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親子閱讀走進西鄉(xiāng)蠔業(yè)社區(qū)(3)——《一口咬下去》
《一口咬下去》吃西瓜暖場,這是一本簡單又快樂的繪本。講述的是:在快樂村里,動物們都是好朋友,它們經(jīng)常一起玩、一起散步。一天,它們在散步的時候遇到了一個大大大西瓜。鱷魚咔嚓咔嚓地把西瓜切成了10塊,不過,大家會怎樣“大口大口”地吃西瓜呢?在這個故事中,孩子們可以發(fā)現(xiàn),一百種動物,可能擁有一百種吃西瓜的方法,生動有趣的圖畫故事,讓孩子們對閱讀充滿興趣。給女兒讀過很多次,她沉浸在不同動物發(fā)出的各種特別的聲音,也為不同動物吃出的西瓜形狀所興奮不已,每次讀完都要求再來一遍再來一遍。這樣一本有趣的繪本吃西瓜暖場我也想分享給社區(qū)里可愛的孩子們~
1、教學(xué)目標
(1)學(xué)習(xí)認知,認知動物、形狀、大小和數(shù)字,了解小動物們吃東西時發(fā)出的聲音和方式;
(2)學(xué)會分享,小朋友們可以和鱷魚學(xué)習(xí)分享,感受分享帶來的快樂;
(3)感受故事的歡樂,體驗閱讀的樂趣。
2、暖場和導(dǎo)入
這次來的小朋友年齡層次差距較大,大的有8歲,小的只有兩歲多(我們招募要求是3-6歲)。來的小朋友中,多數(shù)都參與了前兩次活動,約有1/3是新面孔,同時,也欣喜地看到有更多的爸爸參與其中。
為了讓吃西瓜暖場他們彼此更熟悉,我采用follow me的游戲引導(dǎo)小朋友們進行自我介紹,小朋友們手拉手圍成一圈,游戲過程中我唱follow me的歌,期間會發(fā)出不同指令,如坐下來,跳起來,快速跑等,沒有按照指令行動的小朋友需要向大家介紹自己,玩了三輪,有一大半的小朋友讓大家認識了自己。之后,我們以吹泡泡來結(jié)束暖場活動,大泡泡-小泡泡-大大大泡泡-小小小泡泡-泡泡破了,小朋友們玩得很嗨。
以圓形的泡泡暖場,再借由圓形導(dǎo)入故事,我引導(dǎo)小朋友們觀察我們活動的教室里都有哪些東西是圓形的,比如掛鐘、燈、杯子、小朋友的臉等,那么今天我們要介紹的也是一個又大又圓又甜的水果——西瓜,沒錯了~快樂村的小動物們都發(fā)生了什么有趣好玩的故事呢?跟他們立好活動規(guī)矩后,故事這就開始了。
3、繪本講讀
繪本講讀過程中,我引導(dǎo)孩子們觀察繪本封面(西瓜、小螞蟻、西瓜的形狀及顏色等),簡要介紹作者、譯者、出版社、出品方等信息。講讀過程中主要圍繞以下要點展開:
(1)快樂村里10個小動物的出場,引導(dǎo)小朋友們觀察小動物們的特征,認知動物,比較大小高矮;
(2)帶領(lǐng)小朋友們一起模仿不同小動物出場的方式,比如小螞蟻慢慢吞吞、小蛇扭來扭去,大象咚咚咚,小老鼠竄來竄去等;
(3)引導(dǎo)小朋友們觀察小動物們看到西瓜后流口水的表情,引發(fā)聯(lián)想和猜測,他們要怎么處理這個西瓜呢?(有的說一人吃一口,有的說一人吃一塊,有的說比賽誰贏了誰拿走整個西瓜......)
