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班級(jí)聚會(huì)一開始怎么暖場(班級(jí)聚會(huì)怎么安排)

admin 會(huì)議暖場 2023-01-16 06:50 129

本篇文章給大家談?wù)劙嗉?jí)聚會(huì)一開始怎么暖場,以及班級(jí)聚會(huì)怎么安排對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

本文目錄一覽:

求聚會(huì)時(shí)暖場的小游戲 和 社團(tuán)活動(dòng)中的小游戲·~~

聚會(huì)暖場和社團(tuán)活動(dòng)可以玩的小游戲有蘿卜蹲、心心相印、誰是臥底、猜數(shù)字和007班級(jí)聚會(huì)一開始怎么暖場,游戲的具體規(guī)則如下:

一、蘿卜蹲

將參與者分為四組以上班級(jí)聚會(huì)一開始怎么暖場,每組可以只是一個(gè)人,每組人手牽著手圍成一圈,給每組人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一組蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜組做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,以此類推但不能馬上回指。

二、心心相印

兩人一組,背靠背夾著一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到班級(jí)聚會(huì)一開始怎么暖場了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在同樣時(shí)間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。

三、誰是臥底

玩家分為法官(出題者)、臥底以及其班級(jí)聚會(huì)一開始怎么暖場他人(統(tǒng)稱平民)。

比如8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關(guān)的另一詞語。這時(shí)平民與臥底都不知道相互的身份。每人用一句話描述自己拿到的詞語,所有在場的人投票選出懷疑的臥底人選,得票最多的人出局。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù)。若臥底撐到最后一輪(場上剩下3人時(shí)),則臥底獲勝,反之,則平民勝利。

四、猜數(shù)字

先由一個(gè)人來寫一個(gè)數(shù)字,然后大家在1-100間進(jìn)行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人要接受懲罰。下一輪開始由受罰者寫數(shù)字,別人來猜。

五、007

由開始一人發(fā)音:0。隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音:0。再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音:0。隨聲用手指作開槍狀任指一人,中槍者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但中槍者旁邊左右兩人則要發(fā)“啊”的聲音,揚(yáng)手作投降狀。

怎樣暖場,活躍氣氛?調(diào)節(jié)交際應(yīng)酬,聊天聚會(huì)氣氛的小技巧

人生在世,免不了的就是交際應(yīng)酬,無論是公司派對(duì),還是同學(xué)聚會(huì),亦或是親朋好友的久別重逢,善于調(diào)節(jié)氣氛,能夠給別人帶來歡樂的人,也更容易受到大家的喜愛,成為所有人的社交中心。

那么,怎樣暖場?如何調(diào)節(jié)社交應(yīng)酬,日常聚會(huì)的氣氛呢?下面的部分,唐歌將分享幾個(gè)讓你在社交場上左右逢源的小技巧。

活躍氣氛的小技巧1 :

幽默地調(diào)侃,有分寸地開玩笑

幽默可以融洽相互之間的關(guān)系,活躍聚會(huì)的氣氛。平時(shí)的時(shí)候,可以多找一些搞笑的段子,幽默的語錄,把它們都記錄,整理下來,這樣你在調(diào)侃別人的時(shí)候,也會(huì)有更多的素材和靈感。

有的時(shí)候,適當(dāng)?shù)刈猿昂妥院?,也可以起到讓大家開懷大笑的效果。

不過,在調(diào)侃和開玩笑的時(shí)候,也要注意分寸,了解每個(gè)人的忌諱,避免觸犯一些人的禁忌。

活躍氣氛的小技巧2:

尋找共同話題,多從大家的興趣點(diǎn)入手

聊天說話的時(shí)候要善于挖掘所有人的共同點(diǎn),好奇心,興趣點(diǎn),調(diào)動(dòng)大家發(fā)言的積極性。

在一起聊天聚會(huì),最忌諱的就是一個(gè)人唱獨(dú)角戲,或者形成某個(gè)小團(tuán)體,自顧自聊天。

聚會(huì),活動(dòng)之前就要做好一些基本的規(guī)劃,了解到大家的喜好,喜歡的話題,調(diào)動(dòng)所有人說話的熱情,讓每一個(gè)人都參與進(jìn)來。

