測試,第二,題量要控制,不要一個量表一做就是十幾分鐘解釋再來個十幾分鐘那就別上課了!有問題可以再交流
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