(4)通過上一步發(fā)問引出“分享”的道理,鱷魚用尾巴切開西瓜分享給每個小伙伴;
(5)被切開的西瓜整整齊齊擺放在樹樁上,帶著小朋友一起數(shù)西瓜,加強數(shù)字認知;
(6)逐一展示每個小動物(啄木鳥、小蛇、變色龍、河馬、毛毛蟲、老鼠、老虎、丹頂鶴、鱷魚和螞蟻)吃西瓜的方式以及西瓜被吃后所呈現(xiàn)的形狀(形狀認知),用夸張的語氣和方式讓孩子們感受到驚喜,并鼓勵他們仔細觀察并表達想法,大膽嘗試模仿;
(7)著力突出小螞蟻吃西瓜的情形,從第一個小動物開始,到最后一個結(jié)束,小螞蟻不折不饒硬是把西瓜啃出了迷宮的形狀,提示他們觀察旁邊小河馬的表情,猜測小河馬看到螞蟻吃剩的西瓜后可能會發(fā)生什么,并帶出繪本的封底,小河馬一口吃掉整個大西瓜,揭示繪本主題“一口咬下去”。
4、拓展延伸
(1)延伸活動1:認知更多動物,鍛煉觀察力、表達能力和想象力
在這個故事中,孩子們會發(fā)現(xiàn),一百種動物可能擁有一百種吃西瓜的方法,為此我找來了故事中未曾出現(xiàn)的母雞、蝸牛、小牛、大象,引導(dǎo)小朋友們推測這四種動物吃西瓜的方式,表達出來并且演出來,此處很多戲精上身~
(2)延伸活動2:制作西瓜,練習(xí)精細動作和協(xié)調(diào)能力,增強親子感情,突出“分享”意識
“分享”是此繪本想要傳遞的一個重要信息,我邀請小朋友們制作一個精美的西瓜送給家人,感受分享的快樂。
我事先用面粉調(diào)好了面糊用于粘貼(出于對處于口欲期的低齡孩子的健康考慮,并沒有直接用膠水),準備好了紅色和綠色的硬卡紙紙條,分別用于填充西瓜瓤和西瓜皮,準備了黑色的三角形硬卡紙小紙片,用于充當(dāng)西瓜籽。以家庭為單位,每組家庭一份材料,手工難度不大,希望由孩子主導(dǎo),家長配合。
5、教學(xué)總結(jié)
(1)分享快樂
分享行為是一種綜合性行為,也是社會性行為的一個重要方面。鱷魚先生將西瓜切成了10塊分享給大家,每個小動物都可以吃到西瓜了,小朋友們可以和鱷魚先生學(xué)習(xí)分享,感受分享帶來的快樂。
(2)學(xué)習(xí)認知
a.認知動物: 作者用各種各樣的聲音和圖形來形容小動物們吃西瓜的聲音和動作,展現(xiàn)小動物的特性。小朋友們可以認識啄木鳥、小蛇、變色龍、河馬、毛毛蟲、老鼠、老虎、丹頂鶴、鱷魚和螞蟻,了解他們吃東西時發(fā)出的聲音和方式,如:螞蟻叮了一大口,叮;毛毛蟲,咬了一大口,滋...... 小朋友也可以開動腦筋,發(fā)揮想象,創(chuàng)作出森林里更多小動物吃西瓜的故事。
b.認知形狀: 每一個小動物吃西瓜的方式不同,被吃完的西瓜形狀也不同。紅紅的西瓜瓤被啄木鳥啄出了一個小小的三角形,被丹頂鶴咽出了一個長長的三角形,被變色龍?zhí)虺隽艘粋€傘柄的形狀,被小螞蟻挖出了一個小迷宮…以此加深小朋友們對形狀的理解,讓認知學(xué)習(xí)變得生動形象而有趣。
c.認知數(shù)字: 講讀中帶著孩子一起數(shù)一數(shù),鱷魚先生將西瓜分成了多少份呢?通過西瓜感知數(shù)字,建立數(shù)的概念。
6、總結(jié)反思
(1)碰巧遇到身體不舒服,但是事先答應(yīng)的活動不希望讓大家失望,還是硬撐著完成了。雖然場面一度混亂,但正如社區(qū)工作人員所言,我是一直情緒穩(wěn)定地完成了整場活動,面對錯綜復(fù)雜的情況能更坦然應(yīng)對,心理素質(zhì)又上了一個臺階。
(2)此次參與活動的小朋友在2-8歲之間,年齡差距大,且有一大半都參與了前兩場活動,大家彼此都熟絡(luò)了,所以暖場活動及故事講讀回答問題的過程中出現(xiàn)混亂的場景,事先定的規(guī)矩沒有得到很好執(zhí)行,對于控場能力提出很大挑戰(zhàn)。此時,我可以找社區(qū)工作人員或家長尋求幫助,也可以事先找好助教一同參與活動,但一向好強的我選擇了獨自面對,忽略了團隊的力量。不得不說,這是一個不妥的決定。社區(qū)工作人員菊姐說:只有讓自己覺得輕松沒有壓力,你才有動力長期堅持下去。深以為然!