在說出一個(gè)新話題的時(shí)候,可以看看大部分人的反應(yīng),如果大家都能夠暢所欲言,就說明都對(duì)這個(gè)話題比較感興趣,后面就可以多說一些這方面的內(nèi)容,如果大部分人的反應(yīng)冷淡,那么就要減少這方面話題的出現(xiàn)。

讓大家多說話,常見的話題可以從下面的幾個(gè)方面入手。

①新聞資訊,最新的熱點(diǎn)事件。

熱點(diǎn)事件往往大家都會(huì)比較關(guān)注,而有爭議的內(nèi)容,更加能夠讓大部分人都踴躍發(fā)言,有效地引發(fā)人們的聊天欲望。

②多聊大家的共同點(diǎn),興趣愛好

人們對(duì)于自己的興趣和愛好常常有著說不完的話題,相互之間的共同點(diǎn)也是人際交往中不錯(cuò)的切入點(diǎn)。

③懷舊的往事,共同的回憶

一起經(jīng)歷的往事,曾經(jīng)共同的回憶,相同的體驗(yàn)等等,都可以成為不錯(cuò)的話題,消除人和人之間的距離,讓每一個(gè)人都有話可說。

活躍氣氛的小技巧3:

說話只說一半,故意留有一些懸念

講話的時(shí)候,不要一口氣說完,故意設(shè)置一些懸念,吸引人們的注意力,好奇心,等到后面迷題解開的時(shí)候,大家恍然大悟,就會(huì)會(huì)心一笑。

活躍氣氛的小技巧4:

有趣的互動(dòng)小游戲

多準(zhǔn)備一些所有人都可以一起參與的互動(dòng)小游戲。

常見的比如,轉(zhuǎn)桌游戲,放一雙筷子在桌子上,轉(zhuǎn)到誰,誰就發(fā)言,說感悟,或者表演節(jié)目等等都是可以的。

不同的場地,環(huán)境適合不同的游戲,平時(shí)的時(shí)候,也要注意多積累一些游戲的素材。

活躍氣氛的小技巧5

學(xué)會(huì)問問題,引發(fā)大家的討論。

關(guān)鍵是要學(xué)會(huì)發(fā)掘大家都關(guān)心,都感興趣的問題,讓每一個(gè)人都能夠參與進(jìn)來。

或者也可以讓其中的一些人提問,讓其他人來回答??梢話伋鲆粋€(gè)熱門的話題進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,讓大家都積極參與討論。

最后,我們自己也要熱情主動(dòng),放得開,收得住,控得住場,注意協(xié)調(diào)好聚會(huì)中的每一個(gè)人。

總結(jié)

日常聚會(huì)應(yīng)酬中,做好暖場,避免冷場,我們可以通過幽默地調(diào)侃,適當(dāng)?shù)刈猿盎蛘咦院诘鹊确绞絹碚{(diào)節(jié),活躍氣氛。

同時(shí),可以多從共同的話題,大家都感興趣的點(diǎn)入手,比如,最新的熱點(diǎn)事件,新聞報(bào)道,一起經(jīng)歷過的往事,共同的愛好等等。

熱情主動(dòng),照顧好聚會(huì)中的每一個(gè)人,拋出一些有爭議的話題,讓大家都到能夠積極地參與到討論中來。

平時(shí)的時(shí)候,多積累一些幽默的段子,語錄,和聚會(huì)時(shí)大家都可以參與的小游戲,這樣,在社交派對(duì),聊天聚會(huì)的時(shí)候,你也會(huì)有更多的素材和靈感,提升自身的交際應(yīng)酬的能力,成為人群中一朵人家人愛的交際之花。

主持人開場暖場和互動(dòng)游戲

主持人開場暖場和互動(dòng)游戲

主持人開場暖場和互動(dòng)游戲,我們?cè)谂e辦活動(dòng)的時(shí)候或者是培訓(xùn)前的時(shí)候,可以玩一些小游戲,這樣可以讓學(xué)員放松心情進(jìn)入到這個(gè)大團(tuán)體里面,我和大家一起來看看主持人開場暖場和互動(dòng)游戲。

