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反應(yīng)力暖場游戲(活躍氣氛的暖場游戲)

admin 暖場游戲 2023-01-25 13:05 104

本篇文章給大家談?wù)劮磻?yīng)力暖場游戲,以及活躍氣氛的暖場游戲?qū)?yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

公司早會小游戲有哪些

一、游戲名稱:猜五官

游戲說明:

1、兩人面對面

2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

二、游戲名稱:交換名字

內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但

若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

方法:

(1)人數(shù)在10個人最適合

(2)參加者圍成一個圓圈坐著。

(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

(5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”??

(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一個人就是勝利者。

三、游戲名稱:代號接龍

內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

方法:

1、人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合

2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。

3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號??

4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。

5、2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當時就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。

6、如此一直進行比賽。

7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

8、鬼的代號是從1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當培養(yǎng)良

好的靈敏反應(yīng)。

四、游戲名稱:數(shù)字傳遞

游戲步驟:

1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員;

2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學員

和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

3、游戲規(guī)則:

1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過

姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上

(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通

過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;

3)比賽進行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5

分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

小組討論:

1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體

現(xiàn)?

2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?

五、游戲名稱:銜紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。

共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

六、游戲名稱:責任

1、每隊4個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個站著和蹲著的人是一邊;

2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸?shù)亩字说?/p>

鼻子;

3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續(xù)開始下一局;

游戲點評:

1、如何看待責任?

2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?

3、兩個人有沒有同心協(xié)力對付外面的壓力?

七、游戲名稱:圓球游戲

游戲規(guī)則:

1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球

2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手

里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

3、球掉在地上一次額外加10秒

培訓(xùn)師必讀:

1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三

組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。

2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以

向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用

時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學員

去思考新的方法。)

培訓(xùn)師點評:

有的隊員在看到成績連自己都不敢相信——“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不

能再快些?”一個又一個想法從隊員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊??“9秒”、

“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!

通過這個游戲讓學員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團隊智慧,集合團隊的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。

對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪

為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)

突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。

主持人10種熱場小游戲

主持人10種熱場小游戲

主持人10種熱場小游戲,我們在舉辦活動又或者是培訓(xùn)前的時候,都會需要一個主持人來快速暖場,那么就可以玩一些小游戲,讓大家相互認識,下面是主持人10種熱場小游戲

主持人10種熱場小游戲1

十個正式場合熱場小游戲

1、正話反說小游戲

選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。

2、火眼金睛小游戲

規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。賞罰由你定啦

3、夾波珠小游戲

規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾玻璃珠(或乒乓球),看誰在最短的時間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!

4、口腔體操小游戲

西關(guān)村種冬瓜,東關(guān)村種西瓜,西關(guān)村夸東關(guān)村的西瓜大,東關(guān)村夸西關(guān)村的大冬瓜,西關(guān)村教東關(guān)村的人種冬瓜,東關(guān)村教西關(guān)村的人種西瓜。冬瓜大,西瓜大,兩個村的瓜個個大。

5、夾氣球跑小游戲

兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。在同樣時間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。

6、聞“歌”起舞小游戲

每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。

7、親密接觸游戲——紙杯傳水游戲

7人一組,同時進行比賽。另有二名人員輔助每組第一名人員倒水至銜著的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看哪個組的缸內(nèi)的水最多,哪個組就獲勝。

8、吸管運輸游戲

同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上。

9、集體造句游戲

規(guī)則:分成3小組,發(fā)小紙條 第一小組寫人名(大家都知道的),第二組寫地點(稀奇古怪的地兒都可以),第三小組寫事件(例如打高爾夫球,潛水,發(fā)呆,講故事,)。然后隨機抽取念出來,xx人和xx人(第一小組)在x地(第二小組)做x事(第三小組),會有意想不到的效果。

10、氣球認人

每個成員發(fā)一個氣球和一只馬克筆,讓成員自己吹好氣球,吹多大自己定。給5到10分鐘時間,這段時間大家可以再場內(nèi)自由活動,與別人互相自我介紹認識對方,并互相在對方的氣球上寫下自己的姓名,班級信息,個人愛好等。