(3)經(jīng)過這幾次活動,我與孩子們的互動交流非常充分了,但與家長們的交流還很欠缺,活動中可以多鼓勵家長們表達想法,傾聽他們的聲音,助力后續(xù)更好地開展活動。比如,有個媽媽鼓勵以兒子主力來完成手工,自己來協(xié)助,這樣的規(guī)矩就立得很值得稱贊;又比如,有個小女孩對繪本故事中每個圖畫的觀察都細致入微,表達也精準到位,我同時注意到她的爸爸媽媽都陪她參與了活動,她這樣不凡的觀察力和表達能力與父母的支持分不開。
(4)多關(guān)注活動中發(fā)言較少、參與互動不夠積極的孩子,引導(dǎo)和點亮他們的閱讀興趣。
(5)關(guān)于是否帶自己的孩子參與故事會,經(jīng)歷過這次,我的感受是:可以,但需要另一個家人陪同并管理好她在現(xiàn)場的秩序。給她自尊和榮譽感,也給她有限制的自由,如此才能陪她一起成長。
房地產(chǎn)公司中秋節(jié)活動策劃創(chuàng)意
房地產(chǎn)公司中秋節(jié)活動策劃創(chuàng)意1
一、活動目的
1、利用中秋節(jié)事件營銷,通過中秋節(jié)暖場活動,活躍現(xiàn)場氣氛,提高客戶來訪率;
2、通過暖場活動,為項目營銷中心聚集人氣,提高項目認知度;
3、通過口碑?dāng)U大項目影響力與知名度,提升良好的社會形象,為后期銷售打下良好的口碑基礎(chǔ);
4、回饋老客戶,穩(wěn)定客戶情緒,提高老客戶購買信心;
5、活動中穿插項目宣傳片播放,達到項目廣告多元化宣傳。
二、主題
《xx》——xx中秋客戶答謝會
三、活動時間
20xx年x月x日周x18:30——21:00
四、活動地點
“xx”營銷中心
五、活動內(nèi)容
主要形式:蛋糕DIY活動,現(xiàn)場熱場表演,抽獎,商家聯(lián)盟。
1、蛋糕DIY
活動時間:20xx年x月x日18:30——20:30
活動地點:“xx”營銷中心
參與對象:老客戶、意向客戶、現(xiàn)場新客戶需登記后參與活動
活動內(nèi)容:
邀請蛋糕師傅給大家示范了手繪蛋糕的做法,客戶、來賓在蛋糕師傅的指導(dǎo)下,體驗自己動手的樂趣,自己手繪屬于自己的專屬蛋糕(客戶可以活動時間內(nèi)自由參與)蛋糕為事先制作完成,活動現(xiàn)場參與客戶只需領(lǐng)取蛋糕及奶油、果醬等材料給蛋糕繪圖或者寫字即可??蛻衾L制的蛋糕,當(dāng)場送給客戶作為紀念。
2、熱場表演
目的:以精彩節(jié)目表演吸引周圍的人,讓人群長時間現(xiàn)場停留,聚集人氣營造較好的活動現(xiàn)場氛圍,帶動客戶的來訪率。通過口碑?dāng)U大項目影響力與知名度。穿插項目知識問答,深化項目優(yōu)勢客戶傳播度。
活動時間:20xx年x月x日19:00——20:30
活動地點:“xx”營銷中心
參與對象:營銷中心現(xiàn)場全體客戶
活動內(nèi)容:中秋歌舞表演(節(jié)目串燒)
3、抽獎活動
目的:
以抽獎形式吸引老客戶、意向客戶來到營銷中心參與活動,以抽獎形式留住現(xiàn)場客戶,保持營銷中心氛圍。以抽獎形式回饋老客戶。
活動時間:20:40——21:00
活動對象:繳納報名申購金老客戶、意向客戶。
活動形式:客戶到達營銷中心,至前臺,由前臺接待將客戶邀請函副卷投入抽獎箱,作為抽獎券?;顒游猜曔M行抽獎,隨機選取現(xiàn)場人員進行抽獎。
獎品設(shè)置:
一等獎(1名):洗衣機/電冰箱(800元以內(nèi))
二等獎(5名):電飯煲/蒸汽掛燙機(200元以內(nèi))
三等獎(10名):xx代金卷(50元)
4、商家聯(lián)盟(與物業(yè)管理公司、xx蛋糕協(xié)商具體展銷時間及價格)
活動時間:20xx年x月x日——x月x日
活動地點:“xx”營銷中心邀請聯(lián)盟單位參展
聯(lián)盟形式:
聯(lián)盟商家參與我公司中秋活動,我公司提供或出租適當(dāng)展位為其展銷月餅或其他商品,增加我項目現(xiàn)場人氣聯(lián)盟商家至我公司營銷中心外場展銷月餅或其它產(chǎn)品,自備相關(guān)銷售道具。(戶外傘、桌椅等)
六、老客戶回饋
目的:回饋老客戶,穩(wěn)定客戶情緒,提高老客戶購買信心。
客戶回饋對象:繳納報名申購金客戶及意向登記客戶。
回饋時間:20xx年x月x日——x日
回饋方式:回饋禮品
回饋禮品設(shè)置:xx禮品包(30元以內(nèi))
數(shù)量:xx人
七、客戶邀約
邀約對象:繳納報名申購金客戶、意向客戶
客戶邀約期:x月x日——x月x日
確定來訪人數(shù):x月x日確定
注:為保證活動氛圍及項目口碑廣告宣傳,活動當(dāng)天邀約公司家屬參與相關(guān)活動。
八、執(zhí)行工作計劃
九、活動分工
xx
十、現(xiàn)場布置及功能分區(qū)圖
現(xiàn)場布置
1、背景板
2、來賓休息區(qū)
預(yù)計擺放60把椅子
3、月餅展示區(qū)
由xx自行搭設(shè)(戶外傘、長桌、桌巾)
4、蛋糕DIY區(qū)
長桌、桌巾、DIY材料、戶外傘、活動流程示意圖。
功能分區(qū)示意圖
xx
十一、活動物料及費用預(yù)估
xx
十二、預(yù)案
提前5天查詢天氣狀況,若出現(xiàn)下雨,提前進行活動時間修改。
房地產(chǎn)公司中秋節(jié)活動策劃創(chuàng)意2
一、活動背景
中秋佳節(jié),舉家團圓,一個人的佳節(jié)使人愁,一個人的佳節(jié)催人淚,在外漂泊的我們心中那種無時無刻不在的思念之情溢滿長空,讓我們放下包袱,自由自在,在這里讓我們一起感受家的溫馨!