主持人開場暖場和互動(dòng)游戲1

一、吸啤酒游戲 :

游戲道具:啤酒數(shù)瓶 每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷游戲 規(guī)則:各位選手齊站于臺(tái)前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時(shí)間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。

二、殺人

參加人數(shù):8人以上為佳

方式:圍坐一圈

步驟:

1,按人數(shù)準(zhǔn)備若干紙團(tuán),裁判一個(gè)、“殺手”兩個(gè),剩下的紙團(tuán)是都寫上“好人”,抽簽,除了“裁判”,其他人都不能公開。

2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在“裁判”的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風(fēng)高下是殺人時(shí)(抽到的“壞人”睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢(shì),決定哪一天個(gè)“好人”,裁判看在眼里)。

3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。

4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是“殺人兇手”)。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,憑對(duì)每個(gè)人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是“兇手”)。

5、對(duì)兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該“兇手”出示他抽到的紙團(tuán),有可能錯(cuò)殺)。

6、不管錯(cuò)殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進(jìn)行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經(jīng)至于最后只剩一個(gè)好人、一個(gè)壞人、一個(gè)裁判。

補(bǔ)充說明:殺人游戲鍛煉“好人”的推理能力,也鍛煉“壞人”的表演才能。最初玩時(shí),“壞人”通常會(huì)表現(xiàn)得不自然,但多玩幾次后,局面會(huì)越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。

三、猜數(shù)字

規(guī)則:

猜數(shù)字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰

先由一個(gè)人來寫一個(gè)數(shù)字,然后大家在1~100間進(jìn)行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進(jìn)行抽簽接受這份大獎(jiǎng)。下一輪由受罰者再寫數(shù)字,依此循環(huán)。

道具:準(zhǔn)備三個(gè)簽,

1、滿漢全席。那么每個(gè)人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

2、替罪羊。這個(gè)可真是中頭彩。你再次進(jìn)行抽簽,那是有每個(gè)人名字的簽,抽到誰,那么你報(bào)復(fù)的機(jī)會(huì)就到了。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。

3、打死我也不說。聚會(huì)中其實(shí)大家都很想互相了解,可是又因?yàn)橐恍┰蚨鵁o法深入。所以,給你一個(gè)機(jī)會(huì),抽到此,那么在座每個(gè)人都可以問他一個(gè)問題。盡量問吧,必須說實(shí)話啊。這可是個(gè)好機(jī)會(huì)啊。

心得:

熱點(diǎn)就是抽到那個(gè)“打死也不說的”。大家每個(gè)人都可以問問題,其中問的問題有的很尖銳,往往是大家想知道又不敢問的。而滿漢全席的最好之處就是杜絕了剩飯,因?yàn)檫@全都給那位吃了。還有意思的是真中大獎(jiǎng),可以懲罰一個(gè)人。你可以盡你所想。任你發(fā)揮~

主持人開場暖場和互動(dòng)游戲2

一、蘿卜蹲

目的:中午或者下午學(xué)員比較困乏時(shí),活動(dòng)提神,活躍氣氛

步驟:蘿卜蹲完蘋果蹲,大家應(yīng)該都知道

討論:可以簡單讓學(xué)員分享感受,以活躍氣氛為主

二、天黑請(qǐng)閉眼

游戲目的:打破僵局,讓學(xué)員之間相互認(rèn)識(shí)和了解。

游戲步驟:

1、分牌,確認(rèn)自己身份。

2、天黑全體閉眼。

3、killer睜眼,killer確認(rèn)同伙(每輪一次),killer殺人,killer閉眼。

4、police睜眼,police確認(rèn)同伴(每輪一次),police驗(yàn)人,法官提示身份,police閉眼。

5、天亮睜眼,被殺著亮明身份,死者發(fā)表遺言,退出游戲。

6、生者發(fā)表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發(fā)表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數(shù)一致,則開始PK,PK者每人發(fā)言一句,余者再次投票,Ps:參與PK者無權(quán)投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,游戲繼續(xù))。