時間到之后,每人要用自己氣球上的信息,相互介紹在自己氣球上留下名字的同學,要讓信息對到每個人身上,保證確實是互相認識的,如果認錯了人則不計入成績。其中氣球上名字最少或計入成績最少的同學(或倒數(shù)幾名同學),要有懲罰游戲 ,可以是把氣球踩爆或捏爆。

主持人10種熱場小游戲2

主持人開場小游戲

007游戲規(guī)則

1、大家站成一圈5-10人為佳。

2、A任意指一個人B說0,B接著任意指一個人C說0,C接著任意指一個人D說7。D則需要表現(xiàn)出被槍打中的神態(tài),最少要大叫啊,D旁邊的兩個人需要舉起手來表示驚嚇投降。

3、D不能舉手需要發(fā)聲,而旁邊2人只能舉手不能發(fā)聲否則都是錯。

4、一次錯誤產(chǎn)生后由錯誤人重新開始,可多次重復(fù)。

5、一般錯誤的最多的那個人有獎或罰了。

總結(jié):這個游戲也是考驗反應(yīng)能力。笑聲比較多。

游戲名應(yīng)答自如游戲規(guī)則和程序

1、將每4個人組成一個組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個組構(gòu)成一個大組進行游戲。

2、讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如姐姐鴨子藍天等等任何詞。

3、另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進行回應(yīng),比如哥哥小雞白云等。

4、志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說哦嗯哦…。你就必須宣告失敗回到座位上,換你們小組的下一位上。

5、哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。

總結(jié):

1、本游戲的關(guān)鍵是要在一個快速、緊張的氛圍下進行一旦有人回答速度變慢,開始有嗯哦出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了判其離場這樣才能保證游戲的成功。

2、你會發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個游戲可以用于需要發(fā)揮想象力的熱身運動,讓大腦迅速地活躍起來。

松鼠大樹活動人數(shù)13人以上3的倍數(shù)1或2人數(shù)。

場地要求需要可以容納小幅跑動。

游戲規(guī)則

1、事先分組三人一組,二人扮大樹面向?qū)Ψ缴斐鲭p手搭成一個圓圈,一人扮松鼠并站在圓圈中間,沒成對的學員擔任自由人。

2、自由人可以對大家進行發(fā)號施令,自由人的口令有三個,第一個口令自由人喊松鼠,大樹不動扮演松鼠的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹自由人就扮演松鼠,并插到大樹當中落單的人就變成了新的自由人。

第二個口令自由人喊大樹,松鼠不動扮演大樹的人就必須離開原先的同伴,重新組合成大樹,并圈住松鼠,自由人同時快速扮演大樹,落單的人就變成了新的自由人。第三個口令自由人喊地震,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人可以做松鼠,松鼠也可以做大樹,自由人亦快速插入隊伍當中,落單的人就變成了新的自由人。

3、聽到自由人的口令之后大家快速行動,不要成為自由人,因為自由人是一種落后者的角色。

4、2個自由人的時候相互商量,共同喊出口令。

大冒險活動規(guī)則

1、把參與人全員的名字分別寫在紙條上折好。

2、由主持人或組織者寫好動作或者行為的題目。如親吻墻壁20秒,和在場的一個異性十指相扣10秒并說我愛你,向在場一個異性表白《大話西游》曾經(jīng)有一段真摯的感情片段,合吃西瓜等等具備高難度、挑戰(zhàn)性或者搞笑的題目每個題目一張紙條。

3、主持人或者嘉賓開始抽名字,抽中者去抽取題目紙條,抽中則按照題目執(zhí)行,所需要的配合的參與者也必須高度配合。

由于出題刁鉆,本游戲?qū)芏嗳吮容^具有難度甚至是冒險,但很容易融合大家。

過程中歡聲笑語也比較多,還起到破冰作用。

爆笑成語游戲規(guī)則:

1、每個人隨口說出一句成語,不用和前面人說的有任何聯(lián)系隨便什么都可以。

2、每個人說完后記住自己的,然后從第一個人再開始說洞房花燭夜,我在XXXXxxxx即為剛剛說的成語,幾乎每個都有爆笑的效果。

主持人10種熱場小游戲3

主持人快速暖場小游戲集合

大冒險

活動規(guī)則:

1、把參與人全員的分別名字寫在紙條上折好;