二、活動時間
擬20xx年x月x日晚
三、活動形式
1、活動主題:音樂、燒烤、圓月、星空、自由自在、放松心情!
2、活動地點:公司大廳前門
3、參加人員:公司全體員工
四、活動詳情
1、分成四個方隊,每個隊40人,預(yù)計總?cè)藬?shù)160人。分成紅、黃、藍、綠隊。紅隊(35人左右),黃隊(35人左右),藍隊(35人左右),綠隊(35人左右),每隊推薦一名隊長負責(zé)整個隊伍的紀律、現(xiàn)場互動、調(diào)動隊員參與游戲活動的積極性。
說明:1)不按照部門組隊,根據(jù)報數(shù)隨機組隊,不提前指定隊長,由自己的隊員推薦隊長,更能增加活動的刺激性和意外驚喜。
2)每個隊要有口號,隊長代表團隊向主持人報告口號,然后帶領(lǐng)團隊成員一起高呼口號三遍,后面加一個“YE!”
3)18:00活動準備,以部門人員報數(shù)組隊,如:報1數(shù)的到紅隊,報2數(shù)的到黃隊,報3數(shù)的到藍隊,報4數(shù)的到綠隊。
2、游戲互動:
1)我愛記歌名(每隊派出2名選手,分五輪進行,)20分鐘
道具:音響白板、白板筆、撲克牌
①現(xiàn)場將播放80、90熱門歌曲,每首歌播放20秒鐘,選手進行搶答,答對者獎勵一張撲克牌,一張撲克牌代表10分。
②參與人數(shù):每輪4對(8人),分5輪進行,每輪搶答10首,共50首。
③活動現(xiàn)場擺放4張椅子。
④每組參賽選手一人坐下,一人站著,站著的選手負責(zé)答題。每答對一題獎勵1張撲克牌。否則坐著的選手將受到主持人“亂棒”懲罰。
2)喝啤酒比賽10分鐘
①規(guī)定2分鐘內(nèi),每隊派出1名選手,在規(guī)定時間內(nèi)喝酒最多的獲勝,分5輪進行。
②參賽選手喝酒時不能將啤酒灑落在衣服上,否則算做作弊。
3)吃西瓜比賽15分鐘
①將西瓜切成圓餅形狀,在規(guī)定5分鐘內(nèi)將西瓜吃完為止,每隊派2名選手,分3輪進行。
②其中一人用雙手拿著西瓜,另一人吃西瓜,吃西瓜的人只能用嘴巴,不能用手、頭進行輔助,西瓜吃完必須保持西瓜皮一圈完好無損,方為勝出。
③上一輪勝出者所用過的方法,下一輪不允許使用同樣方法,否則不算得分。
4)企業(yè)文化,公司政策,中秋節(jié)常識搶答30分鐘
①準備30道搶答題,選手進行舉手搶答,答對者獎勵該隊一張撲克牌。
②參與人數(shù):每輪,各隊派出3名選手(12人),分兩輪進行,每輪搶答15題,共30題。
③每隊派出的選手答不出來,可求助于本隊隊員,每輪求助最多不超過3次。
④選手在回答問題時,臺下的隊員不能代答或透露信息,否則扣10分。
5)轉(zhuǎn)呼啦圈15分鐘
①每組派1名選手,規(guī)定5分鐘內(nèi)誰轉(zhuǎn)的圈數(shù)最多者勝出,分3輪進行。
6)擊鼓傳花真心話大冒險15分鐘
①音樂停止,被拿到球的人員,要接受本人所在隊以外的其他三個隊的人員提問,每隊只限提一個問題。
②音樂響30秒停止,每人回答問題控制在5分鐘內(nèi),分三輪進行。
7)詩歌朗誦20分鐘
①提前準備好的一段文字,使用方言能讀出此段文字最多的隊勝出。
②文字長度控制在1分鐘內(nèi)讀完,用方言讀出來的必須純正地道。
③給每隊5分鐘準備的時間。
五、活動獎品
得撲克牌最多的隊為勝方,每人獎勵一個小禮品。
六、活動準備道具
音響、話筒3個、多媒體幕布,一次性水杯、餐巾紙、一次性餐盤、白板、白板筆、四個隊牌,四張椅子,呼啦圈4個,1幅撲克牌,吹氣棒,圓球、西瓜5個、秒表。
七、資金預(yù)算
燒烤xx元,飲料、零食、啤酒xx元,水杯、餐巾紙等xx元,預(yù)計xx元。
八、活動流程
1、18:00以部門為單位集合、整隊,發(fā)放中秋月餅,分成紅、黃、藍、綠四個隊。報數(shù)組隊。
2、18:20每隊推薦一名隊長,提出口號,隊長來領(lǐng)隊員高喊三遍。
3、18:30—21:00游戲互動。
4、21:00之前整個活動結(jié)束。
房地產(chǎn)公司中秋節(jié)活動策劃創(chuàng)意3
