今天給各位分享斗地主殘局暖場(chǎng)話術(shù)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)斗地主殘局打法進(jìn)行解釋?zhuān)绻芘銮山鉀Q你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注365暖場(chǎng)活動(dòng)網(wǎng)(http://www.afnyshop07.cn),現(xiàn)在開(kāi)始吧!
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斗地主殘局怎么打才能贏?
根據(jù)兩方的牌型分析:兩者最大的變數(shù)在于對(duì)方的四個(gè)10是當(dāng)一個(gè)炸彈出牌還是會(huì)當(dāng)兩張10出:
一、假設(shè)對(duì)方四張10會(huì)按照炸彈出的話,我們按照如下走牌:1.己方先出牌,出對(duì)5,對(duì)方如果不要直接789連隊(duì),脫手王炸加對(duì)4,必贏;2.如果出對(duì)5之后,對(duì)方出対7,那么你就對(duì)8或者對(duì)9,如果對(duì)方不要,出對(duì)8對(duì)9當(dāng)中的剩下的一對(duì),結(jié)果必贏; 3.如果你出對(duì)8或者對(duì)9后,對(duì)方4個(gè)10你就管上王炸,再出對(duì)8對(duì)9當(dāng)中的剩下的一對(duì),對(duì)方要不起,還是你贏!(這個(gè)地方注意,在這里如果對(duì)方拆開(kāi)走對(duì)10我們還是會(huì)輸)
所以我們想贏的關(guān)鍵在于防止對(duì)家將4張10拆成兩對(duì)10的走法,
二、對(duì)方四張10會(huì)拆成兩對(duì)10出牌:
1.己方先出,出對(duì)7,對(duì)家走對(duì)10(手上剩下對(duì)5、對(duì)7、對(duì)10),我們不要;
2.對(duì)方出對(duì)5,我們出對(duì)8,對(duì)方如果再出對(duì)10(手牌剩對(duì)7),我們直接王炸(手牌剩下對(duì)4、對(duì)5、對(duì)9);
3.這時(shí)候就很明顯了,我們出對(duì)子必輸,所以想辦法拆單將對(duì)家的對(duì)7拆開(kāi)我們就贏了。比如出4或5的單排,如果他要了(剩一張7),我們拿9頂上,就繼續(xù)出單張9和剩余的一對(duì),最后出最小的單張,這樣我們就贏了!
斗地主的幽默句子
1. 守的守,跑的跑,堵的堵,各盡其職,地主的日子就不好過(guò)了,至少一個(gè)頭兩個(gè)大。
2. 斗地主是三個(gè)長(zhǎng)工的事,收拾長(zhǎng)工不見(jiàn)得是地主一個(gè)人的事,長(zhǎng)工也會(huì)收拾長(zhǎng)工。
3. 不要走,決戰(zhàn)到天亮。
4. 和你合作真是太愉快了。
5. 三帶一,飛機(jī),王炸。
6. 放人一馬會(huì)給自己創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
7. 快點(diǎn)吧,我等的花兒都懈了!
8. 誰(shuí)掌控全局誰(shuí)就能笑到最后。
9. 讓所有長(zhǎng)工跑個(gè)夠,最好賽跑到每個(gè)長(zhǎng)工手上只剩一兩張牌,基本上地主就贏了。
10. 作弊和殺豬都很好玩,因?yàn)槟惚挥螒蚪o玩了。人要是被游戲給玩了,基本上也就完了。
11. 如果一堆小牌連不起來(lái),即使拿個(gè)雙王也未必會(huì)贏。說(shuō)明再牛逼的領(lǐng)導(dǎo)也需一個(gè)好團(tuán)隊(duì)!
12. 冒險(xiǎn)成功的機(jī)率大于三分之一的時(shí)候往往能成功,冒險(xiǎn)機(jī)率大于三分之二的時(shí)候反倒不能成功。
13. 連對(duì),77,一對(duì)2,XX也改行開(kāi)婚介所了,成雙配對(duì)的,光棍們,你們有救了。
14. 繼續(xù)對(duì)子,我算明白了,這個(gè)地主可能是開(kāi)婚介所的,單身的朋友,下來(lái)找他解決個(gè)人問(wèn)題。
15. 冒險(xiǎn)成功的機(jī)率要看你算牌的能耐,沒(méi)算清楚就別亂冒險(xiǎn),很多時(shí)候冒險(xiǎn)成功的機(jī)率恒等于零。
16. 兵來(lái)將擋,水來(lái)土掩,貌似什么牌你都接招的時(shí)候,長(zhǎng)工心里就發(fā)慌了——盡管你可能只是一手爛牌。
17. 假破綻對(duì)兩種人不起作用,一種是真正的高手,另一種是真正的菜鳥(niǎo),高手一眼洞穿,菜鳥(niǎo)視而不見(jiàn)。
18. 只想當(dāng)長(zhǎng)工的長(zhǎng)工不是好長(zhǎng)工。
19. 控制局面的時(shí)候該出手時(shí)就出手。
20. 跑得猴急,不見(jiàn)得一定就跑得掉。
21. 只想當(dāng)?shù)刂鞯陌砉げ皇呛冒砉ぁ?/p>
22. 長(zhǎng)工永遠(yuǎn)也猜不到高明的地主的底牌。
23. 誰(shuí)犯的錯(cuò)誰(shuí)收拾殘局,這是一個(gè)規(guī)律。
24. 找到缺點(diǎn)往死里打,一般地主都會(huì)很痛苦。
25. 很多時(shí)候真正的菜鳥(niǎo)比真正的高手難對(duì)付。
26. 小王都會(huì)被大王拍死。說(shuō)明副職沒(méi)有實(shí)權(quán)!