2、由主持人或組織者寫好動作或者行為的題目,如“親吻墻壁20秒”“和在場的一個異性十指相扣10秒并說‘我愛你’”“向在場一個異性表白《大話西游》‘曾經(jīng)有一段真摯的感情’片段”“合吃西瓜”等等具備高難度、挑戰(zhàn)性或者搞笑的題目,每個題目一張紙條;

3、主持人或者嘉賓開始抽名字,抽中者去抽取題目紙條,抽中則按照題目執(zhí)行,所需要的配合的參與者也必須高度配合。

由于出題刁鉆,本游戲?qū)芏嗳吮容^具有難度,甚至是冒險,但很容易融合大家。

過程中,歡聲笑語也比較多,還起到破冰作用。

該游戲的變種:

1、參與人分別寫一個想寫的名字(在場的參與人之一),折好,交到主持人手上;

2、參與人分別寫一個動作或者描述的題目,如“在火星裸奔”“騎著公雞上學”“掩耳盜鈴”“選在場的一個異性當鋼管跳鋼管舞”“用屁股寫自己的名字”等,折好,交到主持人手上;

3、主持人或嘉賓抽取名字,抽到名字者去抽取題目,并照著表演或者執(zhí)行。

相比上一個游戲,這個游戲的題目來源更豐富一些。

馬蘭花開

游戲場地:KTV、室內(nèi)、戶外都可。

游戲人數(shù):15人以上,人越多越好。

游戲規(guī)則:

1、主持人一人,站在場地中央;

2、參與人員圍城一個圓圈隊列(即可以繞著主持人走的隊列),人間距30厘米以上,不可有肢體接觸;

3、游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊列,一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風吹雨打都不怕,請問要開幾朵花?”主持人說:“5朵”。那大家就趕快任意5個人抱在一起,出現(xiàn)沒有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,繼續(xù)玩。

4、最后剩下的2個人,可以給予獎勵。

5、主持人一定要根據(jù)人數(shù)喊出比較妥當?shù)臄?shù)字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比較合適的就是喊出4朵花,這樣就出局一個人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5個人,那么就很快會結(jié)束游戲了。

6、很重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人被搶!

這個游戲比較簡單,也比較容易達到大家快速消融陌生感的作用。

我愛你VS不要臉

聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應(yīng)的好游戲。

規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

亮點:當游戲達到一定速度時,反應(yīng)跟不上的人,往往會出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。

記名字

圍成一圈,第一個人說“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個人必須說,“我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的`。

刮大風

(適合人多口雜時)。

規(guī)則:每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子做,然后這個人就開始刮風,刮什么風全由他定。比如他說“刮今天穿白色襪子的人”,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機坐下,必有一個沒位子。這時候就換他刮風了,要想調(diào)動所有人的話,可以刮“所有的男生和女生”,“吃過早飯的人”;

也可以刮“錢包里有女朋友照片的人”之類。有人會不知所措,突然發(fā)覺自己是被刮的人之一,然后像無頭蒼蠅一樣亂撞。

爆笑成語

(適合很多人,效果暴強)。

1、每個人隨口說出一句成語,不用和前面人說的有任何聯(lián)系,隨便什么都可以。

2、每個人說完后記住自己的,然后從第一個人再開始說:“洞房花燭夜,我在XXXX”,xxxx即為剛剛說的成語,幾乎每個都有爆笑的效果。

尋寶大行動

先準備好“寶物”(即字條上可以寫表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人兌獎。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人兌獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個,那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎勵。

大冒險

參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節(jié)目。節(jié)目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節(jié)目的人來做莊家,繼續(xù)抽牌。

猜猜猜

1、事先準備一些紙片,上面寫好各種職業(yè),或者體育運動。

2、讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。

3、然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業(yè)。

嘴巴手指不一樣

游戲人數(shù):2人以上,人數(shù)不限,一般比較少人的時候

游戲規(guī)則:

1、可以分組派人PK形式組織,也可以大家一起來。

2、如,口念“嘴巴手指不一樣——5”,然后出手指,不能和嘴巴口念的數(shù)字一樣,如果一樣就錯了。

3、沒有錯誤,就繼續(xù)下去,有人錯誤可以累計或者施行處罰。

4、速度要越來越快。

游戲效果:很簡單的游戲,一般沒有什么爆笑的效果,屬于偶爾可以調(diào)劑一下的游戲。

游戲名:成語接龍、歌名趣連

成語接龍:

把木易在論壇里發(fā)的帖子《成語接龍》當游戲玩,比如周日聚樂部組織的活動,在車上就很好玩,以過道為中線分成左右兩隊,左邊先說一個成語,右邊的以這個成語的最后一個字或他的諧音字為開頭組一個新成語,這樣左右兩邊輪流,那一邊在10秒種之內(nèi)答不上,就罰說一個笑話,說完再接著玩,既可消除旅途中的無聊又可以鍛煉頭腦的思維反應(yīng)能力。

歌名趣連

再一個也可以把我在論壇里發(fā)的帖子歌名趣連拿過來玩,同樣分成兩邊,一邊提問一邊作答,作答后再提問,輪番上陣。不過這個難度會大一點,時間可以規(guī)定長一點(比如30秒可60秒),當一邊答不上來的時候,主持人可以聯(lián)合出題的一邊向另一邊一直重復(fù)這個問題,這樣可以調(diào)動車上的氣氛。

有一些問題是很有趣的,比如《親愛的你會想我嗎》?《真的好想你》;《明天你是否依然愛我》?《愛你和從前一樣》。真的答不上來或答非所問,就罰說笑話。

扮時鐘

游戲規(guī)則:

1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

點評:該游戲非常適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。

猜五官

游戲說明:

1、兩人面對面

2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。

銜紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

比較能帶動氣氛的游戲,比較嗨的帶動氣氛暖場游戲

集體活動中怕的就是冷場,而冷場并沒有錯,它只是社交活動中的一部分。如何化解冷場帶來的尷尬,才是重要的。

大樹與松鼠

會場互動小游戲,適合10人以上玩,三人一組。兩人面對面伸出雙手搭成一個圓圈扮成大樹,一人扮松鼠站在圓圈中間。主持人喊“獵人來了”,大樹不動,扮演松鼠的人必須離開原來的大樹,重新選擇其他大樹,同時一名場外人員臨時扮演松鼠并插到大樹當中;主持人喊“著火了”,松鼠不動,扮演大樹的人必須離開原先的同伴另外組成大樹,同時一名場外人員臨時扮演大樹,并圈住松鼠;主持人喊“地震了”,扮演大樹和松鼠的人全部打散,然后重新自由組合,不限制角色,同時一名場外人員加入。在以上三個游戲環(huán)節(jié)中,凡是落單的人就要接受懲罰或表演節(jié)目。

逛三園

逛三園就是逛動物園、果園、菜園。所有參與游戲的人圍坐成一個圈,第一個人念出口令“逛三園,菜園、果園、動物園”,第二個人從中隨意選一個園,如果選“動物園”,那之后的每一個人都要說出一個動物的名字。凡是說錯或重復(fù)名字的人,就算失敗。這個游戲乍一聽,可能沒什么難度,但玩了兩輪之后就會腦容量超負荷,夸張的一次,我連“蚊子”都說出來了,鬧了不少笑話!

逢3抓手

帶動氣氛的小游戲,人數(shù)不限,玩法簡單,可測試反應(yīng)能力。首先所有人圍成一個圈,然后每個人一手翹大拇指,一手掌心向下,手掌要蓋住旁邊伙伴的大拇指。然后,主持人講一段小故事,每個人在聽到數(shù)字“3”的字眼時,抓別人的拇指,同時自己的拇指也要逃脫。游戲的關(guān)鍵在于小故事的編排要能多次引發(fā)他們的敏感反應(yīng),比如從前有坐“山”,用“跺腳”“抓握”這類動作誤導(dǎo)。

吃餅干

會場互動小游戲,可3-10人為一組,人多不好分辨,人少不熱鬧。這個游戲有趣的地方在于,每組隊員要通過五官運用肌肉扭動把餅干從額頭移到嘴里,喊開始時才能開始,誰先吃到就誰贏。選擇餅干時好是不掉渣的餅干。

青蛙跳水

青蛙跳水的游戲要旨,就是要留意別人說話。首先所有人員圍成圈,主持人開始說“一只青蛙”,第二人就說“一張嘴”,第三人說“兩只眼睛”,第四人說“四條腿”,第五人說“撲通”,第六人說“跳下水”。第一遍完成后,下面的人員開始循環(huán)繼續(xù):兩只青蛙、兩張嘴、四只眼睛、八條腿、撲通撲通、跳下水。接不下去的組員就退出并且受到懲罰,后的為勝利者。