xx是一座集商品住宅和商業(yè)旺鋪于一體的社區(qū)。為使xx的銷售達到“更上一層樓“的目的,特決定舉辦中秋晚會?,F(xiàn)對本次中秋晚會實施方案詳述如下:
一、活動時間
20xx年x月x日(中秋節(jié))18:00—21:00
二、活動地點
xx中心廣場
三、活動主題
xx
主題釋義:該主題將開發(fā)商與中秋有機地結(jié)合起來,同時渲染出一種家的溫馨氛圍,暗喻進入就是回到了家。
四、活動目的
1、為業(yè)主與開發(fā)商之間搭建近距離溝通的平臺
2、樹立開發(fā)商企業(yè)形象和進一步宣傳樓盤
3、深度挖掘潛在消費群體
五、活動預(yù)計參與人數(shù)
中秋晚會:x人
中秋酒會:x人
合計:x人
六、活動宣傳語
“今晚回家吃飯嗎?“
活動宣傳語釋義:中秋佳節(jié)作為中國一個傳統(tǒng)節(jié)日,有道是:“每逢佳節(jié)倍思親”,佳節(jié)都是家人團聚的時候,故活動宣傳語以一種親人的問詢來觸發(fā)本次活動,這句話也更能引起大眾的共鳴,同時也暗喻本次活動將為所有與會者以家的溫馨感覺。
七、創(chuàng)意構(gòu)思
1、在本次活動中推出當(dāng)日購房可享受x折的優(yōu)惠促銷活動(注:可根據(jù)開發(fā)商情況酌情制定一些限制條件)。
2、制作并隨機贈送本次活動文化宣傳衫若干。
3、制作“xx”字樣的中秋印入場卷(造型可參考月餅造型)。
以上活動的目的旨在達到強化活動宣傳效果和彰顯開發(fā)商人性化的經(jīng)營理念。
為達到更佳的宣傳效果和更廣泛的認知,本次活動擬將晚會分為兩部分:晚會部分和酒會部分,并通過一些活動和環(huán)節(jié)將兩部分有機地結(jié)合起來。
晚會內(nèi)容:
晚會以突出家的氛圍和格調(diào)為主,詮釋中秋的`內(nèi)涵和底蘊,弘揚中國傳統(tǒng)文化,觸發(fā)所有與會者的共鳴,并使其能以最快和最自然的方式融入到本次晚會當(dāng)中,使所有與會者真正體會到家的溫馨情懷。
晚會進行當(dāng)中由xx集團相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)為xx地產(chǎn)第1000位業(yè)主授予xx榮譽員工稱號(注:具體數(shù)字可根據(jù)開發(fā)商具體情況定,既可以是整數(shù)位,也可以是第xx位、第xx位等與中秋有關(guān)聯(lián)的數(shù)字位)。
現(xiàn)場互動環(huán)節(jié):
1、現(xiàn)場制作月餅
由聘請的廚師現(xiàn)場演示月餅的制作工藝和流程,由互動業(yè)主現(xiàn)場實地操作,并將制作好的月餅送與他最想送的人品嘗。
該環(huán)節(jié)主要突出家庭的一種溫馨氛圍,尤其是那些整日奔波勞碌的業(yè)主,他們很難幫助家里做什么,以這種方式表達他們的歉意,可以更深刻的讓他們體會到操持一個家的不易。
2、現(xiàn)場征集有關(guān)中秋的詩詞歌賦
由主持人向現(xiàn)場觀眾征集有關(guān)中秋的各種形式作品(例如:歌曲、詩詞等)送與他們想送的人,贈送形式既可以是現(xiàn)場獻歌,也可以當(dāng)場揮毫潑墨,也可以吟誦給他們的親人聽(看)。
該環(huán)節(jié)主要考慮在各種形式的有關(guān)中秋的作品中大多以中秋寄情來抒發(fā)一種對家和親人的思念之情,其目的是可以更加強化家的感覺和氛圍,體現(xiàn)以詩詠情、以詞吟情、以歌頌情的一種格調(diào)。
3、月餅的味道家的味道
由主持人邀請現(xiàn)場觀眾上臺品嘗月餅,月餅分為酸、甜、苦及特殊月餅幾種。吃到酸的觀眾需現(xiàn)場說出他(她)在家庭生活中一件讓他(她)感到心酸的事;吃到甜的觀眾需現(xiàn)場說出他(她)在家庭生活中一件感到最為甜蜜的事;吃到苦的觀眾需現(xiàn)場說出他(她)在家庭生活中一件(段)感到最為痛苦的事(歷程);吃到特殊月餅的觀眾可當(dāng)場獲得開發(fā)商現(xiàn)金或物質(zhì)的獎勵。本環(huán)節(jié)主要是讓參與者能夠和與會者去分享他們生活當(dāng)中的各種滋味,進而達到共鳴!