27. 一梭子解決戰(zhàn)斗,讓他們連造型都來(lái)不及擺。
28. 斗地主如此,人生也如此。人生就像斗地主,要想打贏每一局,你不僅需要運(yùn)氣,還得需要實(shí)力,兩個(gè)因素缺一不可。
29. 人生與斗地主一樣,都是想快樂(lè)的,終極目的一樣,所以凡事不得計(jì)較,不必計(jì)較,何必計(jì)較。放松了,才能享受。
30. 必要的時(shí)候,即使拆散自己的牌也要送走搭
上面4個(gè)2一對(duì)j 下面大小王 對(duì)10 對(duì)q 對(duì)k斗地主怎么贏?
解法就是用四個(gè)2逐個(gè)引出雙王后必贏。
雙方手牌斗地主殘局暖場(chǎng)話術(shù):
上面(地主):2222、JJ。
下面(農(nóng)民):雙王、KK、QQ、對(duì)10。
解法:
農(nóng)民先出牌斗地主殘局暖場(chǎng)話術(shù),這時(shí)農(nóng)民明牌情況下必定是想要把地主手牌中的四個(gè)2拆開(kāi)斗地主殘局暖場(chǎng)話術(shù),但卻又不是出手中的一對(duì)10,會(huì)用對(duì)Q或?qū)打出,或是拆開(kāi)出,比如:農(nóng)民1張Q,地主一張2,農(nóng)民一張王最大,接下來(lái)繼續(xù)農(nóng)民出牌,農(nóng)民如果打單張,則地主就用單張2逼下農(nóng)民手中最后一張王,如果打?qū)ψ樱隙ú粫?huì)出對(duì)10,因?yàn)榈刂魇峙浦杏袑?duì)J),就用對(duì)2來(lái)管,雙王一旦全下之后(或是地主出了對(duì)2),地主就必贏了。
斗地主幾點(diǎn)技巧:
一、叫牌有乾坤。
叫牌原則:
1、如果有炸基本上要叫,除非沒(méi)王沒(méi)2。
2、如果有大王基本上要叫,除非你沒(méi)2,而且缺牌很多。
3、如果有222和AA也要叫(對(duì)手可能有王炮,但值得賭,如果底牌沒(méi)有王,那么你就一定要留對(duì)2在最后出,死不撒手)。一般拿牌就打是高手的作風(fēng),只要牌不是特差一般要打。
二、眼觀六路,耳聽(tīng)八方。
利用對(duì)家信息判斷對(duì)家牌的形式。
三、知彼知己,充分理順自己的牌。
拿牌后想好可能走牌的路線。地主要預(yù)算每一步,意外該如何處理。對(duì)農(nóng)民牌也要大致估算一下,心中有數(shù)!農(nóng)民除了緊密配合,觀察地主牌尤為重要。特別是地主上家。
四、投石問(wèn)路。
舉例,手中牌AAKQQJJJ,就用QQ去探對(duì)手3個(gè)K,否則3個(gè)J放到最后。
五、該出手時(shí)就出手。
地主連著出14張牌左右時(shí),就是拼命也要把斗地主殘局暖場(chǎng)話術(shù)他管住。
六、心中有數(shù)不必慌。
如果手上有許多小對(duì),不要怕出不去而拼命想壓牌。這時(shí)候不要著急,只要你有一個(gè)大王,或是1對(duì)2,就可以放心地叫對(duì)手過(guò),等他剩最后一張,即便小王或2,他也眼睜睜地看著你的小對(duì)走掉。當(dāng)然要盡量避免對(duì)手只剩下一張牌,除非你能保證接下來(lái)不能讓你的對(duì)手接牌!
七、學(xué)會(huì)記牌。
通過(guò)出牌判斷可能還剩下什么牌。
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