蝙蝠和蚊蟲

適合在大空間開展的比較嗨的暖場游戲。游戲過程中,主持人事先暗自指定一人為蝙蝠。然后所有人都像蚊蟲一樣閉上眼睛,慢慢行走,雙手前摸,與別人相遇時就說:“我是蚊蟲”,然后互相擊掌,再繼續(xù)閉目行走。一旦有人與蝙蝠相遇擊掌,這個蚊蟲就算被吃掉,并且馬上變成新的蝙蝠。這樣游戲越玩到后面蝙蝠就越多。不過當兩個蝙蝠相遇時,兩人都得同時變成蚊蟲。在主持人宣布游戲結(jié)束后,參與者可以暢談生態(tài)平衡的體會。

瞎子背瘸子

比較嗨的暖場游戲,游戲時可分若干組,每一組由一名男生和一名女生組成。男生用眼罩或紗布蒙住眼睛當“瞎子”,女生扮“瘸子”,然后男生背起女生?!叭匙印睘椤跋棺印敝嘎?,繞過路障,達到終點,早到達的隊伍取得勝利。在設(shè)計游戲時,路線選擇不能有太大危險性,路障可設(shè)置為鮮花(須拾起遞給女生)、氣球(須踩破)、椅子(須繞行)等。

小鳥翩翩飛

游戲人數(shù)不限,所有人員進行編號并圍成一個圓圈,發(fā)給每人一個口哨,然后主持人隨便指定一人為小鳥,這個人則要迅速吹響口哨,然后說一段小鳥飛的口號(例如5號小鳥飛)。此時站在他左邊和右邊的人分別伸出左臂、右臂來模仿翅膀揮動。然后小鳥再指定另一人作為小鳥(例如5號小鳥飛完2號小鳥飛)重復(fù)同樣的游戲環(huán)節(jié),一旦有人發(fā)生錯誤就接受懲罰。

銜紙杯傳水

游戲人數(shù)可自由確定,例如6名一組,分三組或兩組同時進行比賽。每一組都有一名隊員輔助,從第一名隊員開始,每位隊員分別用嘴銜紙杯傳水到下一個隊員的紙杯內(nèi),后一人的水直接倒入一個水桶里,哪一組的水桶累積的水多就獲勝。這個適合活躍氣氛的小游戲不僅能增進親近感,考驗伙伴的默契度,還能促進團結(jié)互助、積極向上的團隊氛圍的形成。

五毛和一塊

游戲中,男生代表一塊,女生代表五角。游戲開始后,裁判喊出一個錢數(shù)(如3塊5、6塊等),游戲中的人就要在短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團隊,例如3塊5,需要三男一女或七女或一男五女組成小團隊。游戲過程中動作一定要快,動作慢的伙伴可能會因為少幾塊或幾毛錢而輸?shù)粲螒?。當然動作快的人員不要只顧著拉人,如果裁判叫的是3塊5,而團隊是5塊,那就要踢人了。

比較嗨的暖場游戲有哪些?

比較嗨的暖場游戲有蘿卜蹲、心心相印、猜數(shù)字、007、手口不一。

1、蘿卜蹲

將參與者分為四組以上,每組可以只是一個人,每組人手牽著手圍成一圈,給每組人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一組蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜組做同樣動作,目標要一致,以此類推但不能馬上回指。

2、心心相印

兩人一組,背靠背**一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。在同樣時間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。

3、猜數(shù)字

先由一個人來寫一個數(shù)字,然后大家在1-100間進行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依次循環(huán)。

4、007

由開始一人發(fā)音:0;隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音:0;再任指另外一人,第三個人則發(fā)音:0,隨聲用手指作開搶狀任指一人,中槍者不發(fā)音不作任何動作,但中槍者旁邊左右兩人則要發(fā)“啊”的聲音,而揚手作投降狀。

5、手口不一

參加人員在凳子外面圍成一圈,放音樂時參加人員就沿著圓形跑動,當音樂停下時,參加人員要迅速找到一張凳子坐下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子坐,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止。