4、詞語置換
由主持人邀請現(xiàn)場觀眾上臺朗讀一篇文章,將文章中的“中秋”置換成“xx”,將“xx”置換成“中秋”。無錯誤的參與者將得到開發(fā)商的現(xiàn)金或物質(zhì)獎勵,讀錯者將受到一定的懲罰。
主持人10種熱場小游戲
主持人10種熱場小游戲
主持人10種熱場小游戲吃西瓜暖場,我們在舉辦活動又或者是培訓(xùn)前的時候,都會需要一個主持人來快速暖場吃西瓜暖場,那么就可以玩一些小游戲,讓大家相互認識吃西瓜暖場,下面是主持人10種熱場小游戲
主持人10種熱場小游戲1
十個正式場合熱場小游戲
1、正話反說小游戲
選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。
2、火眼金睛小游戲
規(guī)則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。賞罰由你定啦
3、夾波珠小游戲
規(guī)則:由兩人上場比拼,同在一個小盆中夾玻璃珠(或乒乓球),看誰在最短的時間內(nèi)夾的波珠的數(shù)量多,多者獲勝!
4、口腔體操小游戲
西關(guān)村種冬瓜,東關(guān)村種西瓜,西關(guān)村夸東關(guān)村的西瓜大,東關(guān)村夸西關(guān)村的大冬瓜,西關(guān)村教東關(guān)村的人種冬瓜,東關(guān)村教西關(guān)村的人種西瓜。冬瓜大,西瓜大,兩個村的瓜個個大。
5、夾氣球跑小游戲
兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發(fā)。在同樣時間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。
6、聞“歌”起舞小游戲
每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。
7、親密接觸游戲——紙杯傳水游戲
7人一組,同時進行比賽。另有二名人員輔助每組第一名人員倒水至銜著的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看哪個組的缸內(nèi)的水最多,哪個組就獲勝。
8、吸管運輸游戲
同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上。
9、集體造句游戲
規(guī)則:分成3小組,發(fā)小紙條 第一小組寫人名(大家都知道的),第二組寫地點(稀奇古怪的地兒都可以),第三小組寫事件(例如打高爾夫球,潛水,發(fā)呆,講故事,)。然后隨機抽取念出來,xx人和xx人(第一小組)在x地(第二小組)做x事(第三小組),會有意想不到的效果。
10、氣球認人
每個成員發(fā)一個氣球和一只馬克筆,讓成員自己吹好氣球,吹多大自己定。給5到10分鐘時間,這段時間大家可以再場內(nèi)自由活動,與別人互相自我介紹認識對方,并互相在對方的氣球上寫下自己的姓名,班級信息,個人愛好等。
時間到之后,每人要用自己氣球上的信息,相互介紹在自己氣球上留下名字的同學(xué),要讓信息對到每個人身上,保證確實是互相認識的,如果認錯了人則不計入成績。其中氣球上名字最少或計入成績最少的同學(xué)(或倒數(shù)幾名同學(xué)),要有懲罰游戲 ,可以是把氣球踩爆或捏爆。
主持人10種熱場小游戲2
主持人開場小游戲
007游戲規(guī)則
1、大家站成一圈5-10人為佳。
2、A任意指一個人B說0,B接著任意指一個人C說0,C接著任意指一個人D說7。D則需要表現(xiàn)出被槍打中的神態(tài),最少要大叫啊,D旁邊的兩個人需要舉起手來表示驚嚇投降。
3、D不能舉手需要發(fā)聲,而旁邊2人只能舉手不能發(fā)聲否則都是錯。
4、一次錯誤產(chǎn)生后由錯誤人重新開始,可多次重復(fù)。
5、一般錯誤的最多的那個人有獎或罰了。
總結(jié):這個游戲也是考驗反應(yīng)能力。笑聲比較多。
游戲名應(yīng)答自如游戲規(guī)則和程序
1、將每4個人組成一個組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個組構(gòu)成一個大組進行游戲。
2、讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經(jīng)過他腦子的詞,比如姐姐鴨子藍天等等任何詞。
3、另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進行回應(yīng),比如哥哥小雞白云等。
4、志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)現(xiàn)自己在說哦嗯哦…。你就必須宣告失敗回到座位上,換你們小組的下一位上。
5、哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。
總結(jié):
