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ue4暖場幀數(shù)(ue4幀動畫)

admin 會議暖場 2023-01-06 02:25 174

今天給各位分享ue4暖場幀數(shù)的知識,其中也會對ue4幀動畫進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注365暖場活動網(wǎng)(http://www.afnyshop07.cn),現(xiàn)在開始吧!

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破曉傳說怎么提高幀數(shù)

通關(guān)即可

擴展資料

二次元游戲《破曉傳說》于9月10日發(fā)售ue4暖場幀數(shù),截止目前ue4暖場幀數(shù),在steam上共有10247篇評測,其中好評率達(dá)到了91%,為特別好評。雖然這樣的成績在steam這樣的平臺中并不算顯眼,但作為一款發(fā)售僅一個月,并且是一款粉絲向的二次元游戲來說,成績還是相當(dāng)驚人的。

糖果超甜

能夠取得這樣的成績,除了和游戲本身過硬的素質(zhì)有關(guān)外,我認(rèn)為和游戲的優(yōu)化也有密不可分的關(guān)系。

現(xiàn)在眾多3A大作為什么很多都叫好不叫座?因為我電腦根本玩不起來,顯卡又死貴買不起,所以干脆直接愿望單,等哪天買到顯卡再翻出來看一看什么游戲值得喜加一。

比較有意思的是,隨著目前顯卡性能的提升,游戲?qū)τ谂渲玫囊笠苍絹碓礁?,這不禁讓我們懷疑,究竟是游戲廠商進(jìn)步了,讓畫面更好看ue4暖場幀數(shù);還是游戲廠商更懶了,懶得優(yōu)化?

瑟瑟發(fā)抖的老鼠

筆者作為游戲愛好者,加之總能接觸到新顯卡,所以每次的新游戲自己也都會實際測一測幀數(shù)表現(xiàn),而這次的《破曉傳說》也不例外。

本次測試選擇了A卡進(jìn)行,另外說明一點,由于《破曉傳說》沒有benchmark,所以我們測試盡可能選擇一處復(fù)雜場景來進(jìn)行。測試結(jié)果驚人,即便是入門級的RX 6600 XT也能夠在2K分辨率下達(dá)到將近120幀的電競級水準(zhǔn),并且如果將特效降低,在4K分辨率下同樣能達(dá)到流暢運行的水準(zhǔn)。

而更為旗艦級的RX 6900 XT在1080P分辨率下更是接近瘋狂的400幀,這在大部分游戲中都是不常見的,而在4K分辨率下即便是最高特效,也能達(dá)到電競級水準(zhǔn)。

而且值得注意的是,《破曉傳說》并非傳統(tǒng)意義的二次元游戲,它采用了UE4引擎,首先是建模精度,不管是主角一行人還是怪物,都要比動畫過場精致的多,這對于以往的JRPG來說進(jìn)步非常明顯。非常漂亮的遠(yuǎn)景效果

另外則是場景中的細(xì)節(jié)刻畫,由于采用了全新的圖像著色器Atmos Shaders,《破曉傳說》的遠(yuǎn)景更像是一幅水彩畫,同時也將近景和角色的質(zhì)感表現(xiàn)得更加獨特。尤其是角色說話時的面部捕捉十分到位,讓我們傲嬌吃貨女王希儂的一顰一笑更加生動。

《破曉傳說》畫面選單

這里簡單說一下《破曉傳說》的畫面選單,由于該游戲并沒有預(yù)熱畫面效果,所以在測試時,我們關(guān)閉垂直同步,將刷新率設(shè)置為無限(默認(rèn)垂直同步打開,鎖定60幀);抗鋸齒為TAASMAA;畫面解析度100,同時將下面所有畫質(zhì)選項調(diào)節(jié)為最高。

最高畫質(zhì)

在《破曉傳說》中,不同畫質(zhì)之間的差距很大,主要表現(xiàn)在光影方面,以第三章的領(lǐng)主宮殿舉例。在最高畫質(zhì)下,宮殿中可以看到非常強的環(huán)境光遮蔽效果,并且加上一定的泛光特效和陰影效果,威嚴(yán)華貴的氣勢一下就體現(xiàn)出來了。而在最低畫質(zhì)下,雖然場景中的模型細(xì)節(jié)差不多,但整體氣氛差很多,有種陰森的感覺。

最低畫質(zhì)

當(dāng)然玩破曉或者RPG類游戲的玩家更多的還是注重劇情,所以如果在最低畫質(zhì)下,即便是只有集顯的筆記本也可以在1080P畫質(zhì)下游玩。不過筆者還是建議有條件的玩家將環(huán)境光遮蔽打開,會有天差地別的效果。

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ue4影視動畫需要sharder嗎

需要。

在使用虛幻4做項目的過程中性能一直是不可忽視的話題,為了畫面效果我們至少需要每秒20幀左右。根據(jù)不同的項目要求這個幀數(shù)可以能要40或者60,甚至在某些情況下會要求更高。

本身shader代碼量就很大,要支持多平臺,如果寫多套shader,不論是在開發(fā)還是測試上都會讓工作量成倍增加。

ue4幀率低gpu占用低

游戲本身引擎優(yōu)化不足ue4暖場幀數(shù),《絕地求生》就是典型ue4暖場幀數(shù)的負(fù)優(yōu)化教材ue4暖場幀數(shù),在某些地圖區(qū)域經(jīng)常出現(xiàn)幀速暴降,此時查看GPU占用率也出現(xiàn)降低ue4暖場幀數(shù)的情況,證明顯卡不是跑不動,而是沒事可干閑著的。之所以顯卡會閑著,就是因為它在等CPU處理的數(shù)據(jù),而游戲本身的引擎對于CPU的線程與頻率都有一定要求,線程數(shù)太多或太少、頻率太低都會導(dǎo)致執(zhí)行效率下降。

CPU和內(nèi)存頻率太低(例如E52650V3+DDR4 2133內(nèi)存這種洋垃圾組合),確實“喂不飽”高端顯卡,導(dǎo)致顯卡大多數(shù)時候都在等CPU處理數(shù)據(jù),GPU占用率當(dāng)然上不去,游戲幀速也就上不去。

拓展資料ue4暖場幀數(shù)

可以通過設(shè)置CPU相關(guān)性來改善利用率的問題,而且經(jīng)過筆者實測,對于這類新游戲來講,6核心12線程最能保證游戲流暢性(包括流暢處理后臺程序,避免游戲卡頓),而且這個檔次的CPU由于核心數(shù)量和功耗標(biāo)準(zhǔn)都設(shè)置得非常微妙,所以智能超頻頻率也容易達(dá)到最高(這也是銳龍5 2600X/1600X、酷睿i7 8700K為什么是游戲神U的重要原因),能夠更好地滿足高性能GPU的數(shù)據(jù)吞吐需求,GPU占用率自然可以做到較高水平,幀速也就能上得去了。

ue4幀數(shù)低跟顯卡有關(guān)嗎

有關(guān)。顯卡的性能會直接影響游戲ue4幀數(shù)的高低,顯卡性能越高,ue4游戲幀數(shù)越高。游戲過程中游戲幀數(shù)下降,時畫面場景更加復(fù)雜,顯卡渲染壓力大,幀數(shù)就會下降。

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