7、類推

police或平民全被殺(平民剩一人)killer勝,killer全被投police平民勝

相關(guān)討論:

在游戲當(dāng)中也能了解大家的個(gè)性和風(fēng)格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩游戲的時(shí)候需要有一定的時(shí)間來控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時(shí)間玩。

三、五毛一塊

游戲目的:破冰

游戲步驟:看男女人數(shù)定義出男女的價(jià)格,比如男孩多男孩定義為5毛,女孩比較少定義為1元,然后所有人圍成一個(gè)圈順一個(gè)方向跑起來,當(dāng)培訓(xùn)師喊出一個(gè)數(shù)字時(shí),參與人必須迅速的組合成這個(gè)數(shù)字。如,培訓(xùn)師說3元,那可以是3個(gè)女生或6個(gè)男生或1個(gè)女生四個(gè)男生等

相關(guān)討論:活躍氣氛

四、進(jìn)化論

游戲目的`:破冰

游戲規(guī)則:小雞-孔雀-人-神(名稱可自行設(shè)定,不斷進(jìn)化)

游戲步驟:

1、所有的人都是先從小雞開始進(jìn)化(用石頭、剪刀、布)贏的進(jìn)化到孔雀

2、只能是同個(gè)級(jí)別的進(jìn)行PK,如孔雀與孔雀PK,贏的進(jìn)化為人,而輸?shù)耐嘶癁樾‰u

3、最后剩下的三個(gè)級(jí)別中單一的隊(duì)員進(jìn)行懲罰

五、你說口令,我反轉(zhuǎn)

目的:提高學(xué)員的注意力、逆向思維能力反應(yīng)能力

玩法:通常教官會(huì)整隊(duì),會(huì)施法口令,稍息、立正,那么現(xiàn)在,講師發(fā)出:

稍息——要出做立正的姿勢(shì)、(立正——稍息)向左——向右

向前——不動(dòng)向后——向前,依次來過。

如何暖場

在與陌生人交談的過程中,很容易因?yàn)樵挷煌稒C(jī)或不善表達(dá)而出現(xiàn)“冷場”的情況,冷場無論對(duì)于交談、聚會(huì),還是議事、談判,都是令人窘迫的局面。在人際關(guān)系中,它無疑是一種“冰塊”。而要想打破冷場,那就必須要有尋找話題的本領(lǐng)。寫文章,有了個(gè)好題目,往往會(huì)文思泉涌,一揮而就;交談,有了好話題,就能使談話融洽自如。好話題是初步交流的媒介,是深入交談的基礎(chǔ),是縱情暢談的開端。沒有話題,交流就很難順利進(jìn)行下去。

有一位記者去采訪一位女教師,行前有人說這位老師很倔,說不到三言兩語就把人打發(fā)走了。記者到學(xué)校去找她,她正在跟傳達(dá)室的人發(fā)脾氣。記者一聽說她是浙江人,心里暗自高興,因?yàn)樗彩钦憬?。后來,他們從家鄉(xiāng)聊起,越聊越熱乎,這一段題外話也為采訪做了很好的鋪墊。

其實(shí)打破冷場的方法有很多,關(guān)鍵是要看我們是否能夠隨機(jī)應(yīng)變,及時(shí)發(fā)現(xiàn)和找到對(duì)方關(guān)心或與對(duì)方有關(guān)的事由,提出一個(gè)好話題。

一般來說,好話題的標(biāo)準(zhǔn)是:至少有一方熟悉,可以聊;大家都感興趣,喜歡聊;有展開探討的余地,容易聊。

那么,在與陌生人聊天的時(shí)候,怎么才能找到好話題呢?