1、本游戲的關(guān)鍵是要在一個快速、緊張的氛圍下進行一旦有人回答速度變慢,開始有嗯哦出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了判其離場這樣才能保證游戲的成功。
2、你會發(fā)現(xiàn)在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個游戲可以用于需要發(fā)揮想象力的熱身運動,讓大腦迅速地活躍起來。
松鼠大樹活動人數(shù)13人以上3的倍數(shù)1或2人數(shù)。
場地要求需要可以容納小幅跑動。
游戲規(guī)則
1、事先分組三人一組,二人扮大樹面向?qū)Ψ缴斐鲭p手搭成一個圓圈,一人扮松鼠并站在圓圈中間,沒成對的學(xué)員擔(dān)任自由人。
2、自由人可以對大家進行發(fā)號施令,自由人的口令有三個,第一個口令自由人喊松鼠,大樹不動扮演松鼠的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹自由人就扮演松鼠,并插到大樹當(dāng)中落單的人就變成了新的自由人。
第二個口令自由人喊大樹,松鼠不動扮演大樹的人就必須離開原先的同伴,重新組合成大樹,并圈住松鼠,自由人同時快速扮演大樹,落單的人就變成了新的自由人。第三個口令自由人喊地震,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人可以做松鼠,松鼠也可以做大樹,自由人亦快速插入隊伍當(dāng)中,落單的人就變成了新的自由人。
3、聽到自由人的口令之后大家快速行動,不要成為自由人,因為自由人是一種落后者的角色。
4、2個自由人的時候相互商量,共同喊出口令。
大冒險活動規(guī)則
1、把參與人全員的名字分別寫在紙條上折好。
2、由主持人或組織者寫好動作或者行為的題目。如親吻墻壁20秒,和在場的一個異性十指相扣10秒并說我愛你,向在場一個異性表白《大話西游》曾經(jīng)有一段真摯的感情片段,合吃西瓜等等具備高難度、挑戰(zhàn)性或者搞笑的題目每個題目一張紙條。
3、主持人或者嘉賓開始抽名字,抽中者去抽取題目紙條,抽中則按照題目執(zhí)行,所需要的配合的參與者也必須高度配合。
由于出題刁鉆,本游戲?qū)芏嗳吮容^具有難度甚至是冒險,但很容易融合大家。
過程中歡聲笑語也比較多,還起到破冰作用。
爆笑成語游戲規(guī)則:
1、每個人隨口說出一句成語,不用和前面人說的有任何聯(lián)系隨便什么都可以。
2、每個人說完后記住自己的,然后從第一個人再開始說洞房花燭夜,我在XXXXxxxx即為剛剛說的成語,幾乎每個都有爆笑的效果。
主持人10種熱場小游戲3
主持人快速暖場小游戲集合
大冒險
活動規(guī)則:
1、把參與人全員的分別名字寫在紙條上折好;
2、由主持人或組織者寫好動作或者行為的題目,如“親吻墻壁20秒”“和在場的一個異性十指相扣10秒并說‘我愛你’”“向在場一個異性表白《大話西游》‘曾經(jīng)有一段真摯的感情’片段”“合吃西瓜”等等具備高難度、挑戰(zhàn)性或者搞笑的題目,每個題目一張紙條;
3、主持人或者嘉賓開始抽名字,抽中者去抽取題目紙條,抽中則按照題目執(zhí)行,所需要的配合的參與者也必須高度配合。
由于出題刁鉆,本游戲?qū)芏嗳吮容^具有難度,甚至是冒險,但很容易融合大家。
過程中,歡聲笑語也比較多,還起到破冰作用。
該游戲的變種:
1、參與人分別寫一個想寫的名字(在場的參與人之一),折好,交到主持人手上;
2、參與人分別寫一個動作或者描述的題目,如“在火星裸奔”“騎著公雞上學(xué)”“掩耳盜鈴”“選在場的一個異性當(dāng)鋼管跳鋼管舞”“用屁股寫自己的名字”等,折好,交到主持人手上;
3、主持人或嘉賓抽取名字,抽到名字者去抽取題目,并照著表演或者執(zhí)行。
相比上一個游戲,這個游戲的題目來源更豐富一些。
馬蘭花開
游戲場地:KTV、室內(nèi)、戶外都可。
游戲人數(shù):15人以上,人越多越好。
游戲規(guī)則:
1、主持人一人,站在場地中央;
2、參與人員圍城一個圓圈隊列(即可以繞著主持人走的隊列),人間距30厘米以上,不可有肢體接觸;
3、游戲開始,大家圍著主持人走圓圈隊列,一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風(fēng)吹雨打都不怕,請問要開幾朵花?”主持人說:“5朵”。那大家就趕快任意5個人抱在一起,出現(xiàn)沒有辦法抱一起的,就出局。剩下的人,繼續(xù)玩。
4、最后剩下的2個人,可以給予獎勵。
5、主持人一定要根據(jù)人數(shù)喊出比較妥當(dāng)?shù)臄?shù)字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比較合適的就是喊出4朵花,這樣就出局一個人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5個人,那么就很快會結(jié)束游戲了。
6、很重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人被搶!