主持人開場暖場和互動游戲

主持人開場暖場和互動游戲

主持人開場暖場和互動游戲,我們在舉辦活動的時候或者是培訓(xùn)前的時候,可以玩一些小游戲,這樣可以讓學員放松心情進入到這個大團體里面,我和大家一起來看看主持人開場暖場和互動游戲。

主持人開場暖場和互動游戲1

一、吸啤酒游戲 :

游戲道具:啤酒數(shù)瓶 每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲 規(guī)則:各位選手齊站于臺前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。

二、殺人

參加人數(shù):8人以上為佳

方式:圍坐一圈

步驟:

1,按人數(shù)準備若干紙團,裁判一個、“殺手”兩個,剩下的紙團是都寫上“好人”,抽簽,除了“裁判”,其他人都不能公開。

2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在“裁判”的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風高下是殺人時(抽到的“壞人”睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個“好人”,裁判看在眼里)。

3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。

4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是“殺人兇手”)。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是“兇手”)。

5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該“兇手”出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。

6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。

補充說明:殺人游戲鍛煉“好人”的推理能力,也鍛煉“壞人”的表演才能。最初玩時,“壞人”通常會表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。

三、猜數(shù)字

規(guī)則:

猜數(shù)字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰

先由一個人來寫一個數(shù)字,然后大家在1~100間進行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依此循環(huán)。

道具:準備三個簽,

1、滿漢全席。那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那么你報復(fù)的機會就到了。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。

3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那么在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。

心得:

熱點就是抽到那個“打死也不說的”。大家每個人都可以問問題,其中問的問題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問的。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩飯,因為這全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎,可以懲罰一個人。你可以盡你所想。任你發(fā)揮~

主持人開場暖場和互動游戲2

一、蘿卜蹲

目的:中午或者下午學員比較困乏時,活動提神,活躍氣氛

步驟:蘿卜蹲完蘋果蹲,大家應(yīng)該都知道

討論:可以簡單讓學員分享感受,以活躍氣氛為主

二、天黑請閉眼

游戲目的:打破僵局,讓學員之間相互認識和了解。

游戲步驟:

1、分牌,確認自己身份。

2、天黑全體閉眼。

3、killer睜眼,killer確認同伙(每輪一次),killer殺人,killer閉眼。

4、police睜眼,police確認同伴(每輪一次),police驗人,法官提示身份,police閉眼。

5、天亮睜眼,被殺著亮明身份,死者發(fā)表遺言,退出游戲。

6、生者發(fā)表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發(fā)表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數(shù)一致,則開始PK,PK者每人發(fā)言一句,余者再次投票,Ps:參與PK者無權(quán)投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,游戲繼續(xù))。

7、類推

police或平民全被殺(平民剩一人)killer勝,killer全被投police平民勝

相關(guān)討論:

在游戲當中也能了解大家的個性和風格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩游戲的時候需要有一定的時間來控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時間玩。

三、五毛一塊

游戲目的:破冰

游戲步驟:看男女人數(shù)定義出男女的價格,比如男孩多男孩定義為5毛,女孩比較少定義為1元,然后所有人圍成一個圈順一個方向跑起來,當培訓(xùn)師喊出一個數(shù)字時,參與人必須迅速的組合成這個數(shù)字。如,培訓(xùn)師說3元,那可以是3個女生或6個男生或1個女生四個男生等

相關(guān)討論:活躍氣氛

四、進化論

游戲目的`:破冰

游戲規(guī)則:小雞-孔雀-人-神(名稱可自行設(shè)定,不斷進化)

游戲步驟:

1、所有的人都是先從小雞開始進化(用石頭、剪刀、布)贏的進化到孔雀

2、只能是同個級別的進行PK,如孔雀與孔雀PK,贏的進化為人,而輸?shù)耐嘶癁樾‰u

3、最后剩下的三個級別中單一的隊員進行懲罰

五、你說口令,我反轉(zhuǎn)

目的:提高學員的注意力、逆向思維能力反應(yīng)能力

玩法:通常教官會整隊,會施法口令,稍息、立正,那么現(xiàn)在,講師發(fā)出:

稍息——要出做立正的姿勢、(立正——稍息)向左——向右

向前——不動向后——向前,依次來過。

反應(yīng)力暖場游戲的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于活躍氣氛的暖場游戲、反應(yīng)力暖場游戲的信息別忘了在365暖場活動網(wǎng)(http://www.afnyshop07.cn)進行查找喔。

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