1.選擇對(duì)方關(guān)心的話題

面對(duì)陌生人,要把對(duì)方關(guān)心的事件作為話題,把話題對(duì)準(zhǔn)對(duì)方的興奮中心。通常這類話題是他想說、愛說、能說的,自然就能說個(gè)不停了。

2.借用身邊材料為題

巧妙地借用彼時(shí)、彼地、彼人的某些材料為題,借此引發(fā)交談。有人善于借助對(duì)方的姓名、籍貫、年齡、服飾等,即興引出話題,通常能取得好的效果。這種方法的優(yōu)點(diǎn)是靈活自然,就地取材,其關(guān)鍵是要思維敏捷,能作由此及彼的聯(lián)想。

3.投石問路

向河水中投塊石子,探明水的深淺再前進(jìn),就能有把握地過河。同樣,在與陌生人交談時(shí),先提出一些“投石”式的問題,當(dāng)稍微有所了解后再有目的地進(jìn)行交談,便能聊得更為自如。比如,在聚會(huì)時(shí)見到陌生的鄰座,便可以先“投石”詢問:“您和主人是老鄉(xiāng)還是老同學(xué)呢?”不管問話的前半句對(duì),還是后半句對(duì),都可循著對(duì)的一方面交談下去;如果問得都不對(duì),對(duì)方回答說是“老同事”,那也可以談下去了。

4.尋找共同的喜好

問清楚陌生人的興趣,循趣發(fā)問,就能順利地進(jìn)入話題。比如對(duì)方喜歡下象棋,你便可以以此為話題,談下棋的情趣,車、馬、炮的運(yùn)用等。如果你對(duì)下棋也略微懂點(diǎn),那肯定談得投機(jī)。如果你對(duì)下棋不太了解,那也正好是一個(gè)學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),可以靜心傾聽,適時(shí)提問,借此大開眼界。

引發(fā)話題的方法有很多,比如“即景出題”法、“借事生題”法、“由情入題”法等。你可以巧妙地從某景、某事、某種情感出發(fā),引出一番討論。這種引發(fā)話題,就像“抽線頭”“插路標(biāo)”一樣。重點(diǎn)在引,目的則是要導(dǎo)出對(duì)方的話茬兒。

5.尋找共同點(diǎn),縮短距離

與陌生人交談時(shí),必須在縮短距離上下功夫,力求在短時(shí)間內(nèi)了解得多些,縮短彼此之間的距離,進(jìn)而在感情上變得融洽??鬃诱f:“道不同,不相為謀?!敝挥兄就篮?,才能談得攏。我國有許多“一見如故”的美談。要想與陌生人能談得投機(jī),就要在“故”字上做文章,變“生”為“故”。下面是變“生”為“故”的3種方法:

(1)適時(shí)插入聊天過程中

看準(zhǔn)情勢(shì),不放過應(yīng)當(dāng)說話的機(jī)會(huì),適時(shí)地插入聊天過程中,適時(shí)地“自我表現(xiàn)”,能讓對(duì)方充分了解自己。聊天是一種雙邊活動(dòng),光了解對(duì)方,不讓對(duì)方了解自己,同樣難以深談。陌生人如果能從你切入的談話中獲取教益,那么雙方就會(huì)變得更親近。適時(shí)切入,能把你的知識(shí)主動(dòng)有效地呈給對(duì)方,等于符合了“互補(bǔ)”原則,進(jìn)而為“情投意合”奠定了基礎(chǔ)。

(2)借用媒介

通過尋找自己和陌生人之間的媒介物,從而找出共同語言來縮短雙方的距離。比如,當(dāng)看到一位陌生人手里拿著一件什么東西,可以問:“這是什么?……看來你在這方面肯定是個(gè)行家。正好我有個(gè)問題想向您請(qǐng)教?!边@種對(duì)別人的一切表現(xiàn)出濃厚興趣,通過媒介物表露自我的方式,也會(huì)讓聊天順利進(jìn)行。

(3)留有余地

留些空缺讓對(duì)方接口,使對(duì)方感到雙方的心是相通的,聊天過程是和諧的,那樣就能縮短彼此之間的距離。因此,在和陌生人聊天時(shí),千萬不要把話說完,也不要把觀點(diǎn)說死,應(yīng)當(dāng)拿出虛懷若谷、歡迎探討的態(tài)度來對(duì)待。

365極限挑戰(zhàn)日更營? Day 80

互動(dòng)性強(qiáng)的暖場小游戲是什么?