這個游戲比較簡單,也比較容易達到大家快速消融陌生感的作用。
我愛你VS不要臉
聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應(yīng)的好游戲。
規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當(dāng)游戲達到一定速度時,反應(yīng)跟不上的人,往往會出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。
記名字
圍成一圈,第一個人說“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個人必須說,“我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的`。
刮大風(fēng)
(適合人多口雜時)。
規(guī)則:每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子做,然后這個人就開始刮風(fēng),刮什么風(fēng)全由他定。比如他說“刮今天穿白色襪子的人”,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機坐下,必有一個沒位子。這時候就換他刮風(fēng)了,要想調(diào)動所有人的話,可以刮“所有的男生和女生”,“吃過早飯的人”;
也可以刮“錢包里有女朋友照片的人”之類。有人會不知所措,突然發(fā)覺自己是被刮的人之一,然后像無頭蒼蠅一樣亂撞。
爆笑成語
(適合很多人,效果暴強)。
1、每個人隨口說出一句成語,不用和前面人說的有任何聯(lián)系,隨便什么都可以。
2、每個人說完后記住自己的,然后從第一個人再開始說:“洞房花燭夜,我在XXXX”,xxxx即為剛剛說的成語,幾乎每個都有爆笑的效果。
尋寶大行動
先準備好“寶物”(即字條上可以寫表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人兌獎。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人兌獎。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎勵蘋果兩個,那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎勵。
大冒險
參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節(jié)目。節(jié)目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節(jié)目的人來做莊家,繼續(xù)抽牌。
猜猜猜
1、事先準備一些紙片,上面寫好各種職業(yè),或者體育運動。
2、讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。
3、然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業(yè)。
嘴巴手指不一樣
游戲人數(shù):2人以上,人數(shù)不限,一般比較少人的時候
游戲規(guī)則:
1、可以分組派人PK形式組織,也可以大家一起來。
2、如,口念“嘴巴手指不一樣——5”,然后出手指,不能和嘴巴口念的數(shù)字一樣,如果一樣就錯了。
3、沒有錯誤,就繼續(xù)下去,有人錯誤可以累計或者施行處罰。
4、速度要越來越快。
游戲效果:很簡單的游戲,一般沒有什么爆笑的效果,屬于偶爾可以調(diào)劑一下的游戲。
游戲名:成語接龍、歌名趣連
成語接龍:
把木易在論壇里發(fā)的帖子《成語接龍》當(dāng)游戲玩,比如周日聚樂部組織的活動,在車上就很好玩,以過道為中線分成左右兩隊,左邊先說一個成語,右邊的以這個成語的最后一個字或他的諧音字為開頭組一個新成語,這樣左右兩邊輪流,那一邊在10秒種之內(nèi)答不上,就罰說一個笑話,說完再接著玩,既可消除旅途中的無聊又可以鍛煉頭腦的思維反應(yīng)能力。
歌名趣連
再一個也可以把我在論壇里發(fā)的帖子歌名趣連拿過來玩,同樣分成兩邊,一邊提問一邊作答,作答后再提問,輪番上陣。不過這個難度會大一點,時間可以規(guī)定長一點(比如30秒可60秒),當(dāng)一邊答不上來的時候,主持人可以聯(lián)合出題的一邊向另一邊一直重復(fù)這個問題,這樣可以調(diào)動車上的氣氛。
有一些問題是很有趣的,比如《親愛的你會想我嗎》?《真的好想你》;《明天你是否依然愛我》?《愛你和從前一樣》。真的答不上來或答非所問,就罰說笑話。
扮時鐘
游戲規(guī)則:
1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。
點評:該游戲非常適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。
猜五官
游戲說明:
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”
3、對方必須在很短的時間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。
銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。
要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。
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