1、一心二用

推薦理由:適用于大家都互相陌生的場景,簡單快速的和左右兩邊的人建立聯(lián)系。

游戲規(guī)則:圍圈坐下,主持人定出一些自我介紹或分享的題目,如姓名、學(xué)校、工作、愛好、喜歡的食物等,每個(gè)人要同時(shí)向左邊的人介紹自己。

也要聆聽右邊的人說話,完成后,每個(gè)人輪流向大家分享右邊人的個(gè)人資料,不一定要說的完全一樣,但也不能差的太離譜,如果相差太大就要不斷地夸贊右邊的那位朋友或者向他/她撒嬌作為懲罰,直到他/她滿意為止。

2、找朋友

推薦理由:對(duì)新人友好,能互相快速加深印象,也是一個(gè)新人展示自己的好機(jī)會(huì)。

游戲規(guī)則:每個(gè)人在小紙條上寫上自己的性格和比較特別的屬性,然后將紙條打亂放到一起,每個(gè)人再從中抽出一張紙條,根據(jù)上面的提示猜出是在場的哪一個(gè)人,猜錯(cuò)的人就要模仿一個(gè)正確的人和錯(cuò)誤的人指定的Pose,合照留戀,以此來加深彼此的印象。

3、我有你沒有

推薦理由:對(duì)新人來說,可以慢慢了解在場的人,也是一個(gè)很好的機(jī)會(huì)讓自己被了解, 對(duì)于熟悉的人來說,可以挖掘不為人知的一面。

游戲規(guī)則:伸出十根手指,每人輪流說一件,自己做過的事情,沒有做過的人就要放下他的一根手指。最后剩一位玩家還有手指即為贏家。其他輸?shù)娜艘獜膭偛抛约赫f的沒有做過的事情中選擇一件可操作的事情來完成當(dāng)作懲罰。

要是想成為終極大贏家,盡量說一些符合自己身份但在別人身上不常發(fā)生的事情。如果你的目的是想套出大家的秘密,那可以玩變種,我從來都沒有。如果有人做過這件事情,那就放下手指,最后手里還剩手指的人為輸家,接受懲罰,從剛才沒有做過的事情當(dāng)中選擇兩件可操作的事情去完成。

4、魔法師變石頭

推薦理由:適用于戶外或者空間比較大的地方,更多的肢體接觸,在短時(shí)間內(nèi)打破距離增進(jìn)熟識(shí)度,還可以發(fā)現(xiàn)身邊的人誰是音癡誰是麥霸。

游戲規(guī)則:由一個(gè)人自愿擔(dān)任魔法師,并且手里拿一顆魔法球,站在中間,魔法師施法時(shí),所有伙伴開始行進(jìn)躲避,活動(dòng)中只要被魔法師拿著球碰觸到就會(huì)變成石頭,避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌。

就可以形成保護(hù)罩,但歌曲如果重復(fù)就無效,一樣會(huì)變成石頭,行進(jìn)期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手,過程當(dāng)中,不可以跑步,只可以快步走,避免產(chǎn)生碰撞、跌倒,活動(dòng)進(jìn)行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學(xué)員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執(zhí)行任務(wù)。最后剩下一到兩個(gè)人作為贏家。

5、一塊錢,兩塊錢

推薦理由:適用于人數(shù)比較多的聚會(huì),讓每個(gè)人迅速活躍起來,適當(dāng)?shù)闹w接觸也更容易打破距離

游戲規(guī)則:大家分成兩隊(duì),比如女生一塊,男生兩塊,當(dāng)主持人喊到五塊錢的時(shí)候,大家根據(jù)自己的面值互相組合,每一輪多余的人就被淘汰,這樣玩幾輪下來。

可以讓每輪淘汰的人為你們今天的吃飯買單,如:第一輪被淘汰的人買個(gè)位數(shù),第二輪被淘汰的人買十位數(shù),后面幾輪被淘汰的人買百位數(shù),相當(dāng)于輸家請(qǐng)贏家吃飯,只要沖的夠快,你就不用